осваиваем Figma: от знакомства с «кухней» редактора до дизайна первых простых интерфейсов

поможем определиться
с направлением
с направлением
и не будем рекомендовать лишнее
- 01.знакомство с Figma: что это за зверь
- процессы, которые (не) следует делать в Figma
- знакомство с интерфейсом редактора: соотношение профилей, команд, проектов, дизайн-файлов и драфтов
- разделы Figma, где обитают «живые» файлы других дизайнеров
- советы, как создавать и называть артефакты, чтобы не запутаться через месяц
- 02.идеальный баннер. часть 1
- ключевые элементы и функции Figma
- создание простой графики и подбор цветовой гаммы
- работа с фреймами, группами и автолейаутами
- знакомство со свойствами шрифтов
- базовые правила дизайн-гигиены и логика построения дизайн-элементов
- 03.идеальный баннер. часть 2
- основной принцип работы векторных графических редакторов
- проверка элементов на контраст его настройки, что соответствует критериям веб-доступности
- разбор работы со стилями и переменными (variables)
- знакомство с компонентами и как «тык» вносить любые изменения во множество объектов
- функциональный подход к названиям элементов
- 04.проектирование интерфейса: часть 1
- советы перед началом работы над интерфейсами
- основные этапы проектирования интерфейсов
- ценность референсов и как с ними работать
- базовые принципы работы с сетями и системой отступов в целом
- разработка низкодетализованных прототипов
- углубленные принципы ранее упомянутых концепций дизайна
- 05.проектирование интерфейса: часть 2
- полный цикл проектирования простого интерфейса
- компоненты и варианты: для чего нужны и как работать с ними
- большой разбор параметров элементов интерфейса
- работа с UI Kit
- 06.проектирование интерфейса: часть 3
- создание темной темы
- добавление переключателя (toggle) в свойства компонентов
- разновидности переменных и как они облегчают работу
- концепция переменных, их соотношение со стилями, чем они отличаются, когда и что лучше использовать
выделите время,потому что на видеокурсе будут:6 лекций, дополнительные материалы и полезные источникидля углубленного понимания,чтобыбыть на «ты» с Figma
автор и лектор курса

что вас ждет
обучение по-проджекторному
6 лекций — смотрите когда угодно, но для максимума пользы советуем двигаться по порядку от автора
дополнительные материалы, полезные источники, с которыми начинаете дизайн-путь с легкого старта
конспекты к каждой лекции — имеете все полезности на расстоянии одного «клац»
чеклисты для самопроверки после каждой лекции

цена курса
1 500 грн
платите самостоятельно
или через работодателя

цена курса
1 500 грн
платите самостоятельно
или через работодателя
92,7% студентов довольны обучением в Проджектор, а 82,2% студентов удалось реализовать цели с помощью курсов
*Согласно результатам исследования Projector.
В исследовании учавствовали 567 респондетнов
среди выпускников курсов в 2022.
остались вопросы?
подготовили ответы
- сколько всего будет лекций?
- можно ли смотреть лекции в любой удобный день?
- получу ли я сертификат после прохождения курса?
регистрация.
первый шаг за вами

Хотите спростить еще что-то? Пишите на hello@prjctr.com или звоните по номеру +38 067 418-95-78.
регистрация.
первый шаг за вами
первый шаг за вами








