проектируете под iOS и Android, но не уверены, какие паттерны платформоспецифичны, а какие — универсальны
Разберётесь с HIG и Material Design на уровне деталей: когда платформы требуют разных решений, а когда можно унифицировать. Научитесь объяснять выбор паттерна через гайдлайны и поведение пользователя.

проектируете онбординги и не знаете, сколько экранов достаточно, когда запрашивать разрешения и где ставить пейвол
Получите структуру принятия этих решений: какие критерии определяют длину онбординга, как поведение пользователя на первых экранах влияет на retention, и как строить пейвол, который не повышает churn.

переходите из веба в мобайл и нуждаетесь в новой логике проектирования
Разберётесь, где мобайл требует другого подхода: навигационные паттерны, жесты, формы, адаптация data-heavy контента под маленький экран и специфика работы с дизайн-системой в мобильном продукте.

проектируете data-heavy интерфейсы без устоявшегося подхода
Разберёте конкретные паттерны для таблиц, графиков и фильтров на мобайле: как организовать большой объём данных, где сокращать информацию, а где — нет, и как строить навигацию в многофункциональных приложениях.

у вас есть 2–4 года опыта в разработке мобильных интерфейсов, но вы не знаете, как объяснить свои решения через метрики или исследования
Научитесь формулировать гипотезы, проводить быстрые UX-исследования и связывать дизайн-решения с продуктовыми метриками. Поймёте, как аргументировать изменения в интерфейсе языком бизнеса.


с направлением
- базовые правила мобильного дизайна: density, thumb zone, touch targets
- разбор удачных и неудачных дизайн-решений на живых примерах
- сразу практикуем критический анализ интерфейса на свой выбор
- iOS-логика сценариев: навигация, типографика, цвета, темная тема
- ключевые компоненты и когда их применять
- permission-запросы и haptic feedback по правилам Apple
- логика сценариев по Material 3
- elevation, surface-логика, динамические цвета (Material You)
- сравнение iOS vs Android на примере одного флоу
- React Native, Flutter: где подход оправдан, а где лучше нативный
- PWA: возможности HTML5 на мобильных устройствах, адаптивный дизайн, когда это лучший выбор, чем нативное приложение
- типичные ошибки кроссплатформенного дизайна и как их избежать
- interaction cost: что усложняет заполнение и как это снижать
- состояния полей, клавиатуры под каждый тип данных, real-time validation
- многошаговые формы: прогресс, навигация, сохранение состояния
- A-ha moment: как найти и построить первый опыт вокруг него
- этапы Setup → A-ha → Habit
- типы онбординга и когда он вредит продукту
- таблицы на мобильном: горизонтальный скролл, приоритизация колонок
- списки vs карточки vs таблицы: когда что
- фильтрация и поиск как главный способ навигации в больших массивах данных
- WCAG на практике: контраст, touch targets, screen readers
- живой тест собственного дизайна с VoiceOver/TalkBack
- от базовой доступности к universal design
- типы жестов, принципы мобильной анимации, ключевые паттерны (swipe to delete, bottom sheet)
- Dynamic Island: три состояния, ограничения, антипаттерны
- Live Activities и Widgets: размеры, сетки, типичные ошибки
- живая встреча с реальным заказчиком курсового проекта
- как задавать вопросы о бизнес-целях, аудитории, ограничениях
- старт работы над курсовой: планирование, роли в команде
- 4 группы метрик, CAC и LTV, почему retention — главная метрика
- шаблон «мы верим, что... мы правы, если...», ICE/RICE приоритизация
- первая дизайн-итерация курсовой на основе топ-гипотезы
- когда выбрать модерируемое, а когда немодерируемое тестирование
- как составить сценарий тестирования без наводящих вопросов
- рекрутинг респондентов и фиксация результатов в конкретные дизайн-изменения
- когда A/B тест не нужен и как выбрать метрику
- выборка, статистическая значимость без лишней математики
- типичные ошибки: peeking, multiple testing, novelty effect
- иконка, скриншоты, ASO — как магазины влияют на позицию
- модели монетизации: freemium, subscription, in-app
- паттерны paywalls: hard, soft, trial — и как не скатиться в темные паттерны
- структура: контекст → проблема → решение → обоснование
- как аргументировать решения данными, принципами, прецедентами
- как отвечать на «а почему не сделать вот так»
- Figma Make, UX Pilot и другие инструменты: где AI помогает, а где мешает
- как формулировать промпты для UI-генерации и конкурентного анализа
- дизайн AI-функций в самом продукте: состояния ожидания ответа, доверие и прозрачность
- команды презентуют курсовую без заказчика
- детальный фидбек от куратора перед финальной защитой
- финальная защита курсовой перед реальным заказчиком
- фидбек от заказчика и куратора
- первый черновик этого же проекта как кейс для портфолио
- ретро курса, разбор портфолио-черновиков, открытые вопросы о карьере
- как попасть в большую компанию, проходить собеседования
кураторы
они будут рядом.
кейсы.
так умеют студенты
отзывы.
что говорят выпускники
стоимость обучения
и варианты оплаты
6 платежей
3 платежа
за весь курс
*Согласно результатам исследования Projector.
В исследовании учавствовали 567 респондетнов
среди выпускников курсов в 2022.
медиа.
узнайте больше
реальные задачи
от компаний
остались вопросы?
подготовили ответы
- я работаю преимущественно с вебом, не с мобайлом. подойдёт ли мне курс?
- какие инструменты нужны для обучения?
- сколько времени в неделю занимает обучение?
- что, если я пропущу вебинар?
- будет ли на курсе A/B тестирование?
регистрация.
первый шаг за вами

Хотите спростить еще что-то? Пишите на hello@prjctr.com или звоните по номеру +38 067 418-95-78.
Образовательные услуги предоставляются путём доступа к публичным образовательным ресурсам в сети Интернет, в том числе к виртуальным классам и образовательной платформе. Курс относится к услугам обучения компьютерной грамотности в понимании п. 197.1.33 НКУ.
первый шаг за вами






















