Yezzz! від Сільпо: як перетворити покупців супермаркету на мобільних абонентів

у цій статті:
- [01]Про продукт
- [02]Контекст і ринок
- [03]Від проблеми до інсайтів
- [04]Шлях дизайну
- [05]Фінальний дизайн
- [06]Результат
- [07]Ключові висновки
Редакційна примітка: це переклад кейсу з портфоліо продуктової дизайнерки Наталії Котвіцької. Публікуємо з дозволу авторки. Оригінал — тут.
Над цим кейсом працювала не тільки я. Хочу подякувати дівчатам із команди, які зробили його можливим: Марія Л., Анастасія Ящуренко, Ірина Авраменко, Олександра Хількевич і Марі Горобець. Я відповідала за продуктовий дизайн і зібрала цей розбір. Знайти мене можна в LinkedIn.
Можна запустити мобільного оператора без жодного рекламного банера на білборді — просто всередині застосунку, яким люди вже користуються щодня. Саме так влаштований Yezzz!: він живе в програмі лояльності Сільпо, а ваші покупки впливають на те, скільки ви платите за зв'язок. У цьому кейсі показую, як ми підняли конверсію у активних абонентів, переробивши онбординг і ключові сценарії.
Про продукт
Yezzz! — це бренд мобільного оператора, який запустила українська мережа супермаркетів Сільпо. Замість класичної воронки залучення для телекому (реклама → сайт → продаж) Yezzz! працює прямо всередині застосунку лояльності Сільпо, яким уже користуються мільйони людей для щоденних покупок.
Головна ідея продукту проста: ваша купівельна поведінка стає основним важелем того, скільки ви платите за мобільний зв'язок. А в найкращому сценарії тариф може бути взагалі безкоштовним.
Контекст і ринок
Україна — зрілий і дуже конкурентний мобільний ринок. Більшість людей уже мають довгострокові контракти з великими операторами на кшталт Київстар, Vodafone чи lifecell і дуже чутливі до ціни. Будь-яка обіцянка «безкоштовного зв'язку» одразу викликає запитання: у чому підступ, наскільки це стабільно і чи важко повернутися назад.
Yezzz! спирається на базу лояльності Сільпо — окремий розділ усередині застосунку, орієнтований на гостей, які вже там купують. Це дає сильну дистрибуцію, але майже не залишає часу й місця, щоб пояснити новий тип пропозиції. Досвід має викликати таку саму довіру, як банківський застосунок, і працювати як для технічно підкованих людей, так і для тих, хто просто тисне туди, куди показав касир.
Від проблеми до інсайтів
Проблема: низька конверсія відвідувачів застосунку в активних абонентів Yezzz!
У Yezzz! уже був вбудований сценарій усередині застосунку Сільпо і стабільний потік користувачів. Але активними мобільними абонентами ставала лише невелика частка.
Дані воронки показували різкий спад на кожному кроці активації та перенесення номера. Інтерв'ю це підтвердили: більшість людей не розуміли до кінця, що таке Yezzz!, як працює «безкоштовний зв'язок» і як безпечно перенести свій чинний номер. Схожу проблему — коли 50% користувачів йдуть з першого екрану, так і не зрозумівши умов — вирішувала команда при редизайні підписки «Плюхс» для Сільпо: рішення виявилися дуже схожими.
Бізнес-цілі
- Підняти конверсію в абоненти. Збільшити кількість покупців Сільпо, які з відвідувачів застосунку перетворюються на активних користувачів Yezzz!
- Покращити воронку активації. Перетворити більше переглядів екранів Yezzz! на розпочаті активації та успішно завершені перенесення номера.
- Прояснити умови пропозиції. Пояснити умови, ціни й нетипові ситуації так, щоб уникнути непорозумінь і звернень до підтримки.
- Закласти основи утримання. Допомогти користувачам відстежувати свій безкоштовний період і наступні кроки, щоб вони лишалися на тарифі, а не тихо відпадали.

Дослідження
Аналіз воронки. Почала з наявних продуктових даних: воронка активації Yezzz! усередині застосунку Сільпо. Дивилася, скільки користувачів доходить до кожного кроку (головний екран, номер телефону, перенесення номера) і де найбільші спади.
Глибинні інтерв'ю. Далі провела інтерв'ю з покупцями Сільпо, які вже користувалися мобільними операторами, щоб зрозуміти, як вони сприймають Yezzz!, обіцянку «безкоштовного зв'язку» і що зупиняє їх від перенесення номера.
Юзабіліті-тестування. Нарешті провела модеровані тести на чинному головному екрані Yezzz!, сторінках тарифу й сценарії перенесення номера. Просила учасників проговорювати свої дії вголос під час ключових завдань, щоб точно побачити, де вони плутаються чи відпадають.
Інсайти з інтерв'ю
- Незрозуміла головна цінність. Багато користувачів не усвідомлювали, що Yezzz! — це повноцінний мобільний оператор із перенесенням номера, і сприймали його як тимчасову акцію поверх свого поточного оператора.
- Розбитий і важкий для сприйняття тариф. Інформація про тариф і спеціальну пропозицію була розкидана по кількох екранах і написана складною мовою. Тож люди насилу розуміли, що вони отримують, що мають зробити і що буде далі.
- Непрозоре й ризиковане перенесення номера. Сценарій здавався довгим і непередбачуваним: користувачі не знали, скільки кроків попереду, чому з'являється lifecell і чи безпечно продовжувати.
- Немає допомоги, щоб утримати безкоштовний пакет. Учасники казали, що хотіли б простих нагадувань про кінець безкоштовного періоду. Але не сприймали Yezzz! як місце, де можна відстежувати статус, і перевіряли ліміти в інших застосунках.
Шлях дизайну
Перша взаємодія
При першій взаємодії користувачі потрапляли на головний екран Yezzz! усередині застосунку Сільпо і мали зрозуміти, що це таке, чому це важливо і що робити далі. Насправді ж більшість швидко пробігали екран очима, не вловлювали головної цінності й виходили — навіть не почавши активацію й не зазирнувши в тариф.
Проблема перевантаженого першого екрану — класична для продуктового UI/UX дизайну: коли на одному екрані намагаються пояснити все одразу, користувач не розуміє нічого.

Інсайти з тестувань
- Сприйняття Yezzz! як акції, а не оператора. Багато користувачів не розпізнавали в Yezzz! повноцінного мобільного оператора з перенесенням номера й сприймали його як тимчасову акцію поверх свого чинного оператора.
- Незрозуміла цінність за «безкоштовним зв'язком». Повідомлення про «безкоштовний зв'язок» звучало привабливо, але люди не могли швидко побачити умови чи те, що саме вони отримають. Тому припускали, що десь є прихований підступ.
- Перевантажений і розфокусований перший екран. Екран змішував кілька ідей одразу (акція, тариф, оператор, перенесення номера) без чіткої ієрархії, тож користувачам доводилося докладати забагато зусиль, щоб зрозуміти, з чого почати.
- Низька впевненість, щоб рухатися далі. Декому пропозиція була цікава, але вони не почувалися достатньо впевнено, щоб тиснути далі: не знали, наскільки складно перейти і чи можна повернутися назад.
Фінальний дизайн
Головний екран
Гіпотеза. Користувачі застосунку Сільпо бачать промобанери Yezzz!, але не розуміють чітко, що це за мобільний оператор і яку саме цінність вони отримують. Тож рідко формують чіткий намір підключитися й перейти до деталей тарифу.
Рішення. Я переосмислила головний екран як зрозумілу точку входу: прямий заголовок «Новий мобільний оператор від Сільпо», просте пояснення «1–2–3», як працює безкоштовне підключення, і одна головна кнопка-заклик «Підключити Yezzz!». Це знижує когнітивне навантаження й має збільшити частку користувачів, які переходять із першого екрана до деталей тарифу. Важливо пам'ятати, що прототипування й вайрфреймінг дозволяє перевіряти такі гіпотези ще до розробки — саме так і тестувалися ці рішення.

Деталі тарифу
1. Екран входу в тариф
Гіпотеза. Інформація про те, як працюють тариф Yezzz! і спеціальна пропозиція Сільпо, у застосунку є, але вона роздроблена й погано читається. Тому користувачам важко зрозуміти умови, і вони рідше починають реєстрацію.
Рішення. Я зробила окремий екран «Деталі тарифу Yezzz!», який збирає все в одному місці: скільки треба витратити в Сільпо, щоб отримати 30 днів безкоштовного зв'язку, що буде, якщо не дотягнути до цієї суми, і що входить у пакет. Контент згруповано в чіткі блоки й написано простою мовою, щоб підняти конверсію з перегляду тарифу в початок реєстрації.
2. Спеціальна пропозиція
Гіпотеза. Ключова механіка («витрать стільки-то в Сільпо — отримай місяць зв'язку») губилася серед іншого тексту, і люди не зчитували, що це і є серце пропозиції.
Рішення. Я винесла спецпропозицію в окремий акцентний блок із наочним порогом витрат і строком безкоштовного періоду. Так умова стає першим, що бачить користувач, а не тим, що треба вишукувати в суцільному тексті. Дизайн прямо впливає на продуктові метрики: правильна подача ключової умови — це не просто естетика, а конверсійне рішення.
3. Що входить у пакет
Гіпотеза. Користувачі не завжди розуміють, що саме вони отримують із пакетом Yezzz! (хвилини, інтернет, безлімітні сервіси), бо ця інформація захована в довгих текстових списках.
Рішення. Я винесла наповнення пакета в окремий візуальний блок: хвилини, інтернет і безлімітні сервіси показані як зрозумілі картки з іконками й короткими підписами. Це допомагає швидко зчитати, що людина реально отримує, і зменшує вагання перед підключенням.

