
Mobile Interfaces Advanced
будем разбирать мобильные интерфейсы как продукт, анализировать задачи, тестировать гипотезы и измерять результат
опыт
опыт в дизайне мобильных интерфейсов
старт
24 сентября 2025 г.
группа
25 мест
длительность
2 месяца
если вы:
- 01
дизайнер интерфейсов, хотите системно работать над мобильными приложениями и веб-сайтами — понимать доступные технологии, правильно вовлекать пользователей, писать понятные тексты и проектировать сценарии
- 02
продуктовый дизайнер, работаете над мобильным продуктом и хотите влиять на метрики, использовать правильные паттерны, понимать юнит экономику и влиять на поведение пользователей


...тогда это мэтч!
На курсе Mobile Interfaces Advanced вы научитесь думать о мобильных интерфейсах как о продукте, а также:
— анализировать задачу, проверять гипотезы, измерять результат;
— проектировать удобные и понятные интерфейсы;
— влиять на поведение пользователей;
— предлагать те или иные технологии для решения задачи, понимая ограничения и возможности.
В результате получите 2 кейса для портфолио: индивидуальная работа с кейс-стади и групповая работа с проектом от реального заказчика.
навыки,
которыми овладеем
hard skills:
- глубинная работа с гайдлайнами платформ, паттернами и компонентами
- системный онбординг в приложениях
- дизайн под кроссплатформу и PWA, проектирование формы для мобильных интерфейсов
- продуктовый майндсет в работе над приложением
- понимание метрик и того, как на них влияет дизайн
- документация решений и работа с кроссфункциональной командой
soft skills:
- эффективное взаимодействие с командой с разным опытом
- гибкость во внедрении новых трендов в собственные проекты
- анализ проблем в дизайне и нахождение эффективных решений
программа курса
от основ к первым проектам
вебинары
по средах в 19:30 и субботах в 12:00
- 01.принципы проектирования мобильных интерфейсов
- поговорим о базовых правилах мобильного дизайна
- проанализируем каждый принцип с помощью примеров
- разберем удачные и не очень дизайн-решения
- изучим все о приоритетах, скорости взаимодействия и зоне большого пальца
- 02.дизайн-системы в мобильных продуктах
- разберемся, что такое дизайн-система и в чем ее сила
- рассмотрим токены и компоненты
- организация и имплементация
- 03.формы в мобильных интерфейсах
- рассмотрим основные проблемы, возникающие у людей, когда они взаимодействуют с формой
- овладеем основными правилами дизайна форм, чтобы избегать типичных ошибок и увеличивать конверсию в целевое действие
- проанализируем удачные и не очень примеры дизайнов плейсхолдеров, лейблов и подсказок
- 04.гипотезы, интервью и тестирование: набор для быстрого старта discovery
- разберем, как правильно формулировать гипотезы
- проанализируем, что должно быть в гипотезе, чтобы убедиться, подтверждена ли она или опровергнута
- овладеем исследовательскими инструментами для проверки гипотез разных типов
- узнаем, как подготовиться к тестированию и интервью с пользователями
- 05.дизайн онбординга и первой сессии
- определим на берегу, что такое онбординг и для чего он нужен
- узнаем все про aha-moment и как его определить
- научимся вести пользователей к ценности и удерживать новых пользователей после загрузки приложения и первого взаимодействия с ним
- разберем примеры онбордингов и присматриваемся, какие работают классно, а какие следует улучшить
- 06.human interfaces guidelines и material design
- пройдемся каждой дизайн-системой, чтобы научиться создавать нативные, быстрые в разработке интерфейсы из доступных компонентов
- разберем особенности material design для Android, iOS и веб-интерфейсов
- будем изучать UI Kit и SwiftUI и как работать с их документациями
- узнаем, как работать с навигацией, модальностью, таблицами и строками
- разберем дизайн-гайды из последних iOS
- рассмотрим особенности дизайна запросов на разрешение, сенсорного опыта, виджетов, списков действий и выпадающих меню
- научимся работать с типографией, иконками и цветами для мобильных интерфейсов
- 07.дизайн типовых решений в приложениях
- овладеем паттернами и ментальными моделями в мобильных интерфейсах
- узнаем, как создавать и оптимизировать авторизацию, экран подписки, checkout, фильтрацию и поиск
- рассмотрим приемы дизайна графиков, карт, календарей, индикаторов прогресса, подсказок
- 08.работа с триггерами
- научимся дизайнить приложение так, чтобы пользователи возвращались чаще
- узнаем, как формировать у пользователей привычки с помощью дизайн-крючков и триггеров
- рассмотрим реальные примеры привлечения триггеров в онбординг приложений
- 09.дизайн интерфейсов под кроссплатформу
- определим, что вообще такое кроссплатформенное приложение
- узнаем, как его создавать и какие у него преимущества и недостатки
- разберем подходы к дизайну кроссплатформ
- научимся работать с техническими возможностями и ограничениями фреймворков, чтобы получить нативный UX
- 10.дизайн и маркетинг
- узнаем путь пользователей, который они проходят, чтобы оказаться в магазине приложений App Store и Google Play
- разберемся, как работают магазины приложений и какую роль играет ASO
- научимся прорабатывать ожидания пользователей и создавать страницу приложения в App Store и Google Play
- овладеем работой со снимками экранов, видео, описаниями приложения и А/B тестированием маркетинг-дизайна
- 11.PWA и другие технологии, улучшающие UX мобильное приложение
- научимся работать с технологией, позволяющей строить веб-приложения, которые можно загрузить на телефон из браузера
- поговорим об адаптивном дизайне
- исследуем возможности HTML5 на мобильных устройствах и полезные API
- 12.оформление контента
- научимся организовывать таблицы, графики и большое количество информации на мобильном экране
- разберем основные приемы, которые помогут оформлять контент максимально удобно для пользователей
- проанализируем примеры интерфейсов с этими приемами
- 13.продуктовые метрики в мобильных приложениях
- разберем группы метрик, CAC и LTV
- найдем ответ, почему retention – самая главная метрика в мобильном приложении
- step by step пройдемся после того, как дизайнить, запускать и оценивать мобильные эксперименты (A/B тестирование)
- изучим, как дизайны для привлечения, активации и монетизации
- 14.карьерное
- узнаем, как попасть в большую компанию
- проанализируем особенности проектов, плюсы и минусы
- поймем, как правильно собирать портфолио и проходить собеседования
- изучим, как документировать свои решения и продуктивно сотрудничать с командой
- разберем остальные карьерные вопросы, на которые хотите найти ответы

