12 помилок в UI/UX і як їх оминати ще на старті. Лайфхаки від професійних дизайнерів для початківців

Помилки на початку кар’єри в UI/UX — неминучі. І це нормально, адже вони допомагають професійно формуватися та зростати. Але є ті, які можна обійти на дизайн-шляху.
Ми запитали у професійних дизайнерів інтерфейсів та кураторів курсу UI/UX Design Beginning, яких помилок початківці можуть уникнути. А вони відповіли — практичними порадами та інструментами.
Типові помилки на початку кар’єри в UI/UX
Стас Говорухін, незалежний дизайнер.
#1. Уникати всіх помилок у дизайні
Принаймні намагатися. Та деякі граблі початківцям в UI/UX неможливо оминути. Наприклад, невдалу презентацію своєї роботи, не дуже оригінальний макет та криво зверстані розробником сторінки за вашим дизайном треба пережити, без шорткатів та автозбережень.
Стати класним дизайнером нелегко, але якщо ви це обрали, то ви вже не в нульовій точці.
#2. Поспішати рости в UI/UX
Шлях UI/UX дизайнера — це довга подорож. Може здатися, що дорогу до завітної ролі та високої посади можна скоротити. Інколи так і виходить. Проте ви маєте вміти робити дизайн руками.
Я починав понад 10 років тому. Було менше курсів та способів навчитись, а дизайнери в більшій мірі займались дизайном. Лише з часом з’явились додаткові речі: продуктове мислення, дослідження, робота з даними. Формалізація професії, одним словом.
Тоді дизайнер працював з артдиректорами або старшими дизайнерами, і за погану роботу руками доводилось платити переробкою по 10, 20, 30 разів, поки все не буде чисто, логічно, структуровано та гарно.
Як уникнути?
— Багато та плідно працюйте руками над інтерфейсом та візуальним дизайном перед тим, як ставати складнішими.
— Робіть компактні завдання типу форми реєстрації на освітній вебінар або односторінкового сайту про притулок для собак.
— Зрозумійте суть завдання, підберіть контент, подумайте про головне та другорядне й зберіть з цього гарне, зручне рішення.
#3. Хаотичне портфоліо UI/UX дизайнера
Стас Говорухін, незалежний дизайнер.
Якщо потенційному роботодавцю треба розібратись, куди дивитися та на що звернути увагу в дизайн-портфоліо — це проблема.
Що більше простору для неправильної інтерпретації, то менше шансів у вас продати власні навички.
Як уникнути?
Створіть сайт на Framer або іншому конструкторі. Не потрібно придумувати щось складне, достатньо зробити одну сторінку з прикладами ваших робіт.
У них сфокусуйтесь на дизайні — початківців в UI/UX завжди оцінюють насамперед по тому, наскільки вони добре вміють впоратись зі «звичайними» завданнями. Це не означає, що так буде всю кар’єру, але на старті за цим зустрічають. Проводжатимуть вже за іншими критеріями.
Еліс Шевченко, UX дизайнерка продукту в Andersen Lab.
Портфоліо з багатьма красивими картинками, але без процесу, цілей та послідовних кроків і ще й з помилками — дорівнює слабке портфоліо.
Часто у новачків можна помітити граматичні помилки у текстах кейсів або не вирівняні елементи по пікселях, що дуже псує перше враження. Через неуважність до деталей кандидату можуть навіть відмовити.
Як уникнути?
— Показуйте мислення UI/UX дизайнера у кейсах: проблема → дослідження → рішення → результат.
Дві-три роботи з якісним описом важливіші за 10 шаблонних макетів. Також демонструйте у портфоліо ті напрями дизайну чи сфери (домени), в яких хочете розвиватися.
— Завжди перевіряйте портфоліо перш ніж клацнути кнопку «надіслати»:
- уважно вичитайте тексти на граматичні помилки;
- перевірте відступи, вирівнювання та послідовність стилів;
- обов’язково попросіть когось глянути з боку на портфоліо — друзі чи колеги часто помічають те, що легко пропустити із вже замиленим оком.
