
Graphic Design Beginning
основы графического дизайна: база, необходимая для первого шага в профессии
| опыт | опыт не обязателен |
|---|---|
| старт | старт 17.02.2026 |
| группа | группа 20 мест |
| длительность | длительность 3 месяца |
основы графического дизайна: база, необходимая для первого шага в профессии
| опыт | опыт не обязателен |
|---|---|
| старт | старт 17.02.2026 |
| группа | группа 20 мест |
| длительность | длительность 3 месяца |
если вы:
- 01
не имеете опыта, но хотите стать дизайнером
- 02
начинающий дизайнер, делаете первые шаги в профессии
- 03
свитчер/-ка из другой сферы, стремитесь развиваться в дизайне


...тогда это мэтч!
На курсе учимся работать со шрифтом, цветом, формой, макетами и сетками. Обретаем базовые навыки работы со софтом, применяем знания на практике. Взаимодействуем с заказчиком и представляем свои проекты клиентам.
Дополним портфолио логотипами, фирменным стилем и постерами, укрепим CV и определимся с вектором развития.
Партнер курса — шрифтовой веб-сервис Rentafont.
навыки,
которыми овладеем
hard skills
- основы графического дизайна: работа с цветом, композицией, сетками
- базовое владение главными инструментами дизайнера: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Figma
- грамотное создание дизайна продукта
- понимание типографии и работа с логотипами
- создание брендингов и разработка концепций
- работа с рекламными материалами и версткой
soft skills
- творческое мышление и визуализация идей
- коммуникация с заказчиками, понимание их потребностей
- презентация идеи клиента и работа с брифом
- определение вектора развития в профессии
- работа в команде
- насмотренность и вкус
Figma – дизайн интерфейсов, прототипирование и совместная работа команды в реальном времени
Adobe Photoshop – создание и редактирование изображений, баннеров и визуальных материалов
Adobe Illustrator – создание иллюстраций, иконок, логотипов и векторной графики

с направлением
программа курса
от основ к первым проектам
график занятий
видеолекции — вт, чт вебинары и воркшопы — раз в неделю
- 01.интро
- обсудим суть профессии дизайнера
- разберемся, какие бывают дизайнеры и в чем принципиальная разница между ними
- выясним миссию дизайнера и философские основы работы
- как правильно выстроить работу над проектом и через какие этапы следует пройти
- 02.композиция
- поговорим о суперсиле дизайнера: основные понятия, сущность и типы композиции
- исследуем принципы и приемы размещения элементов
- поработаем с направляющими, артбордами, текстом, примитивами и вырезанием объектов
- 03.цвет
- ознакомимся с физикой цвета и понятием гаммы
- получим лайфхаки по практическим аспектам применения цветов
- научимся использовать цвета и цветовые модели
- сосредоточимся на работе с градиентами, примитивами, градиентной сеткой
- 04.типография. история
- узнаем, как развивалась письменность
- поговорим о возникновении первых шрифтов
- изучим основные разновидности шрифтов
- 05.стилизация
- проанализируем стилизацию как прием: цель и причины ее использования
- овладеем главными принципами стилизации объектов
- поработаем с примитивами и пером
- 06.форма
- поговорим о влияние внешнего вида на эмоциональное впечатление
- определим характер формы и эмоции в дизайне
- исследуем взаимосвязь формы и эмоций
- 07.мокапы
- выясним, что такое мокапы
- узнаем, почему мокапы нужны в работе
- попрактикуем работу с мокапами
- поймем, почему без мокапов нет дизайнеров
- 08.айдентика
- разберемся, что такое айдентика и из чего она состоит
- определим функции и виды логотипов в дизайне
- проработаем паттерн, большое/маленькое визуальное наполнение, композицию, структуру
- 09.типография. микро
- проанализируем, из чего состоят буквы
- поговорим о функции: текст, акциденция
- разберём характер шрифтов
- узнаем, как работать со шрифтовым логотипом
- 10.знак
- исследуем стилизацию знака
- получим советы о том, как совмещать знак и логотип
- научимся создавать знак для готового логотипа
- 11.визуальное наполнение
- ознакомимся с понятием и сутью графики
- выясним, какой бывает графика и откуда она берется
- поймем, как создать айдентику на основе элементов фирменной графики
- 12.типография. макро
- изучим основные понятия типографии
- поработаем с большими объемами текста
- поймем принципы подбора шрифтов
- 13.гайдлайн и генерирование идей
- узнаем, что такое гайды в дизайне (брендбук, стайлгайд и т.д.)
- познакомимся с правилами, которые необходимо соблюдать на этапе разработки айдентики
- попрактикуем способы генерирования идей
- поработаем с метафорами, применим этот инструмент для работы с идеями
- 14.брифинг и дизайн-сессия с клиентом
- научимся коммуницировать и получать бриф от клиента
- проведем Q&A сессию и раскроем детали проекта
- определим стилистическое направление будущего дизайна
- поработаем с референсами и синхронизируем ожидания
- 15.презентации в Figma
- ознакомимся с интерфейсом и функциями софта
- научимся работать с Figma и создавать в ней презентации
- отработаем навыки презентации проектов
- поговорим о правилах построения удачной презентации
- 16.портфолио
- узнаем, какое портфолио поможет найти работу
- оформим портфолио: от одного кейса до полноценной репрезентации
- 17.курсовой проект
- создадим концепцию айдентики для бизнеса или продукта: визуальный стиль, логотип, варианты мерча, оформление соцсетей, шрифт
- защитим работы перед куратором
вакансии для выпускников
курса Graphic Design Beginning
Ukrainian fashion brand (NDA)
$660-800SHTONDA.DESIGN
$500-700авторы и кураторы
они будут рядом


Дизайнер в креативном агентстве IAMIDEA.
Более 6 лет опыта в сфере дизайна. Специализируется на создании бренд айдентики и коммуникационного дизайна.

8 лет в сфере дизайна. Графическая дизайнерка в Fedoriv agency.
Работала с KSE, Rozetka, фондом KOLO, бригадой «Хартия», «Сильпо», 14 Отдельным Полком БпАК, «Войско +1» и Goethe-Institut.

Графическая дизайнерка и иллюстраторка.
Преподавательница во Львовской национальной академии искусств и фрилансер, в прошлом — дизайнер в агентстве and action. Работает с социально-культурными институтами, такими как музей «Территория террора» и Галерея ЛНАМ.

Лекторка. Соосновательница и арт-директорка branding büro 22. — бутикового брендингового агентства, специализирующеегося на коллаборациях. Раньше — дизайнерка в агентстве стратегического креатива Arriba.
Соосновательница периодического издания об уличной культуре — 13t, кураторка интенсива Design Portfolio Camp и курса Graphic Design Beginning.

Дизайнер с опытом разработки визуальных айдентик.
Графический дизайнер в League Design Agency. Выпускник Graphic Design Fundamentals.

Артдиректорка в Gram.
Более 7 лет в сфере. Специализируется на брендинге. Сотрудничала с Ukrainian Film Festival Berlin. Вместе с командой получила награды Red Dot и ADC*EU.

Графический дизайнер и иллюстратор.
Более 10 лет в сфере, работал в Fedoriv, Banda, Bickerstaff. Рисовал для «Галичина», Unicef, OIFF.

Независимая графическая дизайнерка и арт-директорка.
Раньше — графическая дизайнерка и арт-директорка в креативном агентстве Madcats. Вместе с командой получила около 10 наград на международных фестивалях D&AD, Red Dot Design Award, Dieline.

Независимый шрифтовой дизайнер. Графический дизайнер в Taktika.
Раньше — дизайнер в TECHIIA, графический дизайнер в Havas Village Ukraine.

Art Director в fedoriv.agency.
В прошлом — старший графический дизайнер и артдиректор со специализацией в создании бренд айдентики. Работал для Adidas, T-Mobile, McDonald's, UNICEF.

Сооснователь и артдиректор агентства directa.bureau, получавшего Ukranian Creative Stories и Red Dot.
Опыт в сфере — более 10 лет, специализируется на создании айдентик для бизнесов HoReCa, стартапов, культурных проектов и социальных инициатив.

Ex-Brand Design Lead в Projector Institute.
5 лет в дизайне, последние 2 из которых развивала визуальный бренд продуктовой компании, разрабатывала кампейны и айдентики суббрендов, менторила команду из 10 дизайнеров. Разрабатывала дизайн для музея Киева, благотворительной организации SaveEd, благотворительного пледа «Укриття».

Графический дизайнер в Gram.family.
Более 5 лет в графическом дизайне. Экспертиза — верстка. Сотрудничает как фрилансер из «Видавництво Старого Лева».

Графическая дизайнерка.
В прошлом — бренд-дизайнерка в BetterMe и Genesis, дизайнерка в Hooga, Saatchi & Saatchi Ukraine. Работала с Coca-Cola, Sprite, Olx, Milka.

Графічна дизайнерка в League Design Agency.
У минулому — артдиректорка PrimeBrand. Працювала з Biosphere, Галичина, Nivea, MTI, Inventor, Genesis.

Графический дизайнер в Арсенале исскуств. Дизайнер постеров для документальных фильмов Moon Man.
Более 10 лет работает дизайнером и арт-директором. Основной фокус — айдентика и архитектурные решения для Книжного арсенала, выставок современного искусства и культурно-образовательных фестивалей.

