UX/UI дизайнер
хочете перейти від виконання задач до впливу на продукт та досягати бізнес-цілей

вже працюєте в продукті
але відчуваєте прогалини в discovery, дослідженнях, аналітиці чи тестуванні

стикаєтесь з хаотичними процесами без чіткої структури
та хочете опанувати системний продуктовий підхід — від гіпотез до перевірки рішень

прагнете вирости до рівня Middle/Senior Product Designer
сильніше аргументувати свої рішення та працювати за стандартами сучасних продуктових команд


з напрямом
- формат курсу, правила роботи та очікування
- структура програми і логіка курсового проєкту
- ролі куратора, студентів і замовника
- як буде оцінюватись прогрес і фінальний результат
- основні бізнесові метрики для різних типів продуктів
- що таке юніт економіка
- як продукт, який ми дизайнимо, впливає на метрики бізнесу
- ключові метрики: acquisition, activation, retention, engagement, revenue, referral
- звідки користувачі приходять у продукт. канали залучення
- як побудувати залучення через самих користувачів. product-led acquisition
- розбираємо шлях користувача від реєстрації до оплати: задачі дизайнера на кожному етапі
- setup, aha і habit моменти
- що таке North Star metric і як її вимірювати
- як влаштований процес роботи в продуктах
- кроки створення дизайну: від розпаковки задачі до оцінки релізу
- розбір реальних робочих кейсів кураторів і інших дизайнерів світових компаній
- які питання треба задати перед тим як сідати за дизайн
- як визначати яких даних не вистачає, і як хз швидко збирати для якісного вирішення задачі
- 5W1H метод підходу до продуктових задач
- формалізація задачі та складення product-alignment document
- презентація задачі від реального замовника
- бізнес-контекст і цілі проєкту
- питання до замовника
- формування первинного розуміння задачі
- цілі та типи досліджень
- формування дослідницьких питань та вибір методів дослідження
- план дослідження для курсового проєкту
- підготовка сценарію інтервʼю
- проведення користувацьких інтервʼю
- роль інтервʼюера і нотатника
- фіксація результатів у FigJam
- коли опитувальники доречні
- як формулювати запитання та варіанти відповідей
- типові помилки в опитуваннях
- аналіз чужих опитувальників
- організація та синтез даних дослідження
- пріоритизація інсайтів
- формування висновків і рекомендацій
- підготовка дослідницького звіту для замовника
- структура продуктової гіпотези
- критерії оцінки гіпотез
- фреймворки пріоритизації (ICE)
- визначення скоупу рішення
- проєктування від результату
- user flow ключових сценаріїв
- фічі як мініпродукти
- робота з фідбеком у процесі проєктування
- layout і візуальна ієрархія
- типографіка та колір
- вплив дизайн-системи на продукт
- практичні задачі з візуального дизайну
- цілі дизайну взаємодії
- поширені патерни interaction design
- анімація та інтерактивні стани
- передача дизайну розробникам з анотаціями у Figma
- роль тексту в продукті
- принципи зрозумілого UX-копірайтингу
- типові помилки в текстах
- робота з текстом у дизайні
- юзабіліті-тестування: підхід і сценарії
- проведення тестувань
- збір і фіксація результатів
- первинні висновки для ітерацій
- тестування існуючих продуктів
- робота з комʼюніті
- швидка валідація ідей
- ітерація рішення
- навіщо дизайнеру аналітика
- події, параметри і дані користувачів
- аналіз поведінки в Amplitude
- інтерпретація результатів
- що таке A/B тест і коли він доречний
- формулювання гіпотез для тестування
- критерії успіху експерименту
- аналіз результатів тесту
- як дизайн реалізується в коді
- взаємодія дизайнера з розробниками
- технічні обмеження і компроміси
- підготовка дизайну до розробки
- структура презентації продуктового рішення
- як аргументувати дизайн через дослідження і дані
- підготовка до захисту
- фідбек від куратора
- взаємодія з продакт-менеджерами
- робота з розробниками
- комунікація зі стейкхолдерами
- узгодження рішень у команді
- тестовий захист проєкту
- логіка та аргументація
- фінальні рекомендації перед захистом
- ринок продуктового дизайну
- позиціонування себе як дизайнера
- портфоліо і подача проєктів
- підготовка до співбесід
- презентація фінального рішення
- відповіді на запитання
- фідбек від куратора і замовника
- підбиття підсумків курсу
- обмін досвідом і результатами
- завершення навчання
автор та куратори
вони будуть поруч.
відгуки.
що говорять випускники
вартість навчання
та варіанти оплати
6 платежів
3 платежі
за весь курс
*Згідно з результатами дослідження Projector.
У дослідженні взяли участь 567 респондентів
серед випускників курсів 2022 року.
медіа.
дізнайся більше
реальні задачі
від компаній
маєте запитання?
підготували відповіді
- який рівень потрібен, щоб комфортно вчитися на курсі?
- чи підійде курс, якщо я працюю в аутсорсі або агенції?
- чи буде складно, якщо немає досвіду роботи з метриками та даними?
- скільки часу потрібно на навчання щотижня?
- як виглядає робота над курсовим проєктом?
реєстрація.
перший крок за вами

Хочете спитати ще щось? Пишіть на hello@prjctr.com або телефонуйте за номером +38 067 418-95-78.
Освітні послуги надаються шляхом доступу до публічних освітніх ресурсів у мережі Інтернет, у тому числі до віртуальних класів та освітньої платформи. Курс належить до послуг з навчання комп'ютерній грамоті у розумінні п. 197.1.33 ПКУ.
перший крок за вами











































