
Growth Design
зануримося в дизайн, орієнтований на зростання продуктових метрик залучення, активації, утримання, монетизації
досвід
2+ роки роботи в продукті
старт
04 листопада 2025
група
25 місць
тривалість
4 місяці
якщо ви:
- 01
хочете вести користувачів до цінності, а бізнес до зростання основних продуктових метрик
- 02
прагнете дизайнити експерименти та якісно співпрацювати з дизайнерами
- 03
бажаєте давати ефективний фідбек команді, яка працює над дизайном навколо growth


...тоді це метч!
Навчитеся впливати на ключові продуктові метрики змінами в інтерфейсі та дизайні. Розберетесь, як ці показники працюють та створите дизайн-рішення, безпосередньо пов’язані зі зростанням продукту.
навички,
які опануємо
hard skills:
- робота з якісними та кількісними даними
- формулювання гіпотез
- дизайн артефактів, пов’язаних з product growth завданнями
- вплив на метрики продукту завдяки дизайну
soft skills:
- продуктове та бізнес-мислення
- надання якісного фідбеку команді, яка працює над growth, зокрема дизайнерам
- вміння занурюватися в деталі проблеми та продуктового рішення
програма курсу
від основ до перших проєктів
вебінари
вт, чт — 19:00 сб — 11:00 раз на два тижні
- 01.growth і вплив дизайнера на продукт
- що таке дизайн, орієнтований на зростання (growth design)
- його вплив на продукт та бізнес
- основні складники роботи над зростанням продукту
- як дизайнер може допомагати продукту зростати швидше
- як змінити мислення, щоб дизайнити для зростання
- 02.ключові метрики та типові завдання
- огляд завдань навколо залучення, активації, утримання, активності, монетизації
- воронки vs. петля зростання (growth loop): як працюють обидві та в чому їхня відмінність
- приклади, як швидко розібрати продукт на частини та визначити його роботу навколо залучення, активації, утримання, активності, монетизації
- 03.якісні дані
- правильні запитання менеджеру продукту або іншому стейкхолдеру, щоб зрозуміти завдання
- інтерв’ю, опитування, тестування: як підготуватися та отримати дані
- 04.кількісні дані
- дані: на що треба звертати увагу
- приклади реальних завдань та як з ними швидко накопати необхідні дані
- взаємодія з аналітиком — як це робити ефективно
- робота з SQL без знань SQL, щоб шукати інсайти без аналітика
- 05.формулювання гіпотез
- продуктова гіпотеза: з чого складається та що необхідно в неї вписати
- визначення критеріїв успіху на прикладі реальних завдань
- структурований пітч, щоб презентувати гіпотезу команді
- суть підходу, орієнтованого на зростання та основні відмінності від класичного дизайн-процесу: швидкість, фокус на результаті, уявлення про успіх
- 06.день практики
- робота в групах з доступними даними
- генерація гіпотез
- проміжний та фінальний фідбек куратора
- 07.брифування
- зустріч із замовником для курсового проєкту
- 08.метрики залучення
- розбір метрик залучення та їхній вплив на продукт
- типові артефакти та виклики в роботі з ними
- підходи до залучення користувачів
- їхня різниця залежно від типу бізнесу (B2C та B2B), домену або бізнес-моделі (підписка, транзакційна модель, прямі продажі тощо)
- 09.дизайн типових точок контакту з користувачами та артефактів
- розбір до деталей: дизайн лендингу, головної та сторінки в App Store
- створення маркетингових матеріалів
- 10.дизайн реєстрації та оптимізація конверсії: частина 1
- проєктування етапу реєстрації
- дизайн форм
- розбір дизайн-рішень для обох на прикладах кейсів
- 11.дизайн реєстрації та оптимізація конверсії: частина 2
- проєктування пробної версії продукту на етапі реєстрації
- розбір дизайн-рішень на прикладах кейсів
- 12.день практики
- робота в групах за коротким брифом
- дизайн етапу реєстрації та маркетингових точок контакту
- проміжний та фінальний фідбек куратора
- 13.активація та утримання
- метрики активації та утримання: що це та чому вони максимально важливі для продукту
- типові артефакти та виклики в роботі над ними
- вимірювання, аналіз активації та утримання
- 14.онбординг: частина 1
- онбординг: що це та для чого він потрібен користувачам та продукту
- aha момент та як його визначити
- побудова шляху до очікуваного результату задом наперед
- вибір ключових дій (core actions), які користувач має виконати в першій сесії, щоб дійти до aha моменту
- розбір складників онбордингу: підготовки (setup), aha момент і момент формування звички (habit moment)
- огляд кейс-стаді дизайну онбордингу
- 15.онбординг: частина 2
- онбординг: що та як дизайнити до реєстрації в продукті та в самому продукті
- онбординг у складні продукти: як це робити з цінністю, відкладеною в часі та за допомогою моментальних результатів (quick wins)
- дизайн у першій сесії механізмів, що утримуватимуть і повертатимуть користувача в продукт
- огляд кейс-стаді онбордингу
- 16.дизайн setup моменту
- детальний розбір, що треба зробити на етапі setup моменту
- визначення метрики для цього етапу та як від неї відштовхуватися
- 17.дизайн aha моменту
- розбір проєктування aha моменту
- визначення метрики для цього етапу та як з нею працювати
- 18.дизайн моменту формування звички (habit moment)
- розбір проєктування моменту формування звички
- визначення метрики для цього етапу та як з нею працювати
- 19.сегментація користувачів у продуктовому онбордингу
- вибір критеріїв сегментації
- результати, до яких сегментація в продукті має призвести
- як поєднати сегментацію з тригерами для утримання
- 20.онбординг: частина 3
- методи для продовження онбордингу залежно від типу продукту та платформи: як їх правильно обирати
- дизайн транзакційних і крапельних імейл кампаній
- дизайн чеклистів і push-сповіщень
- дизайн вторинного онбордингу (feature onboarding)
- 21.день практики
- робота в групах за коротким брифом
- дизайн продуктового онбордингу
- проміжний та фінальний фідбек куратора
- 22.монетизація
- розбір метрик монетизації
- типові артефакти та виклики в роботі над ними
- різниця роботи з метриками монетизації залежно від типу бізнесу (B2C та B2B), домену або бізнес-моделі
- 23.дизайн платної стіни (paywall) та тригерів для підписки
- моменти для конвертації користувача: як правильно їх обирати
- ключові аспекти, які необхідно врахувати в дизайні
- ефективні UI патерни
- 24.дизайн сторінки з цінами
- контент сторінки: як готувати та про що розповідати
- ефективні UI патерни
- 25.день практики
- робота в групах над завданням на основі даних
- генерація гіпотез
- проміжний та фінальний фідбек куратора
- 26.дні case study review
- розбираємо реальні case studies про залучення користувачів, активацію та монетизацію
- дискутуємо, шукаємо логіку, вчимося на досвіді реальних проєктів
- 27.A/B тести та дизайн
- A/B тести: що про них треба знати дизайнеру продукту
- проведення A/B тесту та робота з командою: що запитувати
- кейс-стаді кількох тестів від початку до кінця
- 28.оформлення кейсів про growth design
- ключові аспекти, на яких варто фокусуватись
- як показувати дизайн так, щоб вас правильно зрозуміли та оцінили
- огляд кейс-стаді та розбір оптимальних і не дуже рішень

