Interface Design

Product Design

В умовах реальних технічних обмежень і жорстких дедлайнів студенти вирішуватимуть проблеми українських продуктових компаній та стартапів.

Про курс

Секрет курсу в головному правилі: «все як у житті». Курс вчить, як знайти проблему в продукті, перетворити її на дизайн-завдання, швидко провести дослідження та знайти ідею, протестувати рішення, довести команді й керівництву, що пропозиція правильна.

Навчимося за допомогою наявних даних дізнаватися про свого користувача та аналізувати конкурентів. Будемо знаходити сигнали в поведінці людини, що безпосередньо впливають на метрики. Дізнаємось, як визначати точки зростання продукту та ключові фактори його економічного успіху.

Програма буде корисною досвідченим дизайнерам інтерфейсу.

27 червня 2022 курс триває 3 місяці
8 500 грн/міс. 25 500 грн при повній оплаті курсу
8 950 грн/міс. при оплаті частинами
25 місць кожен студент отримує регулярний фідбек від ментора групи

Відеолекції

Денис Суділковський, куратор Chief Marketing Officer в ЛУН.
Євген Полєв, лектор Lead Product Designer в Big Commerce.
Сергій Гудков, лектор Product Manager в Preply.
Таня Броницька, лекторка Product Writer в MacPaw.

Живі вебінари

ментор Гордій Венгренюк
ментор Павло Ухач
Менторка Катерина Федирко
менторка Олеся Каіта
менторка Юлія Либенська
менторка Настя Аніканова
менторка Поліна Жмур
менторка Ліза Гришенчук



Програма курсу

Кар'єра продуктового дизайнера

Продуктовий дизайн мультидисциплінарний. Це завжди погляд із трьох позицій: людини, як користувача продукту; технологій, як набору даних та алгоритмів для технічної реалізації наших ідей; бізнесу, як визначального фактора економічних ефектів наших рішень, способу виміряти успіх в певній частині ринку.

Принцип продуктового мислення

Визначимо, що моделі мислення є конкурентною перевагою. Оцінимо плюси та неочевидні мінуси продуктового підходу.

Потік дистрибуції цінності

Навчимося організовувати свою роботу для виходу на пік продуктивності. Позбавимося прокрастинації та «непотрібної» роботи. Будемо виробляти дизайн-рішення, а не «макети».

Завдання та Проблема

Перетворення рутинних завдань на місце для виникнення інновацій. Рішення дилеми інноватора — порівняння ризиків і можливої вигоди.

Користь і Враження

Пошук hard-to-copy user experience, як найсильнішої конкурентної переваги. Проаналізуємо конкурентів, визначимо місця для докладання дизайн-зусиль.

Спрощення й Еволюція

Вибір однієї з двох стратегій розвитку продукту. Через «викидання зайвого» або додавання нових можливостей до наявного.

Методи користувацьких досліджень

Навчимося вибудовувати тактичний план досліджень, виходячи із завдання. Визначимо, кого дослідити, що в нього запитати і що робити з отриманою інформацією.

Пасивні дослідження користувача

80% потрібної нам інформації про користувачів вже є у компанії, але вона не структурована. Навчимося збирати дані, оформлювати їх у корисні для команди та подальшої роботи артефакти — карти зв'язків.

Активні дослідження користувача

Від активного слухання до півторагодинного глибинного інтерв'ю. Знайдемо і відберемо респондентів для дослідження, дослідимо їхню модель прийняття рішень, визначимо 4 сили, що впливають на зміну звички.

Продуктові гіпотези

Замапуємо користувальницький досвід і висунемо гіпотези щодо його поліпшення. Попрактикуємось у фасилітації процесу роботи з командою.

Value Proposition

Сформуємо roadmap запуску змін, пріоритезувавши завдання через двофакторний аналіз. Відкинемо непотрібні «фішки» і сконцентруємося на справді важливих для користувача речах.

Usability Testing

Зробимо прототип для пілотного запуску. Проведемо контрольовані юзабіліті тести та сеанс операційного тестування на реальних користувачах.

Об'єктна модель продукту: властивості

Визначимо, з якими даними працюємо у продукті. Закладемо консистентність та розширюваність в інтерфейсних рішеннях, передбачимо моменти потенційних UX-помилок.

