впевнена робота у Figma без пауз на інструментах
курс допомагає довести базові дії до автоматизму, щоб увага залишалася на задачі, а не на пошуку потрібних функцій

розуміння логіки редактора, а не набору кнопок
робота з інтерфейсом і структурою Figma формує цілісне уявлення про інструмент і дозволяє діяти послідовно, а не навмання

використання змінних, автолейаутів і варіантів у роботі
variables, auto layout і variants допомагають будувати гнучкі інтерфейси та підтримувати порядок у макетах

базові UI-рішення: кольори, типографіка, структура
збір палітри з урахуванням вебдоступності та робота зі шрифтами дають основу для створення зрозумілих інтерфейсів

швидке прототипування та перевірка сценаріїв
інструменти прототипування дозволяють збирати взаємодію та перевіряти логіку інтерфейсу до передачі в розробку

системна робота з файлами та організацією макетів
використання sections і робота з референсами допомагають структурувати файли та масштабувати проєкти без хаосу


з напрямом
- процеси, які (не) варто робити в Figma
- знайомство з інтерфейсом редактора: співвідношення профілів, команд, проєктів, дизайн-файлів і драфтів
- розділи Figma, де мешкають «живі» файли інших дизайнерів
- поради, як створювати та називати артефакти, аби не заплутатися за місяць
- ключові елементи та функції Figma
- створення простої графіки та підбір колірної гами
- робота з фреймами, групами та автолейаутами
- знайомство з властивостями шрифтів
- базові правила дизайн-гігієни та логіка побудови дизайн-елементів
- основний принцип роботи векторних графічних редакторів
- перевірка елементів на контраст його налаштування, що відповідає критеріям вебдоступності
- розбір роботи зі стилями та змінними (variables)
- знайомство з компонентами та як одним «тиць» вносити будь-які зміни у безліч об’єктів
- функціональний підхід до назв елементів
- поради перед початком роботи над інтерфейсами
- основні етапи проєктування інтерфейсів
- цінність референсів та як з ними працювати
- базові принципи роботи із сітками та системою відступів загалом
- розробка низькодеталізованих прототипів
- поглиблені принципи раніше згаданих концепцій дизайну
- повний цикл проєктування простого інтерфейсу
- компоненти та варіанти: для чого потрібні та як працювати з ними
- великий розбір параметрів елементів інтерфейсу
- робота з UI Kit
- створення темної теми
- додавання перемикача (toggle) у властивості компонентів
- різновиди змінних та як вони полегшують роботу
- концепція змінних, їхнє співвідношення зі стилями, чим вони відрізняються, коли та що саме краще використовувати
авторка та лектор курсу

що на вас чекає
навчання по-проджекторному
6 лекцій — дивитеся коли завгодно, але для максимуму користі радимо рухатися за порядком від авторки
додаткові матеріали, корисні джерела, з якими починаєте дизайн-шлях з легкого старту
чеклісти для самоперевірки після кожної лекції


вартість курсу
1 500 грн
оплачуйте самостійно
або через роботодавця

вартість курсу
1 500 грн
оплачуйте самостійно
або через роботодавця
*Згідно з результатами дослідження Projector.
У дослідженні взяли участь 567 респондентів
серед випускників курсів 2022 року.
маєте запитання?
підготували відповіді
- скільки всього буде лекцій?
- чи можна дивитися лекції в будь-який зручний день?
- чи отримаю я сертифікат після проходження курсу?
реєстрація.
перший крок за вами

Хочете спитати ще щось? Пишіть на hello@prjctr.com або телефонуйте за номером +38 067 418-95-78.
перший крок за вами