— Провалідуйте портфоліо зі старшими дизайнерами або HR менеджерами. Зберіть фідбек і внесіть зміни, які повторюються або ті, що з вами резонують.
Якщо у вашому колі немає таких знайомих, зверніться до кураторів на курсі або менторів на Projector Mentorship Platform або сервісом ADPList, щоб поспілкуватися з досвідченими фахівцями.
Помилки новачків в UI/UX при роботі з командою і клієнтами
Стас Говорухін, незалежний дизайнер.
#4. Нічого не питати про завдання
Може здатися, що новачку в UI/UX треба мовчати й робити те, що просять. Так, як скажуть. Це антипатерн. Перш ніж виконувати завдання, дизайнер має його зрозуміти.
Як уникнути?
Навіть якщо ви початківець, починайте із запитань до клієнта або команди:
- що хочуть зробити ті, хто до вас прийшли?
- що в них за бізнес?
- як вони заробляють?
- що виробляють або створюють?
- що вони хочуть отримати: продажі, клієнтів, слави, заздрісні коментарі конкурентів, щось ще?
- що їм подобається, а що ні? Чому?
- скільки в них є часу, який бюджет?
Ви виграєте від цього в кожному проєкті, за який візьметесь. Це допоможе зробити кращий, більш трушний та проінформований UI/UX дизайн, який легше продати та в який легше повірити.
Запитання — це ознака того, що ви хочете зрозуміти контекст та зробити найкращу свою роботу, а не риса слабкості чи некомпетентності.
#5. Захищати UI/UX дизайн без аргументів
Еліс Шевченко, UX дизайнерка продукту в Andersen Lab.
«Мені так здається красивіше», «Наскільки я розумію…», «Таких аналогів немає ні в кого» — не аргументи професійного дизайнера інтерфейсів.
Як уникнути?
Опирайтеся на правила юзабіліті, метрики, кращі практики в UI/UX. Навіть просте «це відповідає закону Фітса, гайдлайну доступності, вимогам» звучить впевнено.
#6. Сприймати фідбек на дизайн як критику
Микола Мельник, Head of Design в Uptech.
На старті кар’єри дизайн часто стає «дитиною», за яку тримаєшся зубами і кігтями. І коли хтось каже: «Ось тут незручно» чи «Ось це не логічно», — здається, що це звинувачення у бік вас як спеціаліста.

Через це початківці в дизайні інтерфейсів або починають виправдовуватись, або взагалі закриваються й перестають просити фідбек. Але таке ставлення до конструктивного зворотного зв’язку не доведе вас до росту у професії UI/UX дизайнера.
Як уникнути?
— Зробіть паузу перед відповіддю. Якщо відчуваєте, що всередині вже підкочує хвиля захисту, зробіть паузу на 3-5 секунд — вдихніть та видихніть. Часто цього вистачає, щоб емоція не вирвалась назовні.
— Переформатуйте своє мислення. Замініть думку «мене критикують» на «мені дають інсайт для покращення». Це звучить банально, але реально працює, якщо свідомо тренуватися.
Затестіть такий лайфхак: щоразу, коли отримуєте фідбек, запитайте себе: «Чи допоможе ця порада зробити інтерфейс зрозумілішим для користувача?».
Якщо відповідь «так», варто хоча б спробувати внести цю зміну.
— Не сперечайтеся одразу. Послухайте коментар, занотуйте його й скажіть: «Я перевірю цей момент». Так ви показуєте, що не ігноруєте думку, але й не впадаєте у суперечки.
— Уточнюйте. Замість захищатися, спитайте: «Що саме тут викликає сумнів?» або «Як би ви хотіли, щоб це працювало?». Часто після таких питань стає зрозуміло, що критикують не всю роботу, а лише дрібну деталь.
