Projector logo
Курси

сміливо заповнюйте заявку

залюбки
допомагаємо
й не рекомендуємо
зайвого

Продовжуючи, ви погоджуєтеся з Політикою конфіденційності

Яким має бути якісне портфоліо CG-художника

Тетяна Бульба
Менторка у Projector Mentorship Platform. Visual Development Artist в Ink and Light Films, співорганізаторка конференції розробників комп'ютерних ігор Games Gathering, керувала Games Academy.  
опубліковано: 23 серпня 2021тривалість читання: ~1 хв.
Яким має бути якісне портфоліо CG-художника

Якщо ви замислилися про кар’єру художника в ігровій індустрії, рано чи пізно вам доведеться мати справу з портфоліо. Можливо, ви його вже зібрали і навіть пробували розсилати до студій. Але роботодавець має свої критерії оцінок і в залежності від досвіду художника висуває різні вимоги до портфоліо. Давайте подивимося, які саме.

Якщо ви ньюкамер — людина, яка лише збирається входити в професію, — важливо, аби портфоліо у вас просто було. Якщо його немає, пояснити свій рівень на словах буде вкрай важко. А коли ви зібрали портфоліо хоч в якомусь вигляді, можете сміливо називати себе CG-художником.

Для ньюкамера вибір платформи — хоч і не першочергове завдання, але все ж має значення. Те, на якому майданчику ви розміщуєте роботи, дає вам певну характеристику. Якщо маєте портфоліо на одній із загальновідомих і шанованих платформ, то ніби говорите потенційному роботодавцю: «Поглянь, я в темі».

Game Art. Ірина Корольова

Коли студії підбирають людей в команду, вони звертають увагу на будь-які деталі. Тому портфоліо на Google диску — точно не найкраща характеристика. Це скоріше вияв того, що ви не надто обізнані зі звичаями професії.

Найбільш зручні і найбільш поширені платформи для робіт CG-художника — Behance або Artstation. Ще один популярний майданчик — Deviantart. Хоча про нього я часто чула скептичні відгуки і, чесно кажучи, їх розділяю. Та Deviantart все одно краще, ніж Google диск, особливо якщо мова заходить про зручність перегляду профілю.

Для початківця — людини, яка або готова до першої роботи, або навіть має невеликий досвід, — перелік критеріїв портфоліо трохи ширший. Якщо ви новачок, створення будь-якого портфоліо — це вже великий, іноді ледь підйомний проєкт. Сил і правильних звичок надто мало, а окомір налаштований надто амбітно.

Типова помилка — знайти крутий арт на Pinterest і спробувати зробити щось подібне. В результаті ми бачимо велику кількість портфоліо з ельфами чи монстрами без анатомії і з моторошною пластикою. Такі художники можуть шукати роботу роками. Хоча якби вони зібрали портфоліо з пристойними пропсами, працювали б джунами вже за два місяці.

Пропси. Анастасія Ховака

А тепер давайте пробіжимося по критеріях якісного портфоліо. Виділю три основних.

1. Охайність

Це означає, що з вашим портфоліо має бути приємно взаємодіяти. Ось, що НЕ треба робити, аби цього досягти.

  • Ставити в проєкт арт поганої якості, але у великому розмірі. Справа в тому, що такий арт практично нереально оцінити, до того ж він характеризує вас як людину, яка не вміє працювати з якістю. Зазвичай робота виглядає більш вигідно, якщо її банально зменшити.
  • Поставити на заставку фінальну кольорову картинку, яка при відкритті перетворюється у полотно скролу на тему «як я до цього прийшов». Проблема тут в тому, що роботодавець отримує сотні портфоліо на день, і навряд чи йому цікаво дивитися усі стадії вашого творчого шляху.
  • Додати зайвих деталей та ефектів. Всі роботи в портфоліо мають бути оформлені красиво, але лаконічно. Тому не треба відволікати від важливого. Краще використовувати прості нейтральні шрифти для підписів і нейтральні тони для підкладки.
Hidden Objects. Анна Захарова

2. Актуальність

Хороша практика — видаляти з портфоліо застарілі арти. Якщо ви тримаєте дорогу серцю роботу, яка виглядає невигідно на тлі решти, це породжує у роботодавця багато запитань: «А раптом людина не може відпускати свій арт? А раптом вона не бачить різницю у якості? А раптом неадекватно сприймає критику?»

Частину відповідей можна отримати за допомогою тестового. Але крім вашого, роботодавець може отримати 10 якісніших портфоліо, і тоді до тестового справа не дійде. Тому не треба втрачати бали там, де цього можна уникнути.

Пам’ятайте: коли ваші скіли зростають, необхідно обов’язково оновлювати портфоліо. Адже може настати момент, коли всі ваші роботи стануть неактуальними.

Slot Game. Катерина Меренцова

3. Проєктність

Якщо маєте проєктне портфоліо, то ви — «початківець 80-го рівня». У цьому випадку ваші шанси отримати роботу зростають у кілька разів. Правда, серед новачків подібні портфоліо трапляються вкрай рідко.

Найкрутіше, що можна зробити, — взяти популярну гру у своєму жанрі і створити на її основі схожий проєкт. Зайвим не буде додати меню, допоміжні екрани чи магазини. А якщо ще виконати все це у стилістики фірми, в якій хочете працювати, — ціни вам не буде. Для початківця 3-4 екрани на проєкт — це вже перемога.

створюйте продукти які вражаютьна курсі

Product Design
навчіться проєктувати продуктові інтерфейси на основі досліджень, гіпотез і даних — від discovery до тестування та ітерацій
25.06.20263 місяці
19 000 грн/міс.
Детальніше
досвід

1,5-2 роки досвіду у дизайні інтерфейсів, базові навички UI/UX

старт

25.06.2026

група

27 місць

Тривалість

3 місяці

реєстрація.
перший крок за вами

Цей сайт під захистом reCAPTCHA, до нього застосовуються політика конфіденційності та умови використання сервісів Google.

зростайте як дизайнерзавдяки новим знанням

ще цікаведля вас