плануєте з нуля увійти в дизайн сайтів і застосунків
опануєте базу і зрозумієте, як будувати інтерфейси

шукаєте першу роботу, фріланс або кейси для портфоліо
зберете роботи, які можна показувати роботодавцям і клієнтам

прагнете перейти в дизайн з іншої сфери
зрозумієте процеси і навчитеся працювати як дизайнер у команді

хочете працювати над завданнями від реальних замовників
отримаєте досвід роботи з брифом, правками і фідбеком

потребуєте менторства, щоб якісно зростати
отримаєте регулярний зворотний зв’язок і підтримку протягом навчання


з напрямом
- чим займається UI/UX дизайнер і яка різниця між UI та UX
- скіли, які шукають роботодавці в дизайнерах-початківцях
- інструменти, які допомагають працювати швидко та якісно
- прийоми та основні принципи дизайну
- чому дизайнерам важлива надивленість та як її розвивати
- як працювати у Figma
- що таке композиція: формати та підформати
- принципи візуального сприйняття та побудови привабливої композиції
- роль естетики в дизайні
- основні композиційні прийоми — ритм, метр, нюанс, акцент
- cиметрія, асиметрія, сітки та пропорції у макетах
- коротка історія типографії
- знайомство зі шрифтами та їхніми гарнітурами (сімействами)
- робота із текстовими блоками — довжина рядка, інтервали, розмір літер тощо
- принципи типографічного оформлення заголовків та інших домінуючих елементів
- принципи типографічного оформлення вторинних елементів — списки, посилання, цитати тощо
- базові принципи колористики
- функції, значення та зміст кольору
- емоційне сприйняття кольорів користувачами
- знайомство із кольоровими моделями — RYB, CMYK, RGB, HEX
- які бувають кольорові палітри, контрасти та діапазони
- як декорації в дизайні допомагають досягати цілей бізнесу
- UI шаблони та їхній вплив на унікальність дизайну
- різниця в роботі над декораціями сайтів та застосунків
- проблеми та принципи створення референсних концепцій
- де шукати натхнення та як не плагіатити
- роль сайтів у маркетингу
- як побудувати концепцію корисного дизайну
- робота із авдиторією — хто, за яких умов та для чого буде користуватися сайтом
- формування УТП (унікальна торговельна пропозиція) та розуміння місця сайтів у воронці продажів
- що таке юзабіліті сайту і чому це важливо
- елементи управління, внутрішня, зовнішня та допоміжна навігація користувача
- правильна подача контенту
- проєктування зручних форм для запиту даних користувачів
- що це таке та навіщо він потрібен
- базові принципи адаптивного дизайну
- робота над адаптивністю у Figma та Framer
- які питання ставити клієнту
- типові помилки під час брифінгу
- обов’язкові блоки брифу
- вчимося «читати між рядків» — як працювати з клієнтом, який не до кінця розуміє власні потреби
- створення презентацій для клієнтів та візуальний сторітелінг
- художні прийоми в дизайні
- ключові етапи дизайн-процесу та інтеграція в них художніх прийомів
- створення впізнаваного й одночасно функціонального стилю
- навіщо потрібен фідбек та яким він буває
- робота з деструктивним фідбеком
- культурні відмінності у сприйнятті та наданні фідбеку
- правила та типові помилки при побудові фідбеку
- як та коли стартувати роботу над дизайном інтерфейсу
- проєктні гіпотези та способи їхньої перевірки
- інструменти для збору даних та створення сильних дизайн-рішень
- що таке UX та що важливо для користувача в дизайні
- побудова цілісного та автономного юзерфлоу — шляху користувача
- як створити передбачуваний досвід та коли варто виходити за межі звичного
- якими бувають застосунки
- процес створення мобільних застосунків
- роль адаптивного дизайну у створенні застосунків
- анатомія мобільних застосунків — від перших кроків до побудови зручної навігації
- основні елементи управління
- робота з кнопками — типи, функції, призначення
- рекомендації з використання посилань
- створення підказок та помилок
- чотири принципи класного інтерфейсу
- різниця між чекбоксами, тогами і радіокнопками та їхнє застосування
- текст як частина дизайну
- базові принципи UX райтингу — ясність, стислість, тон та контекст
- як працювати з текстами залежно від юзерфлоу
- навіщо та коли потрібно створювати прототипи
- побудова логіки переходів між екранами та перевірка юзерфлоу
- прототипування та інтерактивні макети у Figma
- як визначити свій рівень та куди рухатися після курсу
- можливі формати роботи — агенції, продукт, аутсорс або фріланс
- навички, які потрібні для старту у професії
- де шукати підтримку та можливості подальшого розвитку
автор та куратори
вони будуть поруч.
кейси.
так вміють студенти
відгуки тих,
хто навчався серед 3000+ студентів
вартість навчання
та варіанти оплати
6 платежів
3 платежі
за весь курс
*Згідно з результатами дослідження Projector.
У дослідженні взяли участь 567 респондентів
серед випускників курсів 2022 року.
реальні задачі
від компаній
маєте запитання?
підготували відповіді
- я не вмію працювати у Figma, чи мені підійде цей курс?
- як відбувається комунікація на курсі та в якому форматі куратор дає фідбек?
- з яким софтом працюватимемо на курсі?
- скільки часу потрібно виділяти на домашні завдання?
- вебінари будуть записуватись?
реєстрація.
перший крок за вами

Хочете спитати ще щось? Пишіть на hello@prjctr.com або телефонуйте за номером +38 067 418-95-78.
перший крок за вами


































































