осваиваем Figma: от знакомства с «кухней» редактора до дизайна первых простых интерфейсов
| опыт | не обязателен  | 
|---|---|
| старт | стартуйте, когда пожелаете  | 
| количество лекций | 6 видеолекций  | 
| длительность курса | смотрите в удобное для вас время  | 
| среднее время просмотра | 40 минут  | 
| бонус | дополнительные материалы и конспекты к каждой лекции  | 
если вы:
- 01
меряете на себя дизайн, хотите научиться проектировать интерфейсы и делаете первые шаги в этом направлении
 - 02
работали в других графических редакторах и готовы пополнить арсенал навыком работы в Figma
 - 03
имеете минимальный опыт с Figma и стремитесь сделать редактор полноценным помощником
 


...тогда это мэтч!
Приведете к автоматизму технические навыки, чтобы фокусироваться на задании, а не на том, какую кнопку Figma щелкнуть.
О главном в обновленном видеокурсе:
— разберетесь с новым интерфейсом Figma – UI3;
— овладеете базовой работой с переменными (variables) и научитесь применять их, чтобы создать темную тему;
— соберете цветовую гамму по стандартам вебдоступности;
— построите базовый набор шрифтов;
— научитесь работать с инструментами для быстрого прототипирования.
После каждой лекции получите конспекты и дополнительные материалы с горячими клавишами, шрифтами и ресурсами для работы на уровнях джуниор и мидл.
навички,
які опануємо
hard skills:
- понимание интерфейса, принципов и возможностей редактора
 - работа с функционалом Figma в новом UI3
 - понимание переменных, автолейаутов и вариантов
 - работа с референсами и применение Sections для группировки
 - основы проектирования элементов интерфейса: подход и последовательность шагов
 
soft skills:
- системная работа с файлами в Figma
 - поддержание порядка в файлах и сохранение масштабируемости элементов
 - работа с дополнительными инструментами и ресурсами
 

с направлением
программа видеокурса
новые скилы и профессиональные инсайты
- 01.знакомство с Figma: что это за зверь
 - процессы, которые (не) следует делать в Figma
 - знакомство с интерфейсом редактора: соотношение профилей, команд, проектов, дизайн-файлов и драфтов
 - разделы Figma, где обитают «живые» файлы других дизайнеров
 - советы, как создавать и называть артефакты, чтобы не запутаться через месяц
 
- 02.идеальный баннер. часть 1
 - ключевые элементы и функции Figma
 - создание простой графики и подбор цветовой гаммы
 - работа с фреймами, группами и автолейаутами
 - знакомство со свойствами шрифтов
 - базовые правила дизайн-гигиены и логика построения дизайн-элементов
 
- 03.идеальный баннер. часть 2
 - основной принцип работы векторных графических редакторов
 - проверка элементов на контраст его настройки, что соответствует критериям веб-доступности
 - разбор работы со стилями и переменными (variables)
 - знакомство с компонентами и как «тык» вносить любые изменения во множество объектов
 - функциональный подход к названиям элементов
 
- 04.проектирование интерфейса: часть 1
 - советы перед началом работы над интерфейсами
 - основные этапы проектирования интерфейсов
 - ценность референсов и как с ними работать
 - базовые принципы работы с сетями и системой отступов в целом
 - разработка низкодетализованных прототипов
 - углубленные принципы ранее упомянутых концепций дизайна
 
- 05.проектирование интерфейса: часть 2
 - полный цикл проектирования простого интерфейса
 - компоненты и варианты: для чего нужны и как работать с ними
 - большой разбор параметров элементов интерфейса
 - работа с UI Kit
 
- 06.проектирование интерфейса: часть 3
 - создание темной темы
 - добавление переключателя (toggle) в свойства компонентов
 - разновидности переменных и как они облегчают работу
 - концепция переменных, их соотношение со стилями, чем они отличаются, когда и что лучше использовать
 
лектор курса.

Николай Мельник
Head of Design в Uptech.
Более 7 лет в дизайне. Сертифицированный специалист в области исследований UX от NN/g. Разрабатывал платформу с помощью пациентов с пищевыми расстройствами. Создавал мобильное приложение для пациентов, tablet-приложение для врачей и веб-интерфейс для администраторов.

что вас ждет
обучение по-проджекторному
6 лекций — смотрите когда угодно, но для максимума пользы советуем двигаться по порядку от автора
дополнительные материалы, полезные источники, с которыми начинаете дизайн-путь с легкого старта
конспекты к каждой лекции — имеете все полезности на расстоянии одного «клац»
чеклисты для самопроверки после каждой лекции

цена курса
1 500 грн
платите самостоятельно
или через работодателя

цена курса
1 500 грн
платите самостоятельно
или через работодателя
*Согласно результатам исследования Projector.
В исследовании учавствовали 567 респондетнов
среди выпускников курсов в 2022.
остались вопросы?
подготовили ответы
- сколько всего будет лекций?
 - можно ли смотреть лекции в любой удобный день?
 - получу ли я сертификат после прохождения курса?
 
регистрация.
первый шаг за вами

Хотите спростить еще что-то? Пишите на hello@prjctr.com или звоните по номеру +38 067 418-95-78.
первый шаг за вами






