2D/3D аниматор или моушн-дизайнер с опытом
и хотите перейти от выполнения задач к постановке собственного проекта

иллюстратор, комикс-мейкер или сценарист
и у вас есть идея или наработки, которые вы хотите воплотить в анимационном формате


с направлением
- что такое режиссёрское видение и как его развивать
- деконструкция референсов и анализ конкурентов как рабочий инструмент
- этапы девелопмента анимационного проекта
- основы драматургии: трёхактная структура и синусоидальная кривая событий
- построение образа главных персонажей через отношения и события
- раскрытие истории через конфликт и трансформацию героя
- подтипы и функции второстепенных персонажей в сюжете
- биография персонажа как инструмент режиссёра
- как работать с личным и травматическим опытом в творчестве
- терапевтический контент: принципы создания
- соотношение диалогов и экшна в анимационном сценарии
- читка с актёрами и работа над сценарием вместе с продюсером
- принципы построения команды и делегирования
- структура анимационного производства в зависимости от технологии
- поиск графического стиля: силуэт, детали, цветовые решения
- создание единого ансамбля персонажей, включая персонажей для детской аудитории
- принципы дизайна для разных возрастных аудиторий
- взаимодействие локаций с персонажами и передача настроения через окружение
- тоновые и цветовые решения и создание мастер-концептов
- графическая библия проекта: структура и оформление
- крупности, планы и принципы монтажа
- основы композиции и визуальный сторителлинг в современной анимации
- ритм фильма: как монтаж влияет на восприятие истории
- творчество и ремесло: как поддерживать собственный ресурс в долгих проектах
- вдохновение, осознанность и забота о себе в процессе производства
- разработка пайплайна проекта и взаимодействие всех отделов
- тестирование процессов для эффективности производства
- репетиции, постановка задач и специфика озвучивания анимационных проектов
- запись чернового и чистового звука
- как адаптировать озвучивание под стилистику фильма
- операторский стиль и анимационная матрица
- учёт технологии фильма при создании аниматика
- подготовка препродакшн-материалов для производства
- моделинг и текстуринг в соответствии с выбранным стилем
- тестирование рига и сложных решений по локациям и персонажам
- проработка сложных операторских решений
- учёт оптики и монтажных стыков
- как лейаут влияет на темп и настроение сцены
- особенности дубляжа международных проектов
- специфика работы режиссёра со звуковым материалом
- применение принципов анимации в разных школах
- разработка характерных движений для персонажей собственного проекта
- назва підтеми
- состав библии, тесты главных персонажей и референсные шоты
- принципы оформления библии для передачи в команду
- как библия обеспечивает единство стиля на протяжении всего производства
- брифование аниматоров и контроль качества работы
- типичные ошибки на этапе передачи задач и как их избежать
- технические возможности рендера и специфика вывода изображения
- компоузинг: получение нужного результата на основе референсов
- стилистические приёмы и особенности создания оригинальных решений
- окончательный монтаж и способы улучшения проекта на финальном этапе
- колористика и подготовка финального мастера проекта
- анализ выполненной работы и работа над ошибками
- бриф и референсы для композитора, специфика музыкальных клипов в фильме
- саунд-дизайн: атмосфера и взаимодействие голосов с музыкой
- как рассказать историю средствами звукового оформления
- обзор жанров: драма, фэнтези, экшн, хоррор, мюзикл, доканим
- арка героя, правила мира и эмоциональное воздействие на зрителя в зависимости от жанра
- контент для детей: возрастные категории, визуальные и сюжетные риски
- фестивальная стратегия, выбор площадок, промо-пакет и нетворкинг после отбора
- прокат, маркетинговая стратегия и продажа проекта для разных площадок
- интеллектуальная собственность, типы договоров и виды лицензий
- разработка режиссёрской концепции собственного анимационного проекта
- формирование идеи и сценария будущего фильма
- создание персонажей, локаций и определение визуального стиля
- построение драматургии и режиссёрского видения истории
- подготовка анимационной библии проекта и ключевых материалов для производства
- создание аниматика и режиссёрское планирование сцен
- работа с монтажом, ритмом и звуковым оформлением проекта
- подготовка режиссёрского пакета для презентации проекта
- финальная презентация проекта как материала для портфолио или дальнейшего развития фильма
куратор и лекторы.
они будут рядом
отзывы.
что говорят выпускники
стоимость обучения
и варианты оплаты
6 платежей
3 платежа
за весь курс
*Согласно результатам исследования Projector.
В исследовании учавствовали 567 респондетнов
среди выпускников курсов в 2022.
медиа.
узнайте больше
остались вопросы?
подготовили ответы
- какой уровень подготовки нужен для поступления на курс?
- я работаю аниматором / иллюстратором. Подойдёт ли мне этот курс?
- у меня уже есть идея или наработки для собственного проекта. Могу ли я развивать его на курсе?
- обязательно ли иметь технические навыки в 3D или 2D анимации?
- сколько времени в неделю нужно выделять на обучение?
регистрация.
первый шаг за вами

Хотите спростить еще что-то? Пишите на hello@prjctr.com или звоните по номеру +38 067 418-95-78.
Образовательные услуги предоставляются путём доступа к публичным образовательным ресурсам в сети Интернет, в том числе к виртуальным классам и образовательной платформе. Курс относится к услугам обучения компьютерной грамотности в понимании п. 197.1.33 НКУ.
первый шаг за вами




















