Interface Design

Product Design

В условиях реальных технических ограничений и жестких дедлайнов студенты будут решать проблемы украинских продуктовых компаний и стартапов.

О курсе

Секрет курса в главном правиле: «все как в жизни». Курс учит, как найти проблему в продукте, превратить ее в дизайн-задачу, быстро провести исследование и найти идею, протестировать решения, доказать команде и руководству, что предложение верное.

Научимся с помощью имеющихся данных узнавать своего пользователя и анализировать конкурентов. Будем находить сигналы в поведении человека напрямую влияющие на метрики. Узнаем как определять точки роста продукта и ключевые факторы его экономического успеха.

Программа будет полезной опытным дизайнерам интерфейса.

март 2022 курс длится 3 месяца
8500 грн/мес. 25 500 грн при полной оплате всего курса
8950 грн/мес. при оплате частями
25 студентов каждый студент получает регулярный фидбек от ментора группы

Куратор и менторы

куратор Денис Судилковский
ментор Гордей Венгренюк
ментор Павло Ухач
Менторка Катерина Федирко
менторка Олеся Каіта
менторка Настя Аниканова
менторка Полина Жмур



Программа курса

Карьера продуктового дизайнера

Продуктовый дизайн мультидисциплинарный. Это всегда взгляд с трех позиций: человека, как пользователя продуктом; технологий, как набора данных и алгоритмов для технической реализации наших идей; бизнеса, как определяющего экономических эффект наших решений, способа измерить успех в полученной доли рынка.

Принцип продуктового мышления

Определим, что модели мышления являются конкурентным преимуществом. Оценим плюсы и неочевидные минусы продуктового подхода.

Поток дистрибуции ценности

Научимся организовывать собственную работу для выхода на пик производительности. Избавимся от прокрастинации и «ненужной» работы. Будем производить дизайн-решения, а не «макеты».

Задача и Проблема

Превращение рутинных задач в место для возникновения инноваций. Решение дилеммы инноватора — сравнение рисков и возможной выгоды.

Польза и Впечатления

Поиск hard-to-copy user experience, как самого сильного конкурентного преимущества. Проанализируем конкурентов, определим места для приложения дизайн-усилий.

Упрощение и Эволюция

Выбор одной из двух стратегий развития продукта. Через «выбрасывание лишнего» или добавление новых возможностей к существующему.

Методы пользовательских исследований

Научимся строить тактический план исследований исходя из задачи. Определим кого исследовать, что у него спросить и что делать с полученной информацией.

Пассивные исследования пользователя

80% нужной нам информации о пользователях уже есть в компании, но она не структурирована. Научимся собирать данные, оформлять их в полезные для команды и дальнейшей работы артефакты — карты связей.

Активные исследования пользователя

От активного слушания до полуторачасовых глубинных интервью. Найдем и отберем респондентов для исследования, исследуем их модель принятия решений, определим 4 силы влияющие на смену привычки.

Сегментирование аудитории на персоны

Выбор топ-персоны как идеального пользователя. Поделим всех людей по их сценариям поведения, выберем одного для кого создадим идеальный продукт.

Customer Journey Map как метод планирования изменений

Замапируем пользовательский опыт и выдвинем гипотезы по его улучшению. Попрактикуемся в фасилитации процесса работы с командой.

Value Proposition

Сформируем roadmap запуска изменений приоритезировав задачи через двухфакторный анализ. Отбросим ненужные «фишки» и сконцентрируемся на действительно важных для пользователя вещах.

Полевое тестирование

Создадим прототип для пилотного запуска. Проведем контролируемые юзабилити тесты и сеанс операционного тестирования на реальных пользователях.

Объектная модель продукта: Свойства

Определим, с какими данными работаем в продукте. Заложим консистентность и расширяемость в интерфейсных решениях, предусмотрим моменты потенциальных UX-ошибок.

