проєктуєте під iOS і Android, але не певні, які патерни платформоспецифічні, а які — універсальні
Розберетеся з HIG та Material Design на рівні деталей: коли платформи вимагають різних рішень, а коли можна уніфікувати. Навчитеся пояснювати вибір патерну через гайдлайни та поведінку користувача.

проєктуєте онбординги та не знаєте, скільки екранів достатньо, коли запитувати дозволи і де ставити пейвол
Отримаєте структуру ухалення цих рішень: які критерії визначають довжину онбордингу, як поведінка користувача на перших екранах впливає на retention, і як будувати пейвол, що не підвищує churn.

переходите з вебу в мобайл і потребуєте нової логіки проєктування
Розберетеся з тим, де мобайл потребує іншого підходу: навігаційні патерни, жести, форми, адаптація data-heavy контенту під малий екран і специфіка роботи з дизайн-системою у мобільному продукті.

проєктуєте data-heavy інтерфейси без усталеного підходу
Розберете конкретні патерни для таблиць, графіків і фільтрів на мобайлі: як організувати великий обсяг даних, де скорочувати інформацію, а де — ні, і як будувати навігацію у багатофункціональних застосунках.

маєте 2–4 роки досвіду у розробці мобільних інтерфесів, але не знаєте, як пояснити свої рішення через метрики або дослідження
Навчитеся формулювати гіпотези, проводити швидкі UX-дослідження та пов'язувати дизайн-рішення з продуктовими метриками. Зрозумієте, як аргументувати зміни в інтерфейсі мовою бізнесу.


з напрямом
- базові правила мобільного дизайну: density, thumb zone, touch targets
- розбір вдалих і невдалих дизайн-рішень на живих прикладах
- одразу практикуємо критичний аналіз інтерфейсу власного вибору
- iOS-логіка сценаріїв: навігація, типографіка, кольори, темна тема
- ключові компоненти та коли їх застосовувати
- permission-запити та haptic feedback за правилами Apple
- логіка сценаріїв за Material 3
- elevation, surface-логіка, динамічні кольори (Material You)
- порівняння iOS vs Android на прикладі одного флоу
- React Native, Flutter: де підхід виправданий, а де краще нативний
- PWA: можливості HTML5 на мобільних пристроях, адаптивний дизайн, коли це кращий вибір за нативний застосунок
- типові помилки кросплатформного дизайну і як їх уникнути
- interaction cost: що ускладнює заповнення і як це знижувати
- стани полів, клавіатури під кожен тип даних, real-time validation
- багатокрокові форми: прогрес, навігація, збереження стану
- A-ha moment: як знайти і побудувати перший досвід навколо нього
- етапи Setup → A-ha → Habit
- типи онбордингу та коли він шкодить продукту
- таблиці на мобільному: горизонтальний скрол, пріоритетизація колонок
- списки vs картки vs таблиці: коли що
- фільтрація і пошук як головний спосіб навігації у великих масивах даних
- WCAG на практиці: контраст, touch targets, screen readers
- живий тест власного дизайну з VoiceOver/TalkBack
- від базової доступності до universal design
- типи жестів, принципи мобільної анімації, ключові паттерни (swipe to delete, bottom sheet)
- Dynamic Island: три стани, обмеження, антипатерни
- Live Activities і Widgets: розміри, сітки, типові помилки
- жива зустріч з реальним замовником курсового проєкту
- як ставити запитання про бізнес-цілі, аудиторію, обмеження
- старт роботи над курсовим: планування, ролі в команді
- 4 групи метрик, CAC і LTV, чому retention — головна метрика
- шаблон «ми віримо, що... ми праві, якщо...», ICE/RICE пріоритизація
- перша дизайн-ітерація курсового на основі топ-гіпотези
- коли обрати модероване, коли немодероване тестування
- як скласти сценарій тестування без навідних питань
- рекрутування респондентів і фіксація результатів у конкретні дизайн-зміни
- коли A/B тест не потрібен і як обрати метрику
- вибірка, статистична значущість без зайвої математики
- типові помилки: peeking, multiple testing, novelty effect
- іконка, скріншоти, ASO — як магазини впливають на позицію
- моделі монетизації: freemium, subscription, in-app
- паттерни paywalls: hard, soft, trial — і як не скотитись у темні паттерни
- структура: контекст → проблема → рішення → обґрунтування
- як аргументувати рішення даними, принципами, прецедентами
- як відповідати на «а чому не зробити отак»
- Figma Make, UX Pilot та інші інструменти: де AI допомагає, а де заважає
- як формулювати промпти для UI-генерації та конкурентного аналізу
- дизайн AI-функцій у самому продукті: стани очікування відповіді, довіра і прозорість
- команди презентують курсовий без замовника
- детальний фідбек від куратора перед фінальним захистом
- фінальний захист курсового перед реальним замовником
- фідбек від замовника і куратора
- перша чернетка цього ж проєкту як кейс для портфоліо
- ретро курсу, розбір портфоліо-чернеток, відкриті питання про кар'єру
- як потрапити у велику компанію, проходити співбесіди
куратори
вони будуть поруч.
кейси.
так вміють студенти
відгуки.
що говорять випускники
вартість навчання
та варіанти оплати
6 платежів
3 платежі
за весь курс
*Згідно з результатами дослідження Projector.
У дослідженні взяли участь 567 респондентів
серед випускників курсів 2022 року.
медіа.
дізнайтеся більше
реальні задачі
від компаній
маєте запитання?
підготували відповіді
- я працюю переважно з вебом, не з мобайлом. чи підійде мені курс?
- які інструменти потрібні для навчання?
- скільки часу на тиждень займає навчання?
- що, якщо я пропущу вебінар?
- чи буде на курсі A/B тестування?
реєстрація.
перший крок за вами

Хочете спитати ще щось? Пишіть на hello@prjctr.com або телефонуйте за номером +38 067 418-95-78.
Освітні послуги надаються шляхом доступу до публічних освітніх ресурсів у мережі Інтернет, у тому числі до віртуальних класів та освітньої платформи. Курс належить до послуг з навчання комп'ютерній грамоті у розумінні п. 197.1.33 ПКУ.
перший крок за вами























