натискаємо start у геймдизайні: ігрові механіки, метрики, інтерфейс, розробка концепту власної гри

з напрямом
Вільний від занять день
Вільний від занять день
Вільний від занять день
Живий вебінар
19:30–21:30
Вільний від занять день
Відкривається лекція в записі
з 09:00
Вільний від занять день
- 01lvl 1: інтро в геймдизайн
- знайомство з індустрією та професією геймдизайнера
- дизайнери у геймдеві: які бувають та що роблять
- інструментарій та майндсет дизайнера ігор
- 02lvl 2: жанри, сетинги ігор та гравці
- розбір ігрових жанрів та сетингів
- дослідження типів гравців
- квест: проаналізувати 10 різних ігор та їхню аудиторії
- сайд квест: пограти в одну з ігор з аналізу
- 03lvl 3: NEW ігрові механіки, системи та геймплей
- розбір ігрових механік, систем та прогресій, а також core & meta gameplay
- аналіз і розуміння стовпів ігор (game pillars) та стану потоку
- квест: аналіз ігрових систем та їх документація
- сайд квест: пограти в гру перед аналізом
- 04lvl 4: ігрові цикли та цілі, деконструкція гри
- суть та цінність деконструкції, як проводити
- що таке ігрові цикли та як вони впливають на гравця
- як ставити ігрові цілі гравцю
- квест: зіграти в обрану гру та провести повний процес деконструкції
- 05lvl 5: NEW генерування ідей для ігор та швидкий пітч (one-pager)
- розбір прийомів для генерування ідей
- one-pager: як запітчити ідею гри за хвилину з односторінковим документом і без
- квест: сформувати ідею своєї гри та подати її у форматі one-pager
- 06lvl 6: пітчинг
- суть та структура пітчдеків
- розбір процесу пітчингу концепції гри
- квест: оформити ідею гри у форматі пітчдека
- три пітчинг сесії: презентуємо ідеї ігор у форматі one-pager'ів та пітчдеків
- 07lvl 7: ігрова документація
- жива та корисна ігрова документація: як писати, підтримувати та організовувати
- квест: створити ігрову документацію для ключових систем своєї гри
- 08lvl 8: NEW баланс ігрових систем
- ігровий баланс: суть, види та як з ним працювати
- робота з баланс-документами, формулами та оформленням
- квест: проаналізувати баланс гри на вибір
- 09lvl 9: ігрові інтерфейси та користувацький досвід
- залучення та утримання гравців на прикладах: чому люди грають та як дизайнери можуть на це впливати
- принципи побудови ігрових інтерфейсів: як базово працювати з ними
- квест: проаналізувати ігри з різними видами інтерфейсів
- 10lvl 10: NEW метрики у відеоіграх
- ключові метрики, на які варто звертати увагу геймдизайнеру та чому
- розбір геймплейних і бізнес-метрик
- низькодеталізовані прототипи ігрових екранів (low-fidelity prototypes): що це таке та як їх створювати
- квест: створити низькодеталізовані прототипи основних ігрових екранів
- 11lvl 11: NEW огляд ігрових рушіїв
- види та відмінності ігрових рушіїв: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Ren’Py
- усе, що треба знати дизайнеру ігор про рушії
- прототипування в рушіях: навіщо це робити
- 12lvl 12: UI Map — мапа екранів
- UI мапа та як її будувати
- квест: створити прототипи ще кількох ігрових екранів та поєднати всі в мапу екранів
- 13lvl 13: NEW кар’єра дизайнера ігор
- огляд ігрової індустрії у світі та Україні
- варіанти входу у сферу: з чого починати, як вести LinkedIn, оформляти резюме та як ставитися до тестових завдань
- співбесіда на посаду геймдизайнера: все, що треба знати
- тренувальна співбесіда на посаду дизайнера ігор
автор та куратор
він буде поруч

Lead Game Designer у Plarium.
10 років в IT. У минулому — System Game Designer у Plarium. Був частиною Gameloft у ролі Senior Game Designer і створював casual і midcore мобільні ігри.
Перейшов у геймдев із цифрового продукту airSlate, де був на посаді Senior Product Manager та керував командою у понад 50 людей.

що на вас чекає
навчання по-проджекторному
навчальний проєкт, готовий сяяти у портфоліо — збираєте докупи все, що проходили на курсі в концепцію власної гри
робота 1:1 з куратором, отримуєте 20+ фідбеків, що скеровують до рішень «це воно»
інтерактивні онлайн-лекції — у прямому ефірі підкріплюєте теорію практикою, з куратором і групою активно розбираєте проєкти, пропрацьовуєте рішення
безоплатний доступ до кар'єрного курсу
сертифікат за здобутки — виконання домашок та успішний захист курсового проєкту
кейси.
так вміють студенти
вартість навчання
та варіанти оплати
3 платежі від
6 платежів від
за весь курс
визначилися?
ось як потрапити на курс
1зареєструватися
2розказати про себе
3оплатити курс
4почати навчання
- 1
зареєструватися
- 2
розказати про себе
- 3
оплатити курс
- 4
почати навчання

відгуки.
що говорять випускники
*Згідно з результатами дослідження Projector.
У дослідженні взяли участь 567 респондентів
серед випускників курсів 2022 року.
маєте запитання?
підготували відповіді
- які навички знадобляться для вступу?
- як відбувається комунікація на курсі та в якому форматі куратор дає фідбек?
- чи можна дивитися заняття в будь-який зручний час?
- чи будуть записуватися вебінари?
- чи будуть мені доступні відеозаписи вебінарів після завершення курсу?
реєстрація.
перший крок за вами

Хочете спитати ще щось? Пишіть на hello@prjctr.com або телефонуйте за номером +38 067 418-95-78.
перший крок за вами








