Graphics Visual arts

Touchdesigner

На курсе вы научитесь работать с генеративной 2D/3D графикой и красиво ее рендерить. Изучите основы и сделаете первые проекты в TouchDesigner.

О курсе

С каждым годом технологии все больше меняют визуальную культуру. Нам уже не так интересна статика и длинные рендеры. И все больше 3D программ добавляют в свои функции процедурность, нодовые системы, интерактивные объекты и возможность взаимодействовать с ними. TouchDesigner дает возможность открыть новые грани дизайна и создавать захватывающие инсталляции.

На курсе создадим свой пользовательский интерфейс для управления графикой. И даже начнем использовать внешние девайсы для управления графикой: веб-камера, миди контроллеры, OSC. Разберемся, что такое 3D пайплайн, как компьютер обрабатывает 3D графику и почему важна оптимизация процессов. Немного углубимся в программирование и системное администрирование. Поймем, чем они полезны при создании интерактивных инсталляций. Разберем DMX и ArtNet протокол и научимся делать пиксель маппинг. А в финале курса сделаем полноценную инсталляцию с помощью генеративной графики.

Язык преподавания — украинский.

7 ноября 2023 курс длится 2 месяца
6 000 грн/мес. 12 000 грн при полной оплате курса
6 300 грн/мес. при оплате частями
15 мест каждый студент получает регулярный фидбек от куратора группы

Куратор

Антон Мигунов

Моушн дизайнер, мультимедиа артист, музыкант. Создавал инсталляции в 2013 в Музее Трипольской Культуры, в 2015 в рамках GogolFest. Участник KLF 2017. Участник VJ Battle 2018. В 2018 начал активно заниматься генеративной графикой и световыми решениями на фестивалях, вечеринках и концертах. Сотрудничает с Carbon Community. Работал с Vibronica Festival, Brave! Factory, Black Factory, GogolFest, Atomic Simao, Хамерман Знищує Віруси, Reve Ta Stohne, DZ’OB, Lumber Room, Dopamin Vibes, Detali, MachineRoom, etc.

Программа курса

  • История и интерфейс Touchdesigner

    • — История нодовых систем.
    • — Что такое Touchdesigner и как он появился.
    • — Структура и интерфейс Touchdesigner.
    • — Ноды: как протекает дата.
    • — Как пользоваться помощью в нодах и operator snippets.
  • TOP. 2D графика и текстуры

    • — Ноды-генераторы и ноды-эффекторы.
    • — Основные ноды для генерации и обработки текстур.
    • — Загрузка своих текстур/видео в тач.
    • — Доступ к камере в таче.
    • — Создание эффектов.
    • — Вывод текстур в файл.
  • CHOP. Управление графикой

    • — Что такое CHOP.
    • — Как назначать каналы по параметрам.
    • — Анализ аудио в таче и создание графики, на которую влияет музыка.
    • — Beat chop. Создание графики под ритм музыки.
    • — Простая рисовалка в таче.
    • — Определяем цвет в текстуре.
    • — Основные элементы интерфейсов и как назначить их на параметры.
  • SOP. 3D геометрия и рендер.

    • — 3D вьювер, basic 3D setup.
    • — Камера, геометрия.
    • — Свет и тень.
    • — Генераторы и эффекторы 3D, процессинг 3D геометрии.
    • — Рендер пасс. Разбиваем сцену для постпродакшна.
    • — Рендер селект. Разбиваем материал для постпродакшна.
    • — Вывод видео на проектор.
  • SOP Advanced. Атрибуты геометрии

    • — Атрибуты геометрии.
    • — Как изменять атрибуты.
    • — Копирование геометрии и атрибутов.
    • — Создание геометрия из аудио.
    • — Замена цветового атрибута в геометрии.
    • — Переведение текстуры в 3D геометрию.
  • Particles. Система динамических частичек

    • — Particle systems.
    • — Скорость частичек.
    • — Добавляем геометрию к частичкам.
    • — Динамика в таче (collision, attractors, force, metaball, bullet solver).
    • — Рендер системы частичек.
    • — Spring sop. Симуляция ткани.
  • Instance. Сложная графика на основе простых элементов

    • — Что такое instance геометрии.
    • — Chop/sop/top в качестве входных параметров для инстанса.
    • — Добавление цвета/текстур.
    • — Переводим стрим из камеры в 3D геометрию с помощью инстанса.
    • — Генерируем абстрактную геометрию, основанную на нойзе.
  • Физически правильный рендер

