
з напрямом
- вступ і огляд програми
- як дизайн-системи допомагають організаціям
- визначення меж і цілей успішної дизайн-системи
- ключові показники ефективності дизайн-систем
- створення стратегії для дизайн-системи з мінімальними ресурсами
- розуміння базових елементів дизайн-системи: tokens, components і patterns
- огляд різних моделей дизайн-системи: centralized, federated, hybrid — і підходів до організації: engineering-based, design languages, modular та loose
- частини дизайн-системи та lifecycle
- знання свого продукту: аудит та інвентаризація
- розуміння affordance компонента
- мультиплатформність: один компонент — різний код
- як учасники команди можуть ефективно долучатися до системи
- створення перевикористовуваних та інтуїтивних компонентів
- інтеграція інших напрямів: motion, content та accessibility
- баланс між потребами розробників і зручністю для дизайнерів
- визначення повторюваних патернів і one-offs
- як робити документацію компонентів лаконічною та цікавою
- створення reference website: knowledge hub для вашої дизайн-системи
- від структури до документації: створення практичних «do’s and don’ts»
- стратегії для узгодженості команд із системою: навчання, фестивалі, відеологи, tips & tricks
- просунуті техніки Figma: налаштування shared libraries та advanced workflows
- найкращі практики організації проєктів, навчальних інструментів і ресурсів
- техніки для пришвидшення співпраці у Figma
автор воркшопу

Design Lead у Wolt (Doordash), Ex-Design Lead у Klarna.
Понад 15 років розробляє front-end інтерфейси для провідних агентств і стартапів Європи. Працювати з дизайн-системами почав у 2017 році. Спочатку створював модульні системи на основі Material Design та внутрішньоагентських редакторських фреймворків.
Працюючи у Klarna, провів команду дизайнерів через два великі ребрендинги та запустив нову систему ілюстрацій, яка допомогла переосмислити візуальну ідентичність компанії. Крім того, створив дві команди дизайнерів для SaaS стартапів у Швейцарії, що ще більше підсилило його у створенні масштабованих, орієнтованих на користувача дизайн-систем.
Франческо є представником Figma-ком'юніті у Швеції. Він провів 20+ дизайнерських івентів, виступав на Config, Design System London 2021 та Netguru Disrupt.

що на вас чекає
3 дні інтенсивних воркшопів
багато практики у Figjam, Figma
сертифікат за активну участь у воркшопі та виконання практичних завдань
мова викладання — англійська
відгуки.
що говорять випускники
вартість навчання
та варіанти оплати
6 платежів
3 платежі
за весь курс
*Згідно з результатами дослідження Projector.
У дослідженні взяли участь 567 респондентів
серед випускників курсів 2022 року.
маєте запитання?
підготували відповіді
- у якому форматі відбуватимуться заняття?
- кому програма не підійде?
- з яким софтом ми працюватимемо?
- а сертифікат буде?
реєстрація.
перший крок за вами

Хочете спитати ще щось? Пишіть на hello@prjctr.com або телефонуйте за номером +38 067 418-95-78.
перший крок за вами