что вас ждет
обучение по-проджекторному
индивидуальная работа с кейс-стади на выбор
курсовой проект от реального заказчика
1-1 с куратором, который ответит на все интересующие вас вопросы
полное погружение в мир мобильного интерфейса
сертификат за выполнение домашних заданий и успешную защиту курсовых проектов
кейсы.
так умеют студенты
платить помесячно

16 800 грн/мес.
при рассрочке цена курса 33 600 грн
оплатить за весь курс
со скидкой

16 000 грн/мес.
при оплате одним платежом цена курса 32 000 грн
платить помесячно

16 800 грн/мес.
при рассрочке цена курса 33 600 грн
оплатить за весь курс
со скидкой

16 000 грн/мес.
при оплате одним платежом цена курса 32 000 грн
определились?
вот как попасть на курс
1зарегистрироваться
2заполнить анкету
3пройти отбор
4стать студентом
- 1
зарегистрироваться
- 2
заполнить анкету
- 3
пройти отбор
- 4
стать студентом

отзывы.
что говорят выпускники
*Согласно результатам исследования Projector.
В исследовании учавствовали 567 респондетнов
среди выпускников курсов в 2022.
медиа.
узнайте больше
остались вопросы?
подготовили ответы
- что такое Mobile Interface Design?
- нужны ли какие-то навыки для поступления на курс?
- с какими мобильными интерфейсами будет проходить работа?
- вебинары будут записываться?
- как происходит коммуникация на курсе и в каком формате куратор дает фидбек?
регистрация.
первый шаг за вами

Хотите спростить еще что-то? Пишите на hello@prjctr.com или звоните по номеру +38 067 418-95-78.
первый шаг за вами