Visual Arts

2D Art. Characters

Научимся разрабатывать привлекательных анимированных персонажей для рекламы, мультфильмов и геймдева.

О курсе

Создание персонажей — определенный вызов для любого художника. Но их разработка является важным этапом для тех, кто хочет дальше развиваться в анимации и геймдеве. Предлагаем справиться с этой задачей вместе на курсе 2D Art. Characters. В течение 3 месяцев будем учиться развивать характер своих персонажей и оживлять их на экране.

Крутого персонажа рождает история и детали. Вспомните Губку Боба — его штаны, смешные зубы и даже походку. Все эти детали разработал художник по персонажам и именно они делают его живым и настоящим. А еще запрос на анимированных персонажей постоянно растет в рекламе. В 3D анимации есть свои ограничения, а 2D персонажи могут быть намного пластичнее, выразительнее и в целом намного лучше выполнять свою функцию. За время курса 2D Art. Characters вы пройдете все этапы создания персонажа — от наброска до финального рендера.

Мы изучим теорию, прокачаем визуальное мышление и поймем особенности игровой и анимационной графики. Курс поможет разобраться, как работать с персонажами на крупных проектах и перейти с любительского уровня на профессиональный.

Язык обучения — русский

ноябрь 2021 обучение стартует в ноябре, курс длится 3 месяца
5000 грн/мес. или 14 250 грн за весь курс (со скидкой 5%)
15 студентов мы уделяем внимание каждому студенту, поэтому количество мест в группе ограничено

Кураторка

Ольга Петренко

Профессиональная художница традиционной живописи, 2D Artist в игровой индустрии с 2012 года, Character Concept Artist с 2015 года. Сотрудница студии «Анимаград». Работает над проектами «Украденная принцесса: Руслан и Людмила», «Мавка. Лесная песня», занимает должность Lead Artist в проекте «Роксолана».

Лекция кураторки «Частота Міядзакі: міфологія, політика та літаки»


Программа курса

Кто такие художники по персонажам

— Анимация и роль художника в ней, сходства и различия между разными видами графики.
— Виды и условные школы анимации.
— Сходства и различия между игровой и анимационной графикой, графикой для сериалов и полного метра.

Работа со сценарием. Создание брифа по персонажу

— Чтение и разбор сценария, изучение вводных от продюсеров, режиссеров, арт-директоров.
— Проработка истории персонажа.

Наработка визуальной библиотеки

— Конструкции и стилизации.
— Работа с мудбордами и референсами.

Наброски персонажа

— Набросок, скетч и его виды.
— Линия, пятно.
— Работа с силуэтом и уровнями восприятия.
— Выразительность и пластика.

Психология форм и пластики

— Стилизация анатомии для анимационных персонажей.
— Пропорции и формы тела персонажей.

Психология цвета

— Варианты цветовых поисков.
— Использование мудбордов.

Детализация персонажа

— Черты лица.
— Прическа.
— Элементы костюма.
— Предметы.
— Карта материалов.
— Проработка особенностей и специфических деталей персонажа.

Характер

— Экшн-позинги.
— Карта эмоций персонажа.

Создание техарта

— Turnaround или модельный лист.
— Правила и нюансы создания технического арта.

Стилизация персонажа

— Разное видение одного персонажа, проработка персонажа в разных концептах.
— Подробный разбор стилистик различных анимационных школ: американской, японской и европейской.

Финализация. Оживляем историю

— Финальный рендер.
— Создание кадра-иллюстрации из будущего мультфильма с персонажем в главной роли.
— Сбор всех материалов (библии персонажа) для подачи на просмотр креативно-продюсерской группе.

Работы кураторки

Ольга Петренко
Ольга Петренко
Ольга Петренко
Ольга Петренко
Ольга Петренко
Ольга Петренко
Ольга Петренко
Ольга Петренко
Ольга Петренко
Ольга Петренко

Кому подходит курс

Цифровым художникам

которые хотят начать свой путь в анимации/геймдеве

Аниматорам

которые хотят научиться разрабатывать персонажей

Иллюстраторам

которые хотят углубиться в процесс создания персонажа и развиваться в анимационной индустрии

Выпускникам направления CG & Animation в Projector

Опыт

Для поступления нужны навыки рисования в графическом редакторе, базовые академические художественные знания и актуальное портфолио

Время

10+ часов в неделю на выполнение домашних заданий

Софт

Вы сможете работать в любом удобном графическом редакторе, а кураторка будет показывать примеры в Adobe Photoshop

Как проходит обучение

Видеолекции и вебинары

По понедельникам вы получаете доступ к видеолекциям, а по воскресениям в 11:00 проходят живые созвоны с кураторкой и группой.

Много домашних заданий

У нас действует Practicult — культ практики. Поэтому вы будете выполнять очень много сложной домашки. Have fun & survive.

Курсовой проект

По окончании курса вы создадите полный сет арта для своего персонажа.

Unlimited фидбек

У нас нет базовых и премиум режимов. Только премиум, всегда. Получите от куратора все. И да, десятая итерация — это нормально.

Сертификат за дело

Сертификат выдаем только тем, кто своим потом, временем и силами его заслужил.

ГРАФИК

Старт

ноябрь 2021

Лекции

по понедельникам

Вебинары

по воскресениям в 11:00

Язык курса

русский

Вопросы

С каким софтом будем работать на курсе?

Студенты могут работать в любом удобном графическом редакторе, а кураторка будет показывать примеры в Adobe Photoshop.

Подойдет ли мне курс, если я планирую развиваться в игровой индустрии?

Курс рассчитан на углубленное изучение процесса именно в сфере анимации, но даст базовые навыки и начинающим игровикам.

Какие навыки необходимы для прохождения курса?

Курс рассчитан на студентов среднего уровня подготовки — у вас должны быть базовые академические художественные знания, а также навыки работы с любым графическим редактором.

А сертификат будет?

Только при условии выполнения домашних заданий и курсового проекта.

Что, если мне не понравится?

Мы вернем деньги в течении 14 дней от даты старта курса, если вы передумаете.

Будут ли мне доступны видеоуроки по окончании курса?

Видео навсегда останутся доступны тем, кто выполнит все домашние задания и курсовой проект.

Регистрация

Остались вопросы?
Не стесняйтесь их задавать.

Проконсультируйте меня