Interface Design

Product Design

В условиях реальных технических ограничений и жестких дедлайнов студенты будут решать проблемы украинских продуктовых компаний и стартапов.

О курсе

Секрет курса в главном правиле: «все как в жизни». Курс учит, как найти проблему в продукте, превратить ее в дизайн-задачу, быстро провести исследование и найти идею, протестировать решения, доказать команде и руководству, что предложение верное.

Научимся с помощью имеющихся данных узнавать своего пользователя и анализировать конкурентов. Будем находить сигналы в поведении человека напрямую влияющие на метрики. Узнаем как определять точки роста продукта и ключевые факторы его экономического успеха. После окончания присоединимся к закрытому чату выпускников.

Программа будет полезна опытным дизайнерам интерфейса.

5 сентября 2022 курс длится 3 месяца
8 500 грн/мес 25 500 грн при полной оплате курса
8 950 грн/мес при оплате частями
25 мест каждый студент получает регулярный фидбек от ментора группы

Видеолекции

Денис Судилковский, куратор Chief Marketing Officer в ЛУН
Евгений Полев, лектор Lead Product Designer в Big Commerce
Сергей Гудков, лектор Product Manager в Preply
Таня Броницкая, лекторка Product Writer в MacPaw

Живые вебинары

ментор Гордей Венгренюк
ментор Павел Ухач
Менторка Катерина Федирко
менторка Олеся Каита
менторка Юлия Лыбенская
менторка Настя Аниканова
менторка Полина Жмур
менторка Лиза Гришенчук
менторка Анастасия Сатаренко
ментор Иван Данков
менторка Анастасия Кривошей

Программа курса

Введение

Разберемся в мультидисциплинарности продуктового дизайна. Рассмотрим различные аспекты карьеры продуктового дизайнера, карту компетенций, необходимые хард и софт скиллы.

Бриф

Поймем, как эффективно брифовать стейкхолдеров. Составим универсальный бриф с качественными открытыми вопросами, чтобы получить нужную нам информацию о клиентах, конкурентах, компании и ее нише.

Методы исследований

Научимся выстраивать тактический план исследований, исходя из задания. Узнаем, как структурировать данные об уже имеющихся пользователях, а также рассмотрим количественные и качественные методы исследований и научимся выбирать релевантные. Отдельно сосредоточимся на Double Diamond.

Выборка и пользовательский опыт

Определим, кого изучать, что у него спросить и что делать с полученной информацией. Найдем и отберем респондентов для исследования, рассмотрим их модель принятия решений, определим 4 силы, влияющие на изменение привычки.

Глубинные интервью, их анализ и ценность

Научимся формулировать четкие цели интервью и, опираясь на них, создавать скрипт. Узнаем, как эффективно проводить интервью и транскрибировать его. Поймем, как добывать инсайты и понять, что в конкретном интервью их нет. Научимся различать пользу и ценность. Проанализируем данные интервью с помощью фрейморков СJM и VPC.

Как менеджерить конфликты

Взглянем на конфликты с другой стороны, чтобы использовать их с пользой для собственного продукта. Узнаем, как выглядит эффективный фидбек, мотивирующий развиваться.

Генерация идей, их приоритет и презентация

Сосредоточимся на эффективной работе с идеями. Освоим разные техники генерации идей. Научимся избавляться от субъективизма, предубеждений и расставлять приоритеты. Разберемся, как должна выглядеть эффективная презентация идей и как ее проводить.

UX Copy

Получим базу для работы с UX Copy. Поймем, какова роль текстов в интерфейсах, какие принципы работы с ними и как эффективное копи помогает пользователю и бизнесу.

Продуктовые гипотезы, валидация гипотез

Замапируем пользовательский опыт и выдвинем гипотезы по его улучшению. Попрактикуемся в фасилитации процесса работы с командой. Сформируем roadmap запуска изменений, предварительно приоритизировав задачу. Отбросим ненужные «фишки» и сконцентрируемся на действительно важных пользовательских вещах.

