
Game Design Beginning
нажимаем start в геймдизайне: игровые механики, метрики, интерфейс, разработка концепта собственной игры
опыт
базовое знание графических редакторов для макетирования: Figma / Adobe Photoshop
старт
апрель 2025
группа
20 мест
длительность
3 месяца
ДЛЯ МАКСИМУМ ПОЛЬЗЫ
20+ фидбеков от куратора и тренировочное собеседование
ВАМ ПРИГОДЯТСЯ
жажда новых знаний и компьютер, чтобы воплощать их на практике
если вы:
- 01
любите все вокруг игр, теперь хотите перейти на сторону геймдева и создавать их
- 02
работаете в IT, готовы сменить карьеру на геймдев
- 03
являетесь частью дизайнерской и креативной сфер, стремитесь перейти в разработку игр


...тогда это мэтч!
Обновление курса загружено на 100%. Теперь еще подробнее погрузитесь в системный геймдизайн и то, как:
— анализировать игры, понимать, как и почему функционируют игровые системы именно так;
— дизайнить игровые механики, игровой баланс, core и meta gameplay, столбы игры;
— работать с метриками видеоигр и привлекать и удерживать игроков.
Каждую лекцию завершаете квестом — домашкой, чтобы сохранить новые знания в памяти и прокачать навыки.
Финалите курс тренировочным собеседованием на роль геймдизайнера и учебным проектом — собственным концептом игры.
навыки,
которыми овладеем
hard skills:
- дизайн игровых механик, систем и прогрессий
- работа с игровой документацией (GDD)
- дизайн игровых циклов и целей
- работа над игровым балансом и баланс-документами
- деконструкция и анализ игр
- понимание психологии и типов игроков
- создание документа-питча one-pager и питчдека
- создание презентации в формате питчдека
- дизайн базового прототипа интерфейса игры
soft skills:
- развитие аналитического мышления через анализ игр и их механик
- конструктивная коммуникация с командой
- умение четко поставить задачу и донести мысль
- презентация и защита идеи игры в формате питча
программа курса
от основ к первым проектам
график занятий
видеолекции — вт, сб вебинары — чт в 19:30
- 01.lvl 1: интро в геймдизайн
- знакомство с индустрией и профессией геймдизайнера
- дизайнеры в геймдеве: какие бывают и что делают
- инструментарий и майндсет дизайнера игр
- 02.lvl 2: жанры, сетинги игр и игроки
- разбор игровых жанров и сеттингов
- исследование типов игроков
- квест: проанализировать 10 разных игр и их аудитории
- сайд квест: поиграть в одну из игр по анализу
- 03.lvl 3: NEW игровые механики, системы и геймплей
- разбор игровых механик, систем и прогрессий, а также core & meta gameplay
- анализ и понимание столбов игр (game pillars) и состояния потока
- квест: анализ игровых систем и их документация
- сайд квест: поиграть в игру перед анализом
- 04.lvl 4: игровые циклы и цели, деконструкция игры
- сущность и ценность деконструкции, как проводить
- что такое игровые циклы и как они влияют на игрока
- как ставить игровые цели игроку
- квест: сыграть в выбранную игру и провести полный процесс деконструкции
- 05.lvl 5: NEW генерирование идей для игр и быстрый питч (one-pager)
- разбор приемов для генерирования идей
- one-pager: как понять идею игры в минуту с одностраничным документом и без
- квест: сформировать идею своей игры и подать ее в формате one-pager
- 06.lvl 6: питчинг
- сущность и структура питчдеков
- разбор процесса питчинга концепции игры
- квест: оформить идею игры в формате питчдека
- три питчинга сессии: презентуем идеи игр в формате one-pager'ов и питчдеков
- 07.lvl 7: игровая документация
- живая и полезная игровая документация: как писать, поддерживать и организовывать
- квест: создать игровую документацию для ключевых систем своей игры
- 08.lvl 8: NEW баланс игровых систем
- игровой баланс: сущность, виды и как с ним работать
- работа с баланс-документами, формулами и оформлением
- квест: проанализировать баланс игры по выбору
- 09.lvl 9: игровые интерфейсы и пользовательский опыт
- привлечение и удержание игроков на примерах: почему люди играют и как дизайнеры могут на это влиять
- принципы построения игровых интерфейсов: как базово работать с ними
- квест: проанализировать игры с разными видами интерфейсов
- 10.lvl 10: NEW метрики в видеоиграх
- ключевые метрики, на которые следует обращать внимание геймдизайнеру и почему
- разбор геймплейных и бизнес-метрик
- низкодетализованные прототипы игровых экранов (low-fidelity prototypes): что это такое и как их создавать
- квест: создать низкодетализованные прототипы основных игровых экранов
- 11.lvl 11: NEW обзор игровых движителей
- виды и отличия игровых движителей: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Ren’Py
- все, что нужно знать дизайнеру игр о двигателях
- прототипирование в двигателях: зачем это делать
- 12.lvl 12: UI Map — карта экранов
- UI карта и как ее строить
- квест: создать прототипы еще нескольких игровых экранов и объединить все в карту экранов
- 13.lvl 13: NEW карьера дизайнера игр
- обзор игровой индустрии в мире и Украине
- варианты входа в сферу: с чего начинать, как вести LinkedIn, оформлять резюме и как относиться к тестовым задачам
- собеседование на должность геймдизайнера: все, что нужно знать
- тренировочное собеседование на должность дизайнера игр

что вас ждет
обучение по-проджекторному
учебный проект, готовый сиять в портфолио — собираете вместе все, что проходили на курсе в концепцию собственной игры
работа 1:1 с куратором, получаете 20+ фидбеков, направляющих к решениям «это оно»
интерактивные онлайн-лекции — в прямом эфире подкрепляете теорию практикой, с куратором и группой активно разбираете проекты, прорабатываете решения
бесплатный доступ к карьерному курсу
сертификат за достижения — выполнение домашек и успешную защиту курсового проекта
кейсы.
так умеют студенты
платить помесячно

8 500 грн/мес.
при рассрочке цена курса 25 500 грн
оплатить за весь курс
со скидкой

7 500 грн/мес.
при оплате одним платежом цена курса 22 500 грн
платить помесячно

8 500 грн/мес.
при рассрочке цена курса 25 500 грн
оплатить за весь курс
со скидкой

7 500 грн/мес.
при оплате одним платежом цена курса 22 500 грн
определились?
вот как попасть на курс
1зарегистрироваться
2рассказать о себе
3оплатить курс
4начать обучение
- 1
зарегистрироваться
- 2
рассказать о себе
- 3
оплатить курс
- 4
начать обучение

отзывы.
что говорят выпускники
*Согласно результатам исследования Projector.
В исследовании учавствовали 567 респондетнов
среди выпускников курсов в 2022.
остались вопросы?
подготовили ответы
- какие навыки понадобятся для поступления на курс?
- как проходит коммуникация на курсе и в каком формате куратор дает фидбек?
- можно ли смотреть занятия в любое удобное время?
- вебинары будут записываться?
- будут ли доступны видеозаписи вебинаров после завершения курса?
регистрация.
первый шаг за вами

Хотите спростить еще что-то? Пишите на hello@prjctr.com или звоните по номеру +38 067 418-95-78.
первый шаг за вами