
Figma обновленный
осваиваем Figma: от знакомства с «кухней» редактора до дизайна первых простых интерфейсов
опыт
не обязателен
старт
стартуйте, когда пожелаете
группа
неограниченное количество мест
длительность
смотрите в удобное для вас время
бонус
дополнительные материалы и конспекты к каждой лекции
если вы:
- 01
меряете на себя дизайн, хотите научиться проектировать интерфейсы и делаете первые шаги в этом направлении
- 02
работали в других графических редакторах и готовы пополнить арсенал навыком работы в Figma
- 03
имеете минимальный опыт с Figma и стремитесь сделать редактор полноценным помощником


...тогда это мэтч!
Приведете к автоматизму технические навыки, чтобы фокусироваться на задании, а не на том, какую кнопку Figma щелкнуть.
О главном в обновленном видеокурсе:
— разберетесь с новым интерфейсом Figma – UI3;
— овладеете базовой работой с переменными (variables) и научитесь применять их, чтобы создать темную тему;
— соберете цветовую гамму по стандартам вебдоступности;
— построите базовый набор шрифтов;
— научитесь работать с инструментами для быстрого прототипирования.
После каждой лекции получите конспекты и дополнительные материалы с горячими клавишами, шрифтами и ресурсами для работы на уровнях джуниор и мидл.
навички,
які опануємо
hard skills:
- понимание интерфейса, принципов и возможностей редактора
- работа с функционалом Figma в новом UI3
- понимание переменных, автолейаутов и вариантов
- работа с референсами и применение Sections для группировки
- основы проектирования элементов интерфейса: подход и последовательность шагов
soft skills:
- системная работа с файлами в Figma
- поддержание порядка в файлах и сохранение масштабируемости элементов
- работа с дополнительными инструментами и ресурсами
программа видеокурса
новые скилы и профессиональные инсайты
- 01.знакомство с Figma: что это за зверь
- процессы, которые (не) следует делать в Figma
- знакомство с интерфейсом редактора: соотношение профилей, команд, проектов, дизайн-файлов и драфтов
- разделы Figma, где обитают «живые» файлы других дизайнеров
- советы, как создавать и называть артефакты, чтобы не запутаться через месяц
- 02.идеальный баннер. часть 1
- ключевые элементы и функции Figma
- создание простой графики и подбор цветовой гаммы
- работа с фреймами, группами и автолейаутами
- знакомство со свойствами шрифтов
- базовые правила дизайн-гигиены и логика построения дизайн-элементов
- 03.идеальный баннер. часть 2
- основной принцип работы векторных графических редакторов
- проверка элементов на контраст его настройки, что соответствует критериям веб-доступности
- разбор работы со стилями и переменными (variables)
- знакомство с компонентами и как «тык» вносить любые изменения во множество объектов
- функциональный подход к названиям элементов
- 04.проектирование интерфейса: часть 1
- советы перед началом работы над интерфейсами
- основные этапы проектирования интерфейсов
- ценность референсов и как с ними работать
- базовые принципы работы с сетями и системой отступов в целом
- разработка низкодетализованных прототипов
- углубленные принципы ранее упомянутых концепций дизайна
- 05.проектирование интерфейса: часть 2
- полный цикл проектирования простого интерфейса
- компоненты и варианты: для чего нужны и как работать с ними
- большой разбор параметров элементов интерфейса
- работа с UI Kit
лектор курса.

Николай Мельник
Head of Design в Uptech.
Более 7 лет в дизайне. Сертифицированный специалист в области исследований UX от NN/g. Разрабатывал платформу с помощью пациентов с пищевыми расстройствами. Создавал мобильное приложение для пациентов, tablet-приложение для врачей и веб-интерфейс для администраторов.

что вас ждет
обучение по-проджекторному
6 лекций — смотрите когда угодно, но для максимума пользы советуем двигаться по порядку от автора
дополнительные материалы, полезные источники, с которыми начинаете дизайн-путь с легкого старта
конспекты к каждой лекции — имеете все полезности на расстоянии одного «клац»
чеклисты для самопроверки после каждой лекции

цена курса
1 500 грн
платите самостоятельно
или через работодателя

цена курса
1 500 грн
платите самостоятельно
или через работодателя
*Согласно результатам исследования Projector.
В исследовании учавствовали 567 респондетнов
среди выпускников курсов в 2022.
остались вопросы?
подготовили ответы
- сколько всего будет лекций?
- можно ли смотреть лекции в любой удобный день?
- получу ли я сертификат после прохождения курса?
регистрация.
первый шаг за вами

Хотите спростить еще что-то? Пишите на hello@prjctr.com или звоните по номеру +38 067 418-95-78.
первый шаг за вами