Об'єктна модель продукту: методи

Визначимо зони доступу до даних для конкретних ролей у продукті. Закладемо фундамент для дизайн-системи.

Алгоритми та бізнес-процеси

Опишемо алгоритми бізнес-процесів у продукті та логіку роботи інтерфейсу. Навчимося точно прогнозувати об'єм робіт для дизайнера, позбудемося ситуації з «доопрацюванням».

Дизайн-як-система

Структуруємо розроблений інтерфейс через атомарний дизайн. Навчимося робити прості й елегантні у реалізації рішення.

Технічне документування дизайну

Нотуємо дизайн через bem-метод. Підготуємо наші рішення у вигляді самодокументованих дизайн-завдань для фронту та бек розробників.

UX як набір даних

Дивитимемося на поведінку людини через цифри. Знайдемо залежності між даними та нашими дизайн-рішеннями. Вивчимо інструмент для вибору метрик оцінки якості дизайн-рішень.

Конкурентний аналіз на основі відкритих даних

Навчимося «красти як художники» те, що точно працює. Порівняємо конкурентів, визначимо через модель Кано набір обов'язкових, бажаних та вау-фіч для продукту.

Сигнали та Метрики

Насправді знайдемо сигнали у поведінці людини, які безпосередньо впливають метрики. Навчимося вимірювати зміну користувацького досвіду.

Побудова гіпотез на основі даних

Зафіксуємо модель мислення продуктовими гіпотезами за каноном HADI: гіпотеза, план дій, збір даних, пошук інсайтів.

Фреймворк HEART

Навчимося застосовувати один із найкорисніших фреймворків для роботи з продуктовими метриками.

CJM через бізнес-модель

Розберемося в засадах unit-економіки. Подивимося на бізнес-завдання очима користувача. Визначимо точки зростання продукту та ключові фактори його економічного успіху. Знайдемо відповідь на питання «де гроші?».

Що таке A/B тести

Розберемо, чим корисні експерименти, як скласти вимоги проведення й аналізу спліт-тестів.

Як відбувається навчання

Відеолекції та вебінари

Щопонеділка та щоп'ятниці ви отримуєте доступ до відеолекцій, а щосереди о 19:30 проходять живі зідзвони з менторами групи. Решта часу — групова робота над кейсом.

Робота в командах та курсові проєкти

Впродовж курсу ви потрапите у 2 різні команди та попрацюєте над двома реальними проєктами.

Регулярний фідбек

У нас немає базових і преміум режимів. Тільки преміум, завжди. Отримайте від ментора все. І так, десята ітерація — це нормально.

Сертифікат за справи

Видаємо лише тим, хто своїм потом, часом і силами його заслужив.

ГРАФІК

Старт

27 червня 2022

Мова викладання

російська

Курс для вас, якщо ви

Дизайнер інтерфейсів

хочете здобути фундаментальні знання та практичні навички в галузі дослідження користувачів, тестування рішень, розробки продуктових інтерфейсів, аналітики даних використання продуктів і сервісів

Досвід

2+ роки досвіду в дизайні інтерфейсів

Час

10-15 годин на тиждень для виконання домашніх завдань

Запитання

Які мінімальні вимоги щодо вступу на курс?

Більше 2 років досвіду в дизайні інтерфейсів.

Як відбувається робота над проєктом?

Уся група ділиться на команди. Кожна команда працює над одним проєктом реального замовника.

А сертифікат буде?

Ми видамо вам сертифікат за умови виконання всіх домашніх завдань, а також успішного захисту курсового проєкту.

Як відбувається комунікація на курсі та в якому форматі ментор дає фідбек?

Уся комунікація на курсі відбуватиметься на платформі Slack (робочий чат групи, канали для домашніх завдань і корисних посилань). Ментор даватиме фідбек у вигляді коментарів до домашніх завдань і обговорення на вебінарах.

Чи будуть записуватися вебінари?

Ми щоразу організовуємо запис, однак краще виділіть час, щоб долучитися до онлайн зустрічі — обговорити питання з одногрупниками та проконсультуватися з ментором.

Що, як мені не сподобається?

Повернемо гроші протягом 7 днів від дати старту курсу.

Реєстрація

Ще маєте питання?
Не соромтесь їх задати.

Проконсультуйте мене