    • — Знакомство с pbr рендером.
    • — Substance designer.
    • — Загрузка текстур и настройка материала на примере Megascan.
    • — Загрузка FBX с текстурами и создание сцены.
    • — Загрузка поинт клауда в тач.
  • Кастомные компоненты, модульная система

    • — Создание своих компонентов для дальнейшего использования.
    • — Модульная система.
    • — Простой автоматический проигрыватель и компоненты для обработки видео.
    • — Сохранение и загрузка компонентов.
    • — Клонирование компонентов и вариативность с помощью Replicator.
  • UI. Собственный пользовательский интерфейс

    • — Основные ноды для интерфейсов.
    • — Разработка макета для своего интерфейса.
    • — Привязка параметров между интерфейсом и нодами.
    • — Perform mode, оптимизация вывода изображения.
  • Таймер и управление временем

    • — Основные параметры таймера.
    • — Параллельные и серийные таймеры.
    • — Кейфрейм анимация в таче.
  • Midi, OSC

    • — Настройка миди контроллера, привязка параметров к нему.
    • — OSC протокол.
    • — Настройка сети для работы с протоколом OSC.
    • — Настройка и передача данных с TouchOSC.
    • — Ndi протокол, передача видео по сети.
    • — Передача данных из тача в тач по сети.
  • Маппинг, превиз сцены

    • — Сцена для превиза.
    • — Виртуальные проекторы.
    • — Основы 2D маппинга, stoner компонент.
    • — Kantan mapper. Более сложный 2D маппинг.
  • Интро в Python

    • — Как пользоваться помощью.
    • — Основные типы данных в Python.
    • — Создание своих скриптов, функций и пресетов.
    • — Автоматизация процессов.
  • Callbacks + Python. Логика интерактивных инсталляций

    • — Как работать с callback.
    • — Разные виды execute.
    • — Пишем свой видеоплейер с помощью replicator, timer и капельки логики.
  • Render Pick. Взаимодействие с 3D объектами

    • — Основы взаимодействия с 3D объектами.
    • — Event chop.
    • — RenderPick chop.
    • — RenderPick dat.
    • — Script Chop.

Работы выпускников

Юля Шуткевич
Юля Шуткевич
Дима Астафьев
Юля Швирьова
Olia Perepadia
Анастасия Скалозуб

Кому подходит курс

Графическим и моушн дизайнерам,

которые хотят создавать инсталляции и аудио-визуальные перфомансы.

Программистам,

которые хотят создавать графику и работать с инсталляциями.

Музыкантам, VJ-ям

и всем, кто интересуется современными медиа технологиями.

Опыт

это базовый курс, который не требует определенных навыков

Время

10-12 часов в неделю на выполнение домашних заданий

Софт

вам понадобится собственный ноутбук/ПК и установленная программа TouchDesigner

Как проходит обучение

Занятия

По средам в 19:30 проходят онлайн занятия с куратором и группой и видео лекции по субботам в 11:00.

Real-life задания

У нас действует Practicult — культ практики. Поэтому вы будете делать много сложных домашек из реальных рабочих будней. Have fun & survive.

Курсовой проект

В финале курса вы сделаете полноценную инсталляцию с помощью генеративной графики.

Регулярный фидбек

У нас нет базовых и премиум режимов. Только премиум, всегда. Получите от куратора все. И да, десятая итерация — это нормально.

Сертификат за дело

Выдаем только тем, кто своим потом, временем и силами его заслужил.

ГРАФИК

Старт

7 ноября 2023

Вебинары

по вторникам в 19:30

Лекции

по средам и пятницам

Язык курса

украинский

Вопросы

Какие навыки нужны для прохождения курса?

Это базовый курс, который не требует определенных скилов. Все, что вам понадобится — около 10-12 часов в неделю на выполнение домашних заданий.

Какие программы нужны для прохождения курса?

TouchDesigner.

А вебинары будут записываться?

Мы каждый раз делаем запись, однако лучше забронировать время, чтобы присоединиться к онлайн-встрече — обсудить вопросы с одногруппниками и проконсультироваться с куратором.

А сертификат будет?

Только если выполнить домашние задания и курсовой проект.

Что, если мне не понравится?

Вернем деньги в течении 7 дней от даты старта курса, если вы передумаете.

Как происходит коммуникация на курсе и в каком формате куратор дает фидбек?

Вся коммуникация на курсе проходит на платформе Slack (рабочий чат группы, каналы для домашних заданий и полезных ссылок). Фидбек от куратора будет в виде комментариев на домашние задания и обсуждения на вебинарах.

Регистрация

Остались вопросы?
Не стесняйтесь их задавать.

Проконсультируйте меня