Юзабилити тестирование

Создадим прототип для пилотного запуска. Проведем контролируемые юзабилити тестирования на реальных пользователях. Презентация первого кейса, начало второго.

Архитектура продукта, OOUX

Поймем, как наш продукт работает с технической точки зрения. Какие технические требования выдвигать, как работать с данными и алгоритмами на фундаментальном уровне. Отдельно сосредоточимся на методологии OOUX, чтобы создавать дизайн, с которым будет удобно работать разработчикам.

Документация

Разберемся, какая бывает документация и для чего она нужна. Подготовим наши решения в виде самодокументированных дизайн задач для фронт и бэк разработчиков. Научимся менять продуктовые процессы.

Дизайн-система

Разберемся, что такое дизайн-системы, какие они бывают, из чего состоят и как их внедрять. Рассмотрим дизайн-систему как продукт.

Диаграмма бизнес-процессов

Опишем методы бизнес-процессов в продукте и логику работы интерфейса. Научимся точно прогнозировать объем работ для дизайнера, устраним ситуацию с «доработкой».

Продуктовые метрики, heart framework, сигналы

Освоим основные продуктовые метрики. Найдем сигналы в поведении человека, непосредственно влияющие на эти метрики. Научимся измерять изменение пользовательского опыта.

Поиск работы, прохождение собеседований

Узнаем, как создавать эффективные портфолио и CV, как подготовиться к собеседованию и вести себя во время и после него.

Бизнес-модели

Рассмотрим самые популярные модели и как каждая из них работает, на основе чего зарабатывает и каков ее идеальный сценарий. Отдельно сосредоточимся на продуктовом дизайне в growth team.

Подготовка к A/B тестированию

Поймем, чем полезны эксперименты, как составлять требования проведения и анализа сплит тестов.

Как проходит обучение

Видеолекции и вебинары

По понедельникам и пятницам вы получаете доступ к видеолекциям, а по средам в 19:30 проходят живые созвоны с менторами группы. Остальное время – групповая работа над кейсом.

Работа в командах и курсовые проекты

На протяжении курса вы попадете в 2 разные команды и поработаете над двумя реальными проектами.

Регулярный фидбек

У нас нет базовых и премиум режимов. Только премиум, всегда. Получите от ментора все. И да, десятая итерация — это нормально.

Сертификат за дело

Выдаём только тем, кто своим потом, временем и силами его заслужил.

ГРАФИК

Старт

5 сентября 2022

Языки обучения

русский, украинский

Кому подходит курс

Дизайнерам интерфейсов,

которые хотят получить фундаментальные знания и практические навыки в области исследования пользователей, тестировании решений, разработки продуктовых интерфейсов, аналитики данных использования продуктов и сервисов.

Опыт

2+ года опыта в дизайне интерфейсов

Время

10-15 часов в неделю на выполнение домашних заданий

Вопросы

Какие минимальные требования для поступления на курс?

От 2 лет опыта в дизайне интерфейсов.

Как проходит работа над проектом?

Вся группа делится на команды. Каждая команда работает над одним проектом для реального заказчика.

А сертификат будет?

Только если выполнять домашки и курсовые проекты.

Как происходит коммуникация на курсе и в каком формате ментор дает фидбек?

Вся коммуникация на курсе проходит на платформе Slack (рабочий чат группы, каналы для домашних заданий и полезных ссылок). Фидбек от ментора будет в виде комментариев на домашние задания и обсуждения на вебинарах.

Будут записываться вебинары?

Мы каждый раз делаем запись, однако лучше забронировать время, чтобы присоединиться к онлайн-встречи — обсудить вопросы с одногруппниками и проконсультироваться с ментором.

А что, если не понравится?

Вернем деньги в течение 7 дней от даты старта курса.

Регистрация

Остались вопросы?
Не стесняйтесь их задавать.

Проконсультируйте меня