пройдем полный цикл дизайна продуктов для Android и iOS — от работы с гайдлайнами до маркетинговой составляющей
| опыт | 1+ год в веб-дизайне, умение работать в Figma  | 
|---|---|
| старт | 17 ноября 2025 г.  | 
| группа | 20 мест  | 
| длительность | 3 месяца  | 
если вы:
- 01
веб-дизайнер/-ка, хотите создавать продукт с нуля
 - 02
UI/UX начинающий дизайнер/-ка, готовые продумывать функционал и путь пользователя в приложении
 - 03
выпускник/-ца курсов Web Design Junior, UX Design Beginning
 


...тогда это мэтч!
Этот курс — руководство по дизайну мобильного приложения. За два месяца вы научитесь строить прототипы апки, овладеете гайдлайнами iOS и Android. Поймете, как приложения становятся популярными, приносят доход и какова в этом ваша роль.
Ну и примените новые навыки — создадите дизайн собственного приложения, которое сможете добавить в портфолио.
навыки,
которыми овладеем
hard skills:
- дизайн мобильных приложений
 - знание особенностей платформ iOS и Android
 - понимание, как пользователи взаимодействуют с мобильными компонентами
 - полноценная работа с дизайн-процессом
 - создание дизайн-паттернов
 - работа с факторами, влияющими на рейтинг приложений в App Store, Google Play
 
soft skills:
- обоснование собственных дизайн-решений
 - умение находить проблему и решать ее
 - владение user empathy, чтобы быть на «ты» с потребностями пользователей
 

с направлением
программа курса
от основ к первым проектам
график занятий
вебинары — пн, пт видеолекции — чт в 19:00
- 01.обзор индустрии мобильного дизайна
 - глобальный рынок iOS и Android
 - особенности проектирования приложений и развенчивания распространенных мифов
 - отличия дизайна для мобильных и десктопных продуктов
 
- 02.гайдлайны iOS
 - дизайн мобильных приложений для iOS
 - гайдлайны и зачем они вообще нужны дизайнеру
 - компоненты и практичные лайфхаки работы с ними
 
- 03.гайдлайны Material Design
 - все — от единиц измерения, цветов до анимаций
 - компоненты: разные типы панелей навигации, иконки, кнопки, карточки
 - эволюция дизайн-системы и ее компонентов
 
- 04.дизайн-процесс
 - ключевые этапы дизайн-процесса для создания качественных цифровых продуктов — от исследований до передачи проекта в разработку
 - как готовиться и проводить опрос, интервью с бизнесом и пользователями
 - как выявлять сегменты на целевом рынке
 - фреймворки user persona и jobs-to-be-done — когда и как их применять
 - карта функциональности и информационная архитектура — как строить обе
 
- 05.пользовательский путь
 - user flow и как с ним работать
 - разница между user flow и customer journey map (CJM)
 - построение user flow и точки взаимодействия для оптимизации пользовательского опыта
 
- 06.навигация в приложениях
 - разные виды структур навигаций — рассмотрим каждую на примерах
 - элементы навигации в iOS и Android
 - основные правила хорошей навигации
 - как выбрать главное в приложении и как лучше разместить функционал в основных экранах
 
- 07.дизайн-паттерны: часть 1
 - как применять популярные дизайн-паттерны: списки, карточки, фильтры, сортировка, поиск
 - анализ паттернов на реальных примерах
 
- 08.дизайн форм
 - особенности проектирования интