нещодавно стали лідом і не розумієте, як виміряти ані свою роботу, ані роботу команди
Отримаєте структуру для управління: як делегувати, проводити 1:1, давати фідбек і ставити цілі через OKR. Навчитеся оцінювати ефективність команди через конкретні критерії.

перейшли від виконавця до ліда і не знаєте, як відійти від мікроменеджменту
Розберетеся, як відійти від ручного режиму: навчитеся розподіляти задачі, не перероблюючи їх, дотримуватися стандартів якості та вибудовувати самостійність у команді.

хочете, щоб дизайн у компанії сприймали як стратегічну функцію, а не виконавську
Навчитеся формулювати дизайн-стратегію, обґрунтовувати рішення через бізнес-цілі та доносити цінність дизайну до C-level і стейкхолдерів.

відповідаєте за внутрішню дизайн-команду та застрягли між запитами інших відділів
Розберетеся, як формулювати цілі та метрики для команди, яка не має прямого продуктового результату. Навчитеся пріоритизувати запити, керувати навантаженням і вибудовувати процеси, які витримують пікові періоди.


з напрямом
- як влаштоване навчання і що вас чекає протягом трьох місяців
- як отримати максимум від курсу: формат роботи з кураторами та домашніми завданнями
- як дизайн впливає на бізнес-результат і де проходить межа відповідальності
- типи компаній і як у кожній з них влаштована дизайн-функція
- як позиціонувати дизайн-команду всередині організації
- чим роль ліда відрізняється від ролі виконавця
- що входить в операційну, стратегічну та людську складову менеджменту
- як розставити пріоритети на старті ролі
- різниця між OKR і KPI — коли і що використовувати
- як формулювати цілі для команди та пов'язувати їх із бізнес-метриками
- як зробити цілі робочим інструментом, а не формальністю
- хто впливає на роботу дизайн-команди і як це враховувати
- як побудувати карту стейкхолдерів і визначити точки взаємодії
- як керувати очікуваннями суміжних команд і керівництва
- практика: розробка карти для своєї поточної ситуації
- що таке дизайн-зрілість і як її оцінити в поточній організації
- які процеси та артефакти свідчать про зрілу дизайн-функцію
- як використовувати оцінку зрілості для аргументації змін
- з чого складається дизайн-стратегія і як підготувати основу для її розробки
- як пов'язати стратегію з бізнес-цілями компанії
- які артефакти потрібні для формування стратегії
- практика: розробка дизайн-стратегії для своєї команди
- як презентувати стратегію стейкхолдерам
- розбір і фідбек від куратора
- які моделі організації дизайн-команд існують і чим вони відрізняються
- як обрати структуру під розмір і тип компанії
- розбір кейсів: що працює, що ламається при масштабуванні
- як сформулювати профіль кандидата під конкретну роль
- з чого складається воронка найму: скринінг, тестове, співбесіда
- типові помилки при перших наймах і як їх уникнути
- як будувати індивідуальні плани розвитку
- як визначити, де дизайнер зараз і куди може рости
- як поєднати розвиток людини з потребами команди
- що входить у матрицю компетенцій дизайнера
- як використовувати матрицю для оцінки, найму та розвитку
- практика: розробка матриці для своєї команди
- що мотивує дизайнерів окрім зарплати
- як виявити демотивацію до того, як людина почала шукати роботу
- як побудувати систему мотивації під різні типи людей у команді
- які комунікаційні навички критичні для ліда
- як вести складні розмови без конфлікту та без уникання
- як будувати довіру всередині команди
- чому делегування не працює і як це виправити
- як передавати задачі так, щоб не забирати їх назад
- як контролювати результат без мікроменеджменту
- які формати регулярної комунікації працюють у дизайн-командах
- як вибудувати ритм зустрічей, який не з'їдає весь час
- як зробити синки корисними, а не формальними
- структура розвивального фідбеку
- як давати критичний фідбек так, щоб він сприймався
- як вибудувати культуру зворотного зв'язку в команді
- як влаштована робота дизайн-команди всередині продуктової компанії
- інструменти та підходи до управління задачами і процесами
- що можна адаптувати під свою команду з досвіду Asana
- що відрізняє лідера від менеджера в контексті дизайн-команди
- як розвивати лідерські якості в собі та знаходити лідерів у команді
- як пов'язати особисту стратегію розвитку зі стратегією команди
- як влаштовані дизайн-процеси в масштабованому продукті
- що можна перенести у свою команду з досвіду великих компаній
- розбір реальних рішень і помилок
- як відбувається перехід і чому він дається важко
- психологічні аспекти зміни ролі
- як зберегти ефективність під час трансформації
- як вимірювати ефективність команди та менеджменту
- які метрики реально працюють, а які створюють ілюзію контролю
- як використовувати дані для прийняття управлінських рішень
- структура та формати проведення 1:1
- як готуватися до зустрічі і що робити з її результатами
- практика: розбір реальних кейсів
- презентація фінальних робіт
- фідбек від кураторів
- що далі: як продовжувати розвиток після курсу
куратори
вони будуть поруч.
відгуки.
що говорять випускники
вартість навчання
та варіанти оплати
6 платежів
3 платежі
за весь курс
*Згідно з результатами дослідження Projector.
У дослідженні взяли участь 567 респондентів
серед випускників курсів 2022 року.
медіа.
дізнайтеся більше
маєте запитання?
підготували відповіді
- чи підійде курс, якщо я щойно став лідом і ще не маю сформованої команди?
- чи підійде курс, якщо у мене вже є досвід у менеджменті?
- чи підійде курс, якщо я керую не продуктовою, а маркетинговою або креативною командою?
- чи обов'язково бути присутнім на всіх вебінарах?
- як влаштовані домашні завдання?
реєстрація.
перший крок за вами

Хочете спитати ще щось? Пишіть на hello@prjctr.com або телефонуйте за номером +38 067 418-95-78.
перший крок за вами
















