
с направлением
- 01.growth и влияние дизайнера на продукт
- что такое дизайн, ориентированный на рост (growth design)
- его влияние на продукт и бизнес
- основные составляющие работы над ростом продукта
- как дизайнер может помогать продукту расти быстрее
- как изменить мышление, чтобы дизайнить для роста
- 02.ключевые метрики и типичные задачи
- обзор задач вокруг привлечения, активации, удержания, активности, монетизации
- воронки vs петля роста (growth loop): как работают обе и в чем их отличие
- примеры, как быстро разобрать продукт на части и определить его работу вокруг привлечения, активации, удержания, активности, монетизации
- 03.качественные данные
- правильный вопрос менеджеру продукта или другому стейкхолдеру, чтобы понять задачу
- интервью, опрос, тестирование: как подготовиться и получить данные
- 04.количественные данные
- данные: на что нужно обращать внимание
- примеры реальных задач и как с ними быстро накопить необходимые данные
- взаимодействие с аналитиком — как это эффективно делать
- работа с SQL без знаний SQL, чтобы искать инсайты без аналитика
- 05.формулировка гипотез
- продуктовая гипотеза: из чего состоит и что необходимо в нее вписать
- определение критериев успеха на примере реальных задач
- структурированный питч, чтобы представить гипотезу команде
- суть подхода, ориентированного на рост и основные отличия от классического
- дизайн процесса: скорость, фокус на результате, представление об успехе
- 06.день практики
- работа в группах с доступными данными
- генерация гипотез
- промежуточный и финальный фидбек куратора
- 07.брифирование
- встреча с заказчиком для курсового проекта
- 08.метрики вовлечения
- разбор метрик вовлечения и их влияние на продукт
- типичные артефакты и вызовы в работе с ними
- подходы к вовлечению пользователей
- их разница в зависимости от типа бизнеса (B2C и В2В), домена или бизнес-модели (подписка, транзакционная модель, прямые продажи и т.п.)
- 09.дизайн типичных точек контакта с пользователями и артефактов
- разбор деталей: дизайн лендинга, главной и страницы в App Store
- создание маркетинговых материалов
- 10.дизайн регистрации и оптимизация конверсии: часть 1
- проектирование этапа регистраций
- дизайн форм
- разбор дизайн-решений для обоих на примерах кейсов
- 11.дизайн регистрации и оптимизация конверсии: часть 2
- проектирование пробной версии продукта на этапе регистрации
- разбор дизайн-решений на примерах кейсов
- 12.день практики
- работа в группах по короткому брифу
- дизайн этапа регистрации и маркетинговых точек контакта
- промежуточный и финальный фидбек куратора
- 13.активация и удержание
- метрики активации и удержания: что это и почему они важны для продукта
- типичные артефакты и вызовы в работе над ними
- измерение, анализ активации и удержания
- 14.онбординг: часть 1
- онбординг: что это и зачем он нужен пользователям и продукту
- aha момент и как его определить
- построение пути к ожидаемому результату задом наперед
- выбор ключевых действий (core actions), которые пользователь должен выполнить в первой сессии, чтобы дойти до момента aha
- разбор составляющих онбординга: подготовки (setup), aha момент и момент формирования привычки (habit moment)
- обзор кейс-стади дизайна онбординга
- 15.онбординг: часть 2
- онбординг: что и как дизайнить до регистрации в продукте и в самом продукте
- онбординг в сложные продукты: как это делать с ценностью, отложенной во времени и с помощью моментальных результатов (quick wins)
- дизайн в первой сессии механизмов, удерживающих и возвращающих пользователя в продукт
- обзор кейс-стади обординга
- 16.дизайн setup момента
- подробный разбор, что нужно сделать на этапе setup момента
- определение метрики для этого этапа и как от нее отталкиваться
- 17.дизайн aha момента
- разбор проектирования aha момента
- определение метрики для этого этапа и как с ней работать
- 18.дизайн момента формирования привычки (habit moment)
- разбор проектирования момента формирования привычки
- определение метрики для этого этапа и как с ней работать
- 19.сегментация пользователей в продуктовом онбординге
- выбор критериев сегментации
- результаты, к которым сегментация в продукте должна привести
- как объединить сегментацию с триггерами для удержания
- 20.онбординг: часть 3
- методы для продолжения обординга в зависимости от типа продукта и платформы: как выбрать
- дизайн транзакционных и капельных email-кампаний
- дизайн чеклистов и push-уведомлений
- дизайн вторичного онбординга (feature onboarding)
- 21.день практики
- работа в группах по короткому брифу
- дизайн продуктового онбординга
- промежуточный и финальный фидбек куратора
- 22.монетизация
- разбор метрик монетизации
- типичные артефакты и вызовы в работе над ними
- разница работы с метриками монетизации в зависимости от типа бизнеса (В2С и В23), домена или бизнес-модели
- 23.дизайн платной стены (paywall) и триггеров для подписки
- моменты для конвертации пользователя: как правильно их выбирать
- ключевые аспекты, которые необходимо учесть в дизайне
- эффективные UI паттерны
- 24.дизайн страницы с ценами
- контент страницы: как готовить и о чем рассказывать
- эффективные UI паттерны
- 25.день практики
- работа в группах над заданием на основе данных
- генерация гипотез
- промежуточный и финальный фидбек куратора
- 26.дни case study review
- разбираем реальные case studies о привлечении пользователей, активации и монетизации
- дискутируем, ищем логику, учимся на опыте реальных проектов
- 27.A/B тесты и дизайн
- А/В тесты: что о них нужно знать дизайнеру продукта
- проведение A/B теста и работа с командой: что спрашивать
- кейс-стади нескольких тестов от начала до конца
- 28.оформление growth design кейсов
- ключевые аспекты, на которых следует фокусироваться
- как показывать дизайн так, чтобы вас правильно поняли и оценили
- обзор кейс-стади и разбор оптимальных и не очень решений
автор программы