Основательница, партнерка и арт-директорка в co.lab, независимая графическая дизайнерка.
Опыт в дизайне — более 10 лет. Дизайнерка фирменного стиля hajster, alpha, ivanova, дизайнер журнала Telegraf. Воля, соавторка видеоперформативных работ «Woman Performance», «Cicle».

Графическая дизайнерка и независимая арт-директорка.
10 лет в графическом дизайне. В прошлом — лид-дизайнерка проектов First Line Group, преподавательница Харьковской государственной академии дизайна и исскуств. Имеет награды ADC*UA Awards, Ukrainian Design: The Very Best Of. Специализируется на разработке айдентики.

Графический дизайнер и иллюстратор.
Более 7 лет в сфере. Работал над проектами для Министерства обороны и Министерства цифровой трансформации

Графічний дизайнер та ілюстратор.
Понад 10 років у сфері, співпрацював у Fedoriv, Banda, Bickerstaff. Малював для «Галичина», Unicef, OIFF.

Основатель и креативный директор Hnu.agency.
Более 6 лет в сфере. Участник объединенной команды Министерства дизайна. Автор шрифта Univermag.

Основательница Heed Büro и независимая арт-директорка.
10 лет опыта в сфере коммуникационного дизайна и брендинга. Работала с брендами разных масштабов — Mastercard, L’Oréal, Obi, Vichy, Fresh Black и другими. Имеет награды Effie, KTR, Golden Drum, Gerety Award, The One Show.

Графический и книжный дизайнер. Креативный директор Projector Publishing и креативный директор Telegraf.Design. Сооснователь LLIWELL branding agency. Ментор Projector Mentorship Platform.

Senior Graphic Designer в MacPaw. Ментор Projector Mentorship Platform.
Графический дизайнер и арт-директор с опытом создания айдентики для культурных и коммерческих организаций. Более 8 лет работает в графическом дизайне. Реализовал более 40 рекламных и дизайн-проектов.

Графическая и бренд дизайнерка в AMO Apps, шрифтовая дизайнерка в AlfaBravo. Менторка Projector Mentorship Platform.
Получила первое место в конкурсе Pangram со шрифтом Monofontis, а также попала в шортлист конкурса Ukrainian Design: The Best Of. Работала в команде AlfaBravo над шрифтами Hoover & Fixel для MacPaw.

что вас ждет
обучение по-проджекторному
реальный проект как демоверсия профессии — задействуете новые навыки в работе над задачей бизнеса или государства. со своими вызовами, правками и отзывом
работа 1:1 с куратором, получаете регулярную обратную связь, которая направляет к решению «это оно»
интерактивные онлайн-встречи, где слушать на фоне — не получится, потому что превращаете знания из лекций в навыки, разбирая проекты с куратором и одногруппниками
бесплатный доступ к видеокурсам Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Figma, а также к карьерному курсу
сертификат за достижения — выполнение домашек и успешную защиту курсового проекта
реальные проекты.
так умеют студенты































































стоимость обучения
и варианты оплаты
3 платежа от
6 платежей от
за весь курс
определились?
вот как попасть на курс
1зарегистрироваться
2рассказать о себе
3оплатить курс
4начать обучение
- 1
зарегистрироваться
- 2
рассказать о себе
- 3
оплатить курс
- 4
начать обучение

отзывы.
что говорят выпускники
*Согласно результатам исследования Projector.
В исследовании учавствовали 567 респондетнов
среди выпускников курсов в 2022.
медиа.
узнайте больше
реальные задачи
от компаний
остались вопросы?
подготовили ответы
- чем занимается графический дизайнер?
Графические дизайнеры создают бренд-айдентики, логотипы, дизайн упаковки, рекламы, готовят макеты для печати и креативы для соцсетей, занимаются художественным оформлением книг и журналов. Больше о профессии узнайте из этого видео.
- где искать необходимый софт?
Графическому дизайнеру нужны Adobe Photoshop и Adobe Illustrator. Приобрести подписку можно на официальном сайте Adobe, в зависимости от своих потребностей.
- где может работать графический дизайнер?
Вариантов много, особенно с прокачанным портфолио. Например, это может быть работа в дизайн-агентстве, рекламном агентстве, продукте, книжной индустрии или IT компании.
- сколько времени нужно выделять на домашние задания?
Приготовьтесь зарезервировать в своем календаре 15 часов в неделю для выполнения домашек.
- как проходит коммуникация на курсе и в каком формате куратор дает фидбек?
Вся коммуникация на курсе проходит на платформе Slack и EducateMe (рабочий чат группы, каналы для домашних заданий и полезных ссылок). Фидбек от куратора будет в виде комментариев к домашним заданиям и обсуждения на вебинарах.
регистрация.
первый шаг за вами

Хотите спростить еще что-то? Пишите на hello@prjctr.com или звоните по номеру +38 067 418-95-78.
первый шаг за вами
