4. Стандартна тарифікація і роумінг
Гіпотеза. Коли пакет неактивний або вичерпаний, користувачам важко знайти й розшифрувати правила стандартної тарифікації та роумінгу. Це призводить до «несподіваних» списань і підвищує ризик відтоку.
Рішення. Я додала окрему вкладку «Стандартна тарифікація» всередині екрана з деталями тарифу. Вона збирає всі ключові умови: коли діє стандартна тарифікація, скільки коштують дзвінки, інтернет, SMS і додаткові пакети, зокрема в роумінгу. Текст переписаний для швидкого читання, але водночас відповідає вимогам телекому й законодавства. Так майбутні списання стають передбачуваними, а роздратування меншає.
Перенесення номера (MNP)
Гіпотеза. Частина користувачів відпадає під час перенесення номера, бо всі кроки втиснуті в один перевантажений екран, що створює когнітивне перевантаження.
Рішення. Я розбила цей сценарій на короткі передбачувані кроки: стартовий екран із трьома простими етапами, окремий екран із поясненням, як отримати SIM-карту, екран оформлення стартового пакета, пуш-нагадування, коли фізична SIM-карта прибула, і фінальний екран, який передає користувача на сайт lifecell. Кожен крок фокусується на одній дії — це має підняти частку завершених перенесень. Правильно спроєктований user flow — основа такого підходу: спочатку намалювати весь шлях, потім нарізати на керовані відрізки.

Пуш-сповіщення
Гіпотеза. Користувачі хочуть отримувати нагадування, коли безкоштовний пакет чи спеціальні умови ось-ось закінчаться. Без цього вони легко пропускають дедлайн, не виконують умови й втрачають безкоштовний зв'язок, а це б'є по утриманню.
Рішення. Я спроєктувала систему нагадувань із налаштовуваними пуш-сповіщеннями: користувач сам обирає, коли нагадати про кінець пакета (за 7 днів, за 3 дні, в останній день). Кожне сповіщення веде на сфокусований екран статусу Yezzz!, який показує, скільки днів лишилося і який поточний стан. Це допомагає більшій кількості людей вчасно виконати умови тарифу й підтримує утримання в довшій перспективі.

Результат
Після впровадження оновленого онбордингу і спрощення ключових сценаріїв користувачі почали швидше досягати цілей і рідше застрягати. На інтерв'ю вони відзначали, що сервіс тепер зрозумілий «із першого екрана», а навігація стала інтуїтивнішою. Особливо позитивно сприйняли нову структуру головного екрана: легше знаходити релевантні пропозиції, порівнювати варіанти й повертатися до збереженого. Як наслідок, зменшилася кількість звернень до підтримки, а сесії частіше завершувалися відчуттям, що «все пройшло гладко».
Стейкхолдери відзначили, що нове рішення напряму закриває головні проблеми, виявлені на старті: візуальне перевантаження, нечітку пріоритизацію в інформаційній архітектурі та слабку візуальну ієрархію. Вони підкреслили, що дизайн тепер виглядає сучасно й практично, добре масштабується під майбутні функції й не надто ускладнює розробку. Окремо наголосили на роботі з контентом і мікрокопієм: оновлені формулювання зробили сервіс дружнішим і впевненішим, зберігши сприйняття Yezzz! як надійного бренду, якому можна довіряти. Це підтверджує: типові помилки в UI/UX — слабка ієрархія, перевантаженість, нечіткий заклик до дії — коштують бізнесу реальної конверсії.
Ключові висновки
Перший екран намагався зробити все одразу. Змішування акції, тарифу й перенесення номера без ієрархії заважало зрозуміти, з чого почати.
Інтерес не перетворювався на дію. Декому ідея подобалася, але низька впевненість щодо зусиль і можливості відкотитися назад зупиняла від наступного кроку.
Коли перенесення номера стає керованим шляхом, страху меншає. Перетворення цього сценарію на коротку, зрозуміло пояснену послідовність кроків зробило перехід безпечним і підконтрольним замість непередбачуваного. Таке мислення — ключ до сильного дизайн-кейсу в портфоліо: показати не тільки що зробили, а й чому, і що це змінило.
Оригінал кейсу — у портфоліо Наталії Котвіцької. Зв'язатися з нею можна в LinkedIn.
створюйте дизайн який конвертуєна курсі

| досвід | 1,5-2 роки досвіду у дизайні інтерфейсів, базові навички UI/UX |
|---|---|
| старт | 25.06.2026 |
| група | 27 місць |
| Тривалість | 3 місяці |
перший крок за вами
розширюйте свої можливостізавдяки новим знанням
кейс Yezzz!концентрат про головне
- Що таке Yezzz! і чим він відрізняється від звичайного мобільного оператора?
- Яку проблему вирішував цей дизайн-кейс?
- Які дизайн-рішення найбільше вплинули на конверсію?
- Як команда визначила, що саме потрібно змінити в інтерфейсі?