що на вас чекає
навчання по-проджекторному
реальний проєкт як демоверсія професії — застосовуєте новоздобуті навички в роботі над завданням бізнесу чи держави. зі своїми викликами, правками та відгуком
робота 1:1 з куратором, отримуєте регулярний зворотний зв’язок, який скеровує до рішення «це воно»
інтерактивні онлайн-лекції — у прямому ефірі підкріплюєте теорію практикою, з куратором і групою активно розбираєте проєкти, пропрацьовуєте рішення
сертифікат за здобутки — виконання домашок та успішний захист курсового проєкту
платити помісячно

21 000 грн/міс.
при розтермінуванні вартість курсу 84 000 грн
оплатити за весь курс
зі знижкою

20 000 грн/міс.
при оплаті одним платежем вартість курсу 80 000 грн
платити помісячно

21 000 грн/міс.
при розтермінуванні вартість курсу 84 000 грн
оплатити за весь курс
зі знижкою

20 000 грн/міс.
при оплаті одним платежем вартість курсу 80 000 грн
визначилися?
ось як потрапити на курс
1зареєструватися
2розказати про себе
3оплатити курс
4почати навчання
- 1
зареєструватися
- 2
розказати про себе
- 3
оплатити курс
- 4
почати навчання

відгуки.
що говорять випускники
*Згідно з результатами дослідження Projector.
У дослідженні взяли участь 567 респондентів
серед випускників курсів 2022 року.
маєте запитання?
підготували відповіді
- що таке Growth Design?
- як відбувається комунікація на курсі та в якому форматі куратор дає фідбек?
- скільки часу потрібно виділяти на домашні завдання?
- з яким софтом працюватимемо на курсі?
- чи будуть мені доступні відеозаписи занять після завершення курсу?
реєстрація.
перший крок за вами

Хочете спитати ще щось? Пишіть на hello@prjctr.com або телефонуйте за номером +38 067 418-95-78.
перший крок за вами