Interface Design

UX Design Medium

Курс учит, как определять и исследовать проблемы, конвертировать данные в дизайн-решения и, конечно, проверять эффективность этих решений.

О курсе

Это курс для тех, кто уже готов браться за потенциально сложные задачи. На протяжении трех месяцев мы будем определять и исследовать проблемы, конвертировать данные в дизайн-решения и, конечно, проверять их эффективность.

Помимо этого мы научимся измерять метрики бизнеса и юзабилити, и узнаем, как они связаны с зарабатыванием денег. Мы поймем, как объективно оценивать собственную работу и презентовать проекты на основе данных и реальных результатов, а не личного мнения.

По итогам курса вы научитесь самостоятельно запускать проекты, проводить фазу дискавери и формировать почву для старта других людей в проекте/продукте.

Вы будете работать как UX дизайнеры, UX researcher, продуктовые дизайнеры на разных этапах проекта. И все это — для реальных продуктов с реальными запросами.

16 июля 2024 курс длится 3 месяца
10 000 грн/мес. 30 000 грн при полной оплате курса
10 500 грн/мес. при оплате частями
30 мест каждый студент получает регулярный фидбек от куратора группы

Кураторы

куратор Николай Аникеенко
кураторка Аня Демьяненко
куратор Евгений Олексюк
менторка Мария Коковина
куратор Олег Карапузов
куратор Александр Свиженко
менторка Надя Любак



Программа курса

  • Дизайн-процесс

    • Рассмотрим основные стадии дизайн-процесса и различные подходы. Научимся адаптировать процесс под проект.
  • Сбор бизнес-требований

    • Так же как и другие области разработки продукта, дизайн непосредственно связан с бизнесом. Рассмотрим как общаться с бизнесом, чтоб видеть большую картину.
  • Восприятие и работа мозга

    • Рассмотрим основные психологические и социологические концепции восприятия и работы мозга, и как это влияет на дизайнеров и потребителей.
  • Определение аудитории и формирование дизайн-челенджа

    • Разберемся и попрактикуемся как определить ЦА и дизайн челендж. HMW, Customer Development и Персоны.
  • Юзабилити и Эргономика

    • Что такое юзабилити, из чего оно состоит, как его измерять и на что оно влияет?
  • Прототипирование и Дизайн-системы

    • Создадим дизайн систему для проекта. Tips & Tricks.
  • Вторичные исследования

    • Рассмотрим и попрактикуемся во вторичных исследованиях, разберемся, какие виды бывают и какое место этот тип исследований занимает в процессе.
  • Конкурентный анализ

    • Рассмотрим и проведем конкурентный анализ, как часть блока о вторичных исследованиях.
  • Сценарии и Юзер флоу

    • Разберемся, как звучит хороший сценарий и на какие вопросы должен отвечать юзер флоу. Построим юзер флоу и сценарии для проекта.
  • Методы оценки юзабилити без пользователей

    • Познакомимся и опробуем на практике методы оценки дизайн решений, для которых не нужен пользователь.
  • Глубинные интервью

    • Важная часть качественных исследований: как, зачем, когда и с кем. Все ответы на вопросы и собственно практика в рамках проекта.
  • Понимание бизнеса

    • Узнаем несколько приемов, как быстро разобраться в любом проекте и создать общее понимание бизнес идеи у всех.
  • Фасилитация UX воркшопов

  • Понимание пользовательского пути

    • Узнаем, как исследовать, через какие этапы проходит потребитель, как это зафиксировать и использовать для улучшение его опыта. Где опыт начинается и заканчивается.
  • Тестирование дизайн-решений

    • Один важнейших этапов любого дизайн-процесса. Рассмотрим различные методы и научимся их применять.
  • Анализ результатов тестирования

    • Ответим на один из самых главных вопросов: что делать с результатами тестирования и как превратить их в удачные дизайн-решения.
  • Почему люди меняют одни продукты на другие

    • Попробуем разобраться, как люди принимают решения, что на это влияет и как мы можем использовать это знание.
  • Строим ценностное предложение