Создает цифровые продукты, вебсайты и приложения, усиливающие бизнес и помогающие компаниям системно работать с пользовательским опытом. Работает как независимый специалист, приобщаясь к проектам разного масштаба – от отдельных продуктов до комплексных цифровых решений. В частности, работал с Новой почтой, Минцифрой, Djinni, Miro, Uklon.
Преподает growth design и user onboarding в Projector. Ведение блога, где делится практикой, кейсами и наблюдениями с работы.

что вас ждет
обучение по-проджекторному
реальный growth-кейс как основа курсовой — работаете с метриками, гипотезами и экспериментами и оформляете кейс в портфолио
регулярный фидбек от куратора — разбор гипотез, дизайна и аргументации решений на практических занятиях
работа в командах — синхронизация с другими дизайнерами, совместное формирование и защита решений
Q&A-сессии после ключевых тем — ответы на вопросы и разбор сложных кейсов
сертификат по результату — после выполнения заданий и защиты финального проекта
стоимость обучения
и варианты оплаты
3 платежа от
6 платежей от
за весь курс
определились?
вот как попасть на курс
1зарегистрироваться
2рассказать о себе
3оплатить курс
4начать обучение
- 1
зарегистрироваться
- 2
рассказать о себе
- 3
оплатить курс
- 4
начать обучение

отзывы.
что говорят выпускники
*Согласно результатам исследования Projector.
В исследовании учавствовали 567 респондетнов
среди выпускников курсов в 2022.
реальные задачи
от компаний
остались вопросы?
подготовили ответы
- подойдёт ли курс, если я Middle Product Designer?
- я Senior / Lead. не будет ли слишком базово?
- я UX/UI из агентства. будет ли сложно без опыта в growth?
- нужно ли знать SQL или глубокую аналитику?
- будет ли много практики?
регистрация.
первый шаг за вами

Хотите спростить еще что-то? Пишите на hello@prjctr.com или звоните по номеру +38 067 418-95-78.
первый шаг за вами