Объектная модель продукта: Методы

Определим зоны доступа к данным для конкретных ролей в продукте. Заложим фундамент для дизайн-системы.

Алгоритмы и бизнес-процессы

Опишем алгоритмы бизнес-процессов в продукте и логику работы интерфейса. Научимся точно прогнозировать объем работ для дизайнера исключив ситуации с «доделками».

Дизайн-как-система

Структурируем разработанный интерфейс через атомарный дизайн. Научимся делать простые и элегантные в реализации решения.

Техническое документирование дизайна

Нотируем дизайн через bem-метод. Подготовим наши решения в виде самодокументируемых дизайн-задач для фронт и бэк разработчиков.

UX как набор данных

Будем смотреть на поведение человека через цифры. Найдем зависимости между данными и нашими дизайн-решениями. Выучим инструмент для выбора метрик оценки качества дизайн-решений.

Конкурентный анализ на основе открытых данных

Научимся «красть как художники» то, что точно работает. Сравним конкурентов, определим через модель Кано набор обязательных, желаемых и вау-фич для продукта.

Сигналы и Метрики

На практике найдем сигналы в поведении человека напрямую влияющие на метрики. Научимся измерять изменение пользовательского опыта.

Построение гипотез на основе данных

Зафиксируем модель мышления продуктовыми гипотезами по канону HADI: гипотеза, план действий, сбор данных, поиск инсайтов.

Фреймворк HEART

Научимся применять один из самых полезных фреймворков для работы с продуктовыми метриками.

CJM через бизнес-модель

Разберемся в основах unit-экономики. Посмотрим на бизнес-задачи глазами пользователя. Определим точки роста продукта и ключевые факторы его экономического успеха. Найдем ответ на вопрос «где деньги?».

Что такое A|B тесты

Разберем чем полезны эксперименты, как составить требования проведения и анализа сплит-тестов

Как проходит обучение

Видеолекции и вебинары

По понедельникам и пятницам вы получаете доступ к видеолекциям, а по средам в 19:30 проходят живые созвоны с менторами группы. Остальное время – групповая работа над кейсом.

Работа в командах и курсовые проекты

На протяжении курса вы попадете в 2 разные команды и поработаете над двумя реальными проектами.

Регулярный фидбек

У нас нет базовых и премиум режимов. Только премиум, всегда. Получите от ментора все. И да, десятая итерация — это нормально.

Сертификат за дело

Выдаём только тем, кто своим потом, временем и силами его заслужил.

ГРАФИК

Старт занятий

март 2022

Язык обучения

Русский

Кому подходит курс

Дизайнерам интерфейсов,

которые хотят получить фундаментальные знания и практические навыки в области исследования пользователей, тестировании решений, разработки продуктовых интерфейсов, аналитики данных использования продуктов и сервисов.

Опыт

2+ года опыта в дизайне интерфейсов

Время

10-15 часов в неделю на выполнение домашних заданий

Вопросы

Какие минимальные требования для поступления на курс?

От 2 лет опыта в дизайне интерфейсов.

Как проходит работа над проектом?

Вся группа делится на команды. Каждая команда работает над одним проектом для реального заказчика.

А сертификат будет?

Только если выполнять домашки и курсовые проекты.

Как происходит коммуникация на курсе и в каком формате ментор дает фидбек?

Вся коммуникация на курсе проходит на платформе Slack (рабочий чат группы, каналы для домашних заданий и полезных ссылок). Фидбек от ментора будет в виде комментариев на домашние задания и обсуждения на вебинарах.

Будут записываться вебинары?

Мы каждый раз делаем запись, однако лучше забронировать время, чтобы присоединиться к онлайн-встречи — обсудить вопросы с одногруппниками и проконсультироваться с ментором.

А что, если не понравится?

Вернем деньги в течение 14 дней от даты старта курса.

Регистрация

Остались вопросы?
Не стесняйтесь их задавать.

Проконсультируйте меня