
поможем определиться
с направлением
с направлением
и не будем рекомендовать лишнее
- глобальный рынок iOS и Android
- особенности проектирования приложений и развенчивания распространенных мифов
- отличия дизайна для мобильных и десктопных продуктов
- дизайн мобильных приложений для iOS
- гайдлайны и зачем они вообще нужны дизайнеру
- компоненты и практичные лайфхаки работы с ними
- все — от единиц измерения, цветов до анимаций
- компоненты: разные типы панелей навигации, иконки, кнопки, карточки
- эволюция дизайн-системы и ее компонентов
- ключевые этапы дизайн-процесса для создания качественных цифровых продуктов — от исследований до передачи проекта в разработку
- как готовиться и проводить опрос, интервью с бизнесом и пользователями
- как выявлять сегменты на целевом рынке
- фреймворки user persona и jobs-to-be-done — когда и как их применять
- карта функциональности и информационная архитектура — как строить обе
- user flow и как с ним работать
- разница между user flow и customer journey map (CJM)
- построение user flow и точки взаимодействия для оптимизации пользовательского опыта
- разные виды структур навигаций — рассмотрим каждую на примерах
- элементы навигации в iOS и Android
- основные правила хорошей навигации
- как выбрать главное в приложении и как лучше разместить функционал в основных экранах
- как применять популярные дизайн-паттерны: списки, карточки, фильтры, сортировка, поиск
- анализ паттернов на реальных примерах
- особенности проектирования интерактивных форм в мобильных приложениях
- рецепт замечательной формы
- работа с мобильными компонентами и выпадающими списками
- как дизайнить флоу регистрации/входа и проанализируем его на примерах
- аспекты, делающие текст читабельным
- параметры текста в соответствии с требованиями Material Design (Android), Human Interface Guidelines (iOS), WCAG 2.0
- работа с текстом, который пользователи могут без проблем читать на мобильном экране
- как правильно работать с расстоянием между буквами, межстрочным пробелом, выравниванием текста и контрастом
- как выбирать гарнитуру и работать с типографической системой
- базовые правила и советы, чтобы строить качественный дизайн интерфейса
- гештальт принципы и как применять их в дизайне приложений
- паттерны для первого взаимодействия: экраны загрузки, онбординг, подсказки, пустые страницы, ошибки, оповещения
- анализ паттернов на удачных и не очень примерах
- как прорабатывать разные виды empty states: страницы без контента, отсутствие доступа к интернету, разрешений
- что такое интерактивные прототипы и почему они важны
- тонкости работы с прототипами, которые следует учитывать
- практика: создадим прототипы мобильных приложений
- этапы дизайна приложения, на которых следует проводить тестирование
- методы тестирований и особенности каждого
- проведение тестирования
- тестирование собственных мобильных дизайнов с пользователями и анализ фидбека
- основы и функции анимации
- возможности, которые анимация открывает перед дизайнером
- инструменты для анимирования, их возможности и ограничения
- анализ примеров анимаций и практика их создания
- продвижение мобильных приложений
- что влияет на их виральность и рейтинг в App Store, Google Play и роль дизайнера
- каналы продвижения приложений
- основные метрики продукта
- разбор примеров, которые следует учитывать, чтобы правильно переносить приложение из формата смартфона в планшет
- компоненты присущие планшетам
- типы приложений для умных часов
- особенности лейаутов, тактильных сигналов в интерфейсах часов
- виды жестов, поддерживающих смартфоны, планшеты и часы от Apple
выделите время,потому что на курсе будут: 2 лекции еженедельно,12 вебинаровикурсовой проект
авторы и кураторы
они будут рядом.

что вас ждет
обучение по-проджекторному
работа 1:1 с куратором, получаете регулярную обратную связь, которая направляет к решению «это оно»
учебный проект, готовый сиять в портфолио — собираете вместе все, что проходили на обучении в полноценную работу над курсовой
бесплатный доступ к карьерному курсу
интерактивные онлайн-встречи, где слушать на фоне — не получится, потому что превращаете знания из лекций в навыки, разбирая проекты с куратором и одногруппниками
сертификат за достижения — выполнение домашек и успешную защиту курсового проекта
кейсы.
так умеют студенты
отзывы.
что говорят выпускники
стоимость обучения
и варианты оплаты
Рассрочка на
6 платежей
6 платежей
4 750 грн/мес.
Рассрочка от Monobank и ПриватБанк на 6 платежей
Доступ к видеолекциям и живым вебинарам
Фидбек от куратора и практические домашние задания
Курсовой проект на реальном продукте с заказчиком
Сертификат и рекомендация в LEZO после успешного завершения
Рассрочка на
3 платежа
3 платежа
9 500 грн/мес.
Рассрочка от Monobank и ПриватБанк на 3 платежа
Доступ к видеолекциям и живым вебинарам
Фидбек от куратора и практические домашние задания
Курсовой проект на реальном продукте с заказчиком
Сертификат и рекомендация в LEZO после успешного завершения
может оплатить работодатель
Полная оплата
за весь курс
за весь курс
28 500 грн
Ваше обучение может оплатить работодатель
Доступ к видеолекциям и живым вебинарам
Фидбек от куратора и практические домашние задания
Курсовой проект на реальном продукте с заказчиком
Сертификат и рекомендация в LEZO после успешного завершения
92,7% студентов довольны обучением в Проджектор, а 82,2% студентов удалось реализовать цели с помощью курсов
*Согласно результатам исследования Projector.
В исследовании учавствовали 567 респондетнов
среди выпускников курсов в 2022.
медиа.
узнайте больше
остались вопросы?
подготовили ответы
- что нужно для поступления на курс?
- какие навыки необходимы для создания дизайна мобильных приложений?
- чем отличается дизайн мобильных приложений от веб-дизайна?
- можно ли смотреть занятия в любой удобный день?
- вебинары будут записываться?
регистрация.
первый шаг за вами

Хотите спростить еще что-то? Пишите на hello@prjctr.com или звоните по номеру +38 067 418-95-78.
регистрация.
первый шаг за вами
первый шаг за вами





