    • Узнаем, из чего состоит и научимся формировать ценностное предложение для потребителей.
  • Концептуальные и ментальные модели

    • Разберемся, что такое концептуальные и ментальные модели и как устранить разрыв между ними.
  • Аналитика и UX

    • Узнаем, как аналитика и ее возможности могут помочь нам в построении лучшего пользовательского опыта. На какие показатели смотреть и как трактовать метрики.
  • Измеряем юзабилити и ROI

    • Научимся измерять юзабилити ваших решений с разным уровнем точности. Научимся считать ROI для UX.
  • Коммуникация и презентация

    • Как презентовать проекты на основе данных и реальных результатов, а не личного мнения.

Как проходит обучение

Живые занятия

Живые вебинары проходят по понедельникам и четвергам в 19:30. Видеолекции открываются в те же дни.

Real-life задания

На протяжении курса вы поработаете в команде и с проектами для реальных заказчиков. Ведь принцип курса — все как в жизни.

Регулярный фидбек

У нас нет базовых и премиум режимов. Только премиум, всегда. Получите от куратора все. И да, десятая итерация — это нормально.

Сертификат за дело

Наши сертификаты действительно ценятся на рынке. Поэтому мы выдаем их только тем студентам, которые выполнили как минимум 70% домашних заданий и защитили курсовой проект.

ГРАФИК

Старт

16 июля 2024

Занятия

понедельник, четверг

Язык обучения

украинский

Кому подходит курс

Дизайнерам

которые уже работают в сфере, понимают дизайн-процесс и основы проектирования

Желающим получить опыт end-to-end дизайн-процесса

Если вы хотите стать самостоятельным дизайнером, вам сюда.

Если вы определяете себя как middle или senior UX designer

и хотите расти.

English

Upper Intermediate и выше. Практически все дополнительные материалы на курсе на английском языке.

Время

18-20 часов в неделю на выполнение домашних заданий

Кейсы студентов

WRAP Презентовали пути повышения конверсии в первый зарегистрированный проект и уменьшения оттока новых пользователей.
Gradual Спроектировали новый образовательный продукт для сейлзов. Разработали флоу выполнения заданий, создания и просмотра контента. А также модуль аналитики и репортинга для тимлидов и тренеров.
Вчасно Исследовали способы согласования и подписания договоров. Создали путь договора. Спроектировали решение для улучшения этого процесса.
Wix Создали флоу А/В тестирования. Определили точку входа во флоу. Проанализировали пользовательский путь. Решили, как будем оценивать метрики.
Telegram Место сбора дизайн-комьюнити, инструментов, советов и новинок в сфере работы с интерфейсами

Вопросы

Сколько времени нужно уделять курсу?

Для продуктивного обучения вам понадобится около 18-20 часов в неделю с учетом домашних заданий и лекций.

Будут ли мне доступны видеозаписи лекций после завершения курса?

Да, у вас сохраняется доступ после завершения курса на протяжении 12 месяцев после окончания обучения.

А вебинары будут записываться?

Мы каждый раз делаем запись, однако лучше забронировать время, чтобы присоединиться к онлайн-встречи — обсудить вопросы с одногруппниками и проконсультироваться с куратором.

Как проходит работа над проектом?

Вся группа делится на команды. Каждая команда работает над одним проектом для реального заказчика на протяжении всего курса.

Как происходит коммуникация на курсе и в каком формате куратор дает фидбек?

Вся коммуникация на курсе проходит на платформе Slack. А сдача домашних заданий и фидбек от куратора будет на учебной платформе.

А сертификат будет?

Будет, если вы приложите усилия. Чтобы получить сертификат, необходимо выполнить как минимум 70% домашних заданий, получить обратную связь и "зачтено" от куратора, а также сдать и защитить курсовые проекты. Срок сдачи и зачтения работ – это дата выпуска или защиты перед заказчиком.

А что, если не понравится?

На протяжении 7 дней с начала курса мы вернем деньги.

Регистрация

Остались вопросы?
Не стесняйтесь их задавать.

Проконсультируйте меня