навчіться створювати масштабовані дизайн-системи — від Figma до роботи з командою інженерів для підвищення якості продукту та пришвидшення процесу розробки

з напрямом
Вільний від занять день
Вільний від занять день
Вільний від занять день
Вільний від занять день
Живий вебінар
17:00–21:00
Живий вебінар
11:00–15:00
Живий вебінар
11:00–15:00
- 01design system parts and lifecycle
- introduction and agenda overview
- how design systems benefit organizations
- defining the scope and goals of a successful design system
- key performance indicators for design systems
- creating a strategy for a design system with minimal resources
- understanding the building blocks of a design system: tokens, components, and patterns
- review of different DS models (centralized, federated, hybrid) and setups (engineering-based, design languages, modular, and loose)
- design system parts and lifecycle
- knowing your product: audit and inventory
- 02building a library
- understanding component affordance
- identifying repeated patterns vs. one-offs
- multiplatform: same component, different code
- how team members can effectively contribute to the system
- creating reusable, intuitive components
- incorporating other pillars: motion, content, and accessibility
- balancing developer needs with design ergonomics
- 03share and support
- how to keep component documentation concise and engaging
- building a reference website: a knowledge hub for your design system
- from outlines to documentation: creating actionable «do's and don'ts»
- strategies for keeping teams aligned with the system: training, festivals, video logs, tips & tricks
- Figma advanced techniques: setting up shared libraries and advanced workflows
- best practices for organizing projects, education tools, and resources
- techniques to speed up collaboration in Figma
автор воркшопу

Design Lead у Wolt (Doordash), Ex-Design Lead у Klarna.
Понад 15 років розробляє front-end інтерфейси для провідних агентств і стартапів Європи. Працювати з дизайн-системами почав у 2017 році. Спочатку створював модульні системи на основі Material Design та внутрішньоагентських редакторських фреймворків.
Працюючи у Klarna, провів команду дизайнерів через два великі ребрендинги та запустив нову систему ілюстрацій, яка допомогла переосмислити візуальну ідентичність компанії. Крім того, створив дві команди дизайнерів для SaaS стартапів у Швейцарії, що ще більше підсилило його у створенні масштабованих, орієнтованих на користувача дизайн-систем.
Франческо є представником Figma-ком'юніті у Швеції. Він провів 20+ дизайнерських івентів, виступав на Config, Design System London 2021 та Netguru Disrupt.

що на вас чекає
3 дні інтенсивних воркшопів
багато практики у Figjam, Figma
сертифікат за активну участь у воркшопі та виконання практичних завдань
мова викладання — англійська
вартість навчання
та варіанти оплати
3 платежі від
6 платежів від
за весь курс
визначилися?
ось як потрапити на курс
1зареєструватися
2заповнити анкету
3пройти відбір
4почати навчання
- 1
зареєструватися
- 2
заповнити анкету
- 3
пройти відбір
- 4
почати навчання

відгуки.
що говорять випускники
*Згідно з результатами дослідження Projector.
У дослідженні взяли участь 567 респондентів
серед випускників курсів 2022 року.
маєте запитання?
підготували відповіді
- у якому форматі відбуватимуться заняття?
- кому програма не підійде?
- з яким софтом ми працюватимемо?
- а сертифікат буде?
реєстрація.
перший крок за вами

Хочете спитати ще щось? Пишіть на hello@prjctr.com або телефонуйте за номером +38 067 418-95-78.
перший крок за вами



