Projector logo
Курси
uk

сміливо заповнюйте заявку

залюбки
допомагаємо
й не рекомендуємо
зайвого

Продовжуючи, ви погоджуєтеся з Політикою конфіденційності

інтенсив

UI/UX Intro Workshop

розберемо, як насправді працює UI/UX дизайн — без знання Figma та складних інструментів, але з реальним проєктуванням мобільного застосунку.

вартість

безоплатно

дата

04.04.2026

час

11:00–15:00

тривалість

4 години

досвід

не обовʼязковий

у фіналі

проєкт мобільного застосунку

якщо ви:

  • 01

    давно думали спробувати UI/UX дизайн, але не знали звідки почати

  • 02

    вагаєтесь чи перейти в дизайн з іншої сфери

  • 03

    хочете "пощупати" UI/UX дизайн і спроєктувати свій перший застосунок

  • 04

    хочете спробувати як проходить навчання в Projector

For whom

...тоді це метч!

На цьому безоплатному воркшопі ми розберемо, як працює UIUX дизайн — без знання Figma, але з реальним проєктуванням мобільного застосунку для зберігання дисконтних карток: від користувацького флоу до готових екранів.

Під час воркшопу:

— зробимо перший крок до вступу на курс UI/UX Design Beginning

— спроєктуємо User Flow: як людина застосовує картку в магазині

— проведемо low-fidelity wireframing у режимі живої дискусії

— зберемо екрани з готових компонентів

— створимо флоу для додавання картки до застосунку

— розберемо UI-патерни: чому ми так відчуваємо дизайн і звідки це береться

— проведемо сесію запитань та відповідей

Після воркшопу ви зрозумієте, що дизайн починається з мислення, а не з малювання, навчитеся аргументувати свої рішення та переконаєтесь, що вже знаєте більше про UX, ніж думаєте — бо ви самі є користувачами.

навички,
які опануємо

hard skills

  • UX-мислення: як дизайнери приймають продуктові рішення
  • User Flow: побудова сценаріїв взаємодії користувача з продуктом
  • UI-патерни: розуміння стандартних інтерфейсних рішень
  • продуктове мислення: формулювання корисного результату для користувача
  • MVP-мислення: як спрощувати продукт до необхідного мінімуму
  • проектування мобільних інтерфейсів

soft skills

  • аналітичне мислення: розбір сценаріїв використання продукту
  • аргументація: як пояснювати дизайн-рішення
  • критичність: оцінка інтерфейсів і UX-рішень
  • структурність: перетворення хаотичних ідей на логічний флоу
  • впевненість: подолання страху “поганого смаку”
Consult me
допоможемо визначитися
з напрямом
і не будемо рекомендувати зайве
написати в telegram

програма воркшопу

01.
знайомство з UI/UX дизайном та проєктом
02.
проєктування User Flow: як людина застосовує картку в магазині
03.
low-fidelity wireframing і збірка компонентів
04.
розбір UI-патернів: чому ми так відчуваємо дизайн і звідки це береться
05.
проєктування флоу для додавання картки до застосунку
06.
підсумки та Q&A

авторворкшопу
Михайло

Самоваров

Співзасновник і дизайн-директор League Design Agency. Автор курсу UI/UX Design Beginning у Projector.

Михайло  Самоваров

За 17 років в індустрії працював у продукті та на фрілансі, в українських корпораціях та агенціях. Був одним з перших розробників у Приват24, а також старшим дизайнером в американській агенції. Разом з командою League Design Agency отримав понад 60 нагород у сфері дизайну.

реєстрація.
перший крок за вами

або
Consultant

Хочете спитати ще щось? Пишіть на hello@prjctr.com або телефонуйте за номером +38 067 418-95-78.

реєстрація.
перший крок за вами
або

інші актуальні курси за напрямкомдизайн інтерфейсів

для когошоб шопрограма
обери мову: