
с направлением
Живой вебинар
18:30–20:30
Свободный от занятий день
Свободный от занятий день
Живой вебинар
18:30–20:30
Свободный от занятий день
Свободный от занятий день
Свободный от занятий день
- 01.интро к продуктовому дизайну
- разница в работе продуктового и непродуктового дизайнера
- как дизайнер влияет на бизнес и как увеличить это влияние
- необходимые знания и навыки, чтобы стать крутым продуктовым дизайнером
- 02.метрики бизнеса и деньги
- основные бизнес-метрики для различных типов продуктов
- что такое юнит экономика
- как продукт, который мы дизайним, оказывает влияние на метрики бизнеса
- 03.продуктовые метрики. часть 1: введение, маркетинг и вовлечение
- ключевые метрики: acquisition, activation, retention, engagement, revenue, referral
- откуда пользователи приходят в продукт. каналы вовлечения
- как построить вовлечение через самих пользователей. product-led acquisition
- 04.продуктовые метрики. часть 2: product & growth
- разбираем путь пользователя от регистрации до оплаты: задачи дизайнера на каждом этапе
- setup, aha и habit моменты
- что такое North Star metric и как ее измерять
- 05.как решать дизайн-задачи: разбор case-studies
- как устроен процесс работы в продуктах
- шаги создания дизайна: от распаковки задачи до оценки релиза
- разбор реальных рабочих кейсов кураторов и других дизайнеров мировых компаний
- 06.распаковка продуктовых задач
- какие вопросы надо задать перед тем, как садиться за дизайн
- как определять, каких данных не хватает, и как их быстро собирать для качественного решения задачи
- 5W1H метод подхода к продуктовым задачам
- формализация задачи и составление product-alignment document
- 07.discovery. часть 1: планирование исследований и рекрутинг респондентов
- как определить, когда не следует проводить исследования
- составление плана исследования
- как быть уверенным, что релевантные респонденты найдутся
- рекрутинг: где искать респондентов. а когда нет бюджета?
- 08.discovery. часть 2: проведение исследований
- какие методы исследований и как их выбирать в зависимости от задачи
- проведение глубинных интервью
- создание опросников
- 09.discovery. часть 3: анализ результатов и применение
- как быстро организовывать и прорабатывать собранную информацию
- распространенные фреймворки организации результатов исследований
- приоритезация собранной информации
- как применять собранные инсайты в дизайне
- 10.продуктовые гипотезы и приоритезация
- из чего состоит продуктовые гипотезы и как их формулировать
- почему навык приоритезации важен для дизайнеров
- самые распространенные критерии и фреймворки приоритезации продуктовых фич
- 11.проектирование
- как переходить от стикеров к дизайну
- учет инсайтов из исследований и ограничений в решении
- составление user flow и первой итерации, оптимизация и работа над решением
- 12.visual UI
- почему одни интерфейсы кажутся хорошими, а другие — нет
- компоненты создания хорошего интерфейса: над чем работать
- как совершенствовать свои визуальные навыки
- 13.interaction design
- почему дизайн интерфейсов не заканчивается на создании статических экранов
- распространенные паттерны взаимодействия. как «оживить» интерфейс
- доступные инструменты создания взаимодействия на рабочем столе и в мобильных приложениях
- анимация: принципы, инструменты и реализация в коде
- передача дизайна взаимодействия разработчикам
- 14.UX writing
- как писать эффективные интерфейсные тексты для убеждения, объяснения и ошибок
- принципы и техники хорошей копи, примеры распространенных мест применения в продукте
- инструменты написания текстов для интерфейса
- tone of voice и как консистентно коммуницировать с пользователем во всем продукте — создание эмоционального отклика с помощью копи
- 15.тестирования решений. часть 1: классическое
- разбор методов тестирования: usability vs concept testing, moderated vs unmoderated
- подготовка: составление плана, сценариев и задач для тестирования
- советы для проведения тестирования и инструменты
- 16.тестирования решений. часть 2: альтернативное
- сбор и обработка фидбека, внутреннее тестирование со смежными ролями в компании
- как работать с инструментами анализа поведения: хитмапы, записи сессий
- создание комьюнити пользователей для быстрой обратной связи
- средства быстрой валидации продуктовых идей
- 17.аналитика и A/B тесты
- как работает продуктовая аналитика, разбор распространенных инструментов: Amplitude и Google Analytics
- как дизайнеру работать и применять количественные данные в дизайне
- дизайн A/B тестов и повышение шансов на успех
- 18.техническая реализация
- как устроенный веб: HTTP запросы, API, эндпоинты и т.п.
- как дизайнеру работать с данными, где они хранятся и в каком виде
- реализация дизайна с Figma в коде: чем на самом деле является autolayout, компоненты, variables и т.д.
- 19.презентации
- создание кейс стади дизайн решений
- как создать сторителлинг в презентации
- как презентовать уверенно и убедительно
- 20.коммуникация с другими ролями
- как дизайн вписывается в общую картину продуктовой компании
- как сотрудничать с продакт менеджерами, инженерами, аналитиками, маркетологами, сейзлами и поддержкой
- приглашенные гости рассказывают о своем опыте работы с дизайнерами и как сотрудничать эффективнее
- 21.предзащита
- тестовая защита проекта
- логика и аргументация
- финальные рекомендации перед защитой
- 22.карьерная встреча и трудоустройство
- как попасть в первую продуктовую компанию
- разбор флоу трудоустройства: от CV до оффера
- какие навыки ищут в дизайнерах разные типы продуктов
- на что обращают внимание разные участники процесса: от рекрутеров до основателей компании
- 23.защита курсового проекта
- презентация финального решения
- ответы на вопросы
- фидбек от куратора и заказчика
- 24.выпускной
- подведение итогов курса
- обмен опытом и результатами
- завершение обучения
вакансии для выпускников
курса Product Design
автор и кураторы
они будут рядом.

что вас ждет
обучение по-проджекторному
курсовой проект для реального заказчика — работа с продуктовой задачей от брифинга и исследований до финальной презентации
работа с куратором — регулярный фидбек по заданиям, процессу и решениям с фокусом на продуктовый подход
практические вебинары — разбор кейсов, задач и решений вместе с куратором и группой
домашние задания с фидбеком, которые постепенно складываются в курсовой проект
гостевые занятия от практиков — про UX writing, техническую реализацию и работу в командах
карьерная встреча — разбор рынка, портфолио и дальнейших шагов в продуктовом дизайне
сертификат Projector — при выполнении требований курса
стоимость обучения
и варианты оплаты
3 платежа от
6 платежей от
за весь курс
определились?
вот как попасть на курс
1зарегистрироваться
2рассказать о себе
3оплатить курс
4начать обучение
- 1
зарегистрироваться
- 2
рассказать о себе
- 3
оплатить курс
- 4
начать обучение

отзывы.
что говорят выпускники
*Согласно результатам исследования Projector.
В исследовании учавствовали 567 респондетнов
среди выпускников курсов в 2022.
медиа.
узнай больше
реальные задачи
от компаний
остались вопросы?
подготовили ответы
- какой уровень нужен, чтобы комфортно учиться на курсе?
- подойдёт ли курс, если я работаю в аутсорсе или агентстве?
- будет ли сложно, если нет опыта работы с метриками и данными?
- сколько времени нужно на обучение еженедельно?
- как выглядит работа над курсовым проектом?
регистрация.
первый шаг за вами

Хотите спростить еще что-то? Пишите на hello@prjctr.com или звоните по номеру +38 067 418-95-78.
первый шаг за вами