— Відділяйте себе від роботи. Повішайте собі на монітор нагадування: «Це не про мене, це про макет». Ніби дрібниця, але реально знімає напругу.
— Активно шукайте зворотного зв’язку. Якщо хочете взяти максимум від фідбеку і для кінцевого дизайну, і власного зростання як UI/UX фахівця — це допоможе.
Так ви вчитеся відрізняти суб’єктивне «мені не подобається зелений» від конструктивного «цей колір має низький контраст і його складно прочитати».
UI/UX помилки початківців у процесі дизайну
Еліс Шевченко, UX дизайнерка продукту в Andersen Lab.
#7. Ігнорувати досвід користувача у дизайні
На початку кар’єри часто хочеться зробити гарно, а не зручно, але це може призвести до втрати часу на правки й редизайн.
Як уникнути?
Перед початком роботи завжди запитуйте себе: «для кого я це роблю?» і «яке завдання дизайн розв'язує?». Створіть хоча б базову персону та user flow (шлях користувача в інтерфейсів) — це допоможе уникнути небажаних правок.
#8. Робити UI дизайн непослідовним
Коли використовуєте велику кількість різних відтінків, шрифтів і відступів без системи, ваш інтерфейс перетворюється на хаос. Користувачам важко сприймати такий дизайн та ще важче ним користуватися.
Як уникнути?
Створюйте UI кіти або дизайн-систему навіть у маленьких проєктах. Почніть з бібліотеки кольорів, типографії, кнопок і відступів. Раджу брати Material Design за приклад, він є негласною класикою. Потім вам буде легше працювати і підлаштовуватись під різні проєкти та їхні специфіки.
#9. Презентувати UI/UX рішення без контексту
Стас Говорухін, незалежний дизайнер.
UI/UX дизайнери помиляються, коли надсилають замовникам або менеджерам роботу без контексту та пояснень. Наприклад, картинку зі зробленим дизайном, щоб отримати фідбек або узгодити рішення.
Як уникнути?
Замість того, щоб лишати багато аспектів на розсуд клієнта чи керівника, підготуйтесь та презентуйте дизайн із контекстом.
Це зручно зробити синхронно на дзвінку або асинхронно за допомогою сервісу запису екрана Loom.
В обох випадках, поміркуйте:
- кому ви презентуєте та що їм потрібно знати про вашу роботу;
- які рішення ключові та чому ви їх пропонуєте;
- які наступні кроки та який фідбек вам хочеться отримати.
#10. Створювати референси лише із ШІ
Микола Мельник, Head of Design в Uptech.
Використовувати штучний інтелект у дизайні, коли на вулиці 2025 рік — нормально. Але головна пастка в тому, що початківці в UI/UX ще не завжди можуть відрізнити круту ідею від невдалої.
А ШІ дуже часто видає гарні на вигляд картинки, які на практиці або нежиттєздатні, або просто дивні.
Як уникнути?
— Міксуйте згенеровані зображення із перевіреними референсами з реальних продуктів: мобільних застосунків, сайтів, бібліотек компонентів. Це допоможе уникнути ситуації, коли фінальний дизайн виглядає штучно та не збалансовано.
— Можете піти далі й побудувати власний процес «фільтрації»:
- спершу зберіть все, що подобається (реальні приклади та від ШІ);
- розбийте їх на категорії — що виглядає, як те, що реально втілити, а що ШІ генерує не на тому рівні, який можна використовувати.
— Просіть фідбек від досвідченіших дизайнерів. Це допоможе швидко відсіяти не якісні або «штучні» ідеї від того, що можна запустити в продукт. Так ви перетворите ШІ на помічника, а не пастку. І головне — натренуєте око та прокачаєте власний дизайнерський фільтр.
#11. Зупинятися на першому дизайн-рішенні
Початківці в UI/UX дизайні роблять один макет і вважають завдання виконаним.
Проблема в тому, що перший варіант, хоч і може здаватися більш менш нормальним, часто є найочевиднішим (і часто не найвдалішим).
