
Mobile Apps Design
пройдем полный цикл дизайна продуктов для Android и iOS — от работы с гайдлайнами до маркетинговой составляющей
опыт
1+ год в веб-дизайне, умение работать в Figma
старт
11 августа 2025 г.
группа
20 мест
длительность
2 месяца
если вы:
- 01
веб-дизайнер/-ка, хотите создавать продукт с нуля
- 02
UI/UX начинающий дизайнер/-ка, готовые продумывать функционал и путь пользователя в приложении
- 03
выпускник/-ца курсов Web Design Junior, UX Design Beginning


...тогда это мэтч!
Этот курс — руководство по дизайну мобильного приложения. За два месяца вы научитесь строить прототипы апки, овладеете гайдлайнами iOS и Android. Поймете, как приложения становятся популярными, приносят доход и какова в этом ваша роль.
Ну и примените новые навыки — создадите дизайн собственного приложения, которое сможете добавить в портфолио.
навыки,
которыми овладеем
hard skills:
- дизайн мобильных приложений
- знание особенностей платформ iOS и Android
- понимание, как пользователи взаимодействуют с мобильными компонентами
- полноценная работа с дизайн-процессом
- создание дизайн-паттернов
- работа с факторами, влияющими на рейтинг приложений в App Store, Google Play
soft skills:
- обоснование собственных дизайн-решений
- умение находить проблему и решать ее
- владение user empathy, чтобы быть на «ты» с потребностями пользователей
программа курса
от основ к первым проектам
график занятий
вебинары — пн, пт видеолекции — чт в 19:00
- 01.обзор индустрии мобильного дизайна
- глобальный рынок iOS и Android
- особенности проектирования приложений и развенчивания распространенных мифов
- отличия дизайна для мобильных и десктопных продуктов
- 02.гайдлайны iOS
- дизайн мобильных приложений для iOS
- гайдлайны и зачем они вообще нужны дизайнеру
- компоненты и практичные лайфхаки работы с ними
- 03.гайдлайны Material Design
- все — от единиц измерения, цветов до анимаций
- компоненты: разные типы панелей навигации, иконки, кнопки, карточки
- эволюция дизайн-системы и ее компонентов
- 04.дизайн-процесс
- ключевые этапы дизайн-процесса для создания качественных цифровых продуктов — от исследований до передачи проекта в разработку
- как готовиться и проводить опрос, интервью с бизнесом и пользователями
- как выявлять сегменты на целевом рынке
- фреймворки user persona и jobs-to-be-done — когда и как их применять
- карта функциональности и информационная архитектура — как строить обе
- 05.пользовательский путь
- user flow и как с ним работать
- разница между user flow и customer journey map (CJM)
- построение user flow и точки взаимодействия для оптимизации пользовательского опыта
- 06.навигация в приложениях
- разные виды структур навигаций — рассмотрим каждую на примерах
- элементы навигации в iOS и Android
- основные правила хорошей навигации
- как выбрать главное в приложении и как лучше разместить функционал в основных экранах
- 07.дизайн-паттерны: часть 1
- как применять популярные дизайн-паттерны: списки, карточки, фильтры, сортировка, поиск
- анализ паттернов на реальных примерах
- 08.дизайн форм
- особенности проектирования интерактивных форм в мобильных приложениях
- рецепт замечательной формы
- работа с мобильными компонентами и выпадающими списками
- как дизайнить флоу регистрации/входа и проанализируем его на примерах
- 09.типография
- аспекты, делающие текст читабельным
- параметры текста в соответствии с требованиями Material Design (Android), Human Interface Guidelines (iOS), WCAG 2.0
- работа с текстом, который пользователи могут без проблем читать на мобильном экране
- как правильно работать с расстоянием между буквами, межстрочным пробелом, выравниванием текста и контрастом
- как выбирать гарнитуру и работать с типографической системой
- 10.принципы визуального дизайна
- базовые правила и советы, чтобы строить качественный дизайн интерфейса
- гештальт принципы и как применять их в дизайне приложений
- 11.дизайн-паттерны: часть 2
- паттерны для первого взаимодействия: экраны загрузки, онбординг, подсказки, пустые страницы, ошибки, оповещения
- анализ паттернов на удачных и не очень примерах
- как прорабатывать разные виды empty states: страницы без контента, отсутствие доступа к интернету, разрешений
- 12.прототипирование
- что такое интерактивные прототипы и почему они важны
- тонкости работы с прототипами, которые следует учитывать
- практика: создадим прототипы мобильных приложений
- 13.тестирование
- этапы дизайна приложения, на которых следует проводить тестирование
- методы тестирований и особенности каждого
- проведение тестирования
- тестирование собственных мобильных дизайнов с пользователями и анализ фидбека
- 14.анимация
- основы и функции анимации
- возможности, которые анимация открывает перед дизайнером
- инструменты для анимирования, их возможности и ограничения
- анализ примеров анимаций и практика их создания
- 15.маркетинг приложений
- продвижение мобильных приложений
- что влияет на их виральность и рейтинг в App Store, Google Play и роль дизайнера
- каналы продвижения приложений
- основные метрики продукта
- 16.бонусная лекция: дизайн приложений под iPad, Apple Watch
- разбор примеров, которые следует учитывать, чтобы правильно переносить приложение из формата смартфона в планшет
- компоненты присущие планшетам
- типы приложений для умных часов
- особенности лейаутов, тактильных сигналов в интерфейсах часов
- виды жестов, поддерживающих смартфоны, планшеты и часы от Apple
кураторы.
они будут рядом

что вас ждет
обучение по-проджекторному
работа 1:1 с куратором, получаете регулярную обратную связь, которая направляет к решению «это оно»
учебный проект, готовый сиять в портфолио — собираете вместе все, что проходили на обучении в полноценную работу над курсовой
бесплатный доступ к карьерному курсу
интерактивные онлайн-встречи, где слушать на фоне — не получится, потому что превращаете знания из лекций в навыки, разбирая проекты с куратором и одногруппниками
сертификат за достижения — выполнение домашек и успешную защиту курсового проекта
кейсы.
так умеют студенты
платить помесячно

9 000 грн/мес.
при рассрочке цена курса 18 000 грн
оплатить за весь курс
со скидкой

8 000 грн/мес.
при оплате одним платежом цена курса 16 000 грн
платить помесячно

9 000 грн/мес.
при рассрочке цена курса 18 000 грн
оплатить за весь курс
со скидкой

8 000 грн/мес.
при оплате одним платежом цена курса 16 000 грн
определились?
вот как попасть на курс
1зарегистрироваться
2рассказать о себе
3оплатить курс
4начать обучение
- 1
зарегистрироваться
- 2
рассказать о себе
- 3
оплатить курс
- 4
начать обучение

отзывы.
что говорят выпускники
*Согласно результатам исследования Projector.
В исследовании учавствовали 567 респондетнов
среди выпускников курсов в 2022.
медиа.
узнайте больше
остались вопросы?
подготовили ответы
- что нужно для поступления на курс?
- какие навыки необходимы для создания дизайна мобильных приложений?
- чем отличается дизайн мобильных приложений от веб-дизайна?
- можно ли смотреть занятия в любой удобный день?
- вебинары будут записываться?
регистрация.
первый шаг за вами

Хотите спростить еще что-то? Пишите на hello@prjctr.com или звоните по номеру +38 067 418-95-78.
первый шаг за вами