Тому дизайнерам важливо накидувати кілька варіантів, щоб знайти краще рішення й показати глибину мислення.
Як уникнути?
— Створіть хоча б 2-3 варіанти колірної схеми чи композиції для ключових екранів, секцій чи візуальних елементів.
— Зробіть кілька швидких рішень на рівні вайрфреймів чи простих візуальних експериментів. Так ви одразу тренуєтесь дивитися ширше й не закохуватись у перше ж рішення.
— Вбудовуйте варіативність у процес, якщо хочете вийти на професійний рівень. Наприклад, спочатку робите 10 швидких чорнових ідей у форматі скетчів чи вайрфреймів, потім звужуєте варіанти до трьох найсильніших і тільки після цього деталізуєте.
Така стратегія дає і вам, і команді чи клієнту можливість обирати. А ще варіативність круто виглядає у портфоліо. Кейс, де видно, що ви не просто намалювали картинку, а дослідили варіанти й свідомо обрали найкраще, підсвічують вашу професійність.
#12. Перенасичувати дизайн деталями
Багато новачків в UI/UX намагаються втиснути в дизайн все й одразу. На одній сторінці може бути кілька кнопок різного призначення, стільки ж закликів до дії та купа другорядних посилань.
У результаті користувач губиться й не розуміє, що від нього хочуть і покидає сайт.
Як уникнути?
— Коли створюєте дизайн сайту, визначте одну головну дію для кожної сторінки/екрану — зареєструватися, додати товар у кошик, завантажити тощо. Решту кнопок і посилань варто оформлювати менш виразно за допомогою вторинних кольорів чи дрібніших розмірів. Це покращує досвід користувача та дозволяє одразу зрозуміти, куди рухатися далі.
— Застосовуйте візуальну ієрархію та сценарний підхід. Тоді ви проєктуєте сторінку не як набір елементів, а як шлях користувача до конкретної мети.
— Пам'ятайте, головна дія завжди має найвищий пріоритет. Позначайте його через контрастний колір, розташування у верхній частині візуальної ієрархії, правильну вагу у верстці. Вторинні опції — поруч, але є менш агресивними. Третинні — приховані у меню або під секціями.
Висновок? У кожного свій шлях і свої набиті ґулі в дизайні. Та ці поради можуть допомогти вам оминути хоч частини помилок на початку кар’єри в UI/UX.
Щасти вам на цьому шляху!
курс-професія з UI/UX дизайнущоб бути готовими до викликів реальної роботи

UI/UX Design Beginning новинка
покращена версія курсу | Web Design Beginning |
---|---|
старт | 27 жовтня 2025 |
досвід | не обовʼязковий |
тривалість | 5 місяців |
група | 40 місць |
фішка: | ми побудували курс на очікуваннях 12 реальних роботодавців від початківців |
у фіналі | професія та три проєкти в портфоліо |
Бонус | відеокурс Figma в подарунок + знижка 50% на вивчення англійської від English For IT |
перший крок за вами
інсайди професії дизайнера інтерфейсіввід досвідчених профі
додаткові навичкищоб зростати в дизайні
коротко про помилки в UI/UXтак як їх уникати
- Які найчастіші помилки роблять початківці в UI/UX?
- Як уникнути хаотичного портфоліо в дизайні інтерфейсів?
- Чому варто ставити запитання про завдання?
- Як аргументувати UI/UX рішення перед клієнтом?
- Як дизайнерам-початківцям правильно сприймати фідбек?
- Чому орієнтуватися лише на красиву картинку — помилка в UI/UX?
- Як уникнути непослідовності у дизайні інтерфейсів?
- Як презентувати дизайн-рішення клієнту або команді?
- Як UI/UX дизайнеру створювати мудборди зі штучним інтелектом?
- Чому не можна зупинятися на першому дизайн-рішенні?
- Як уникнути перенасичення дизайну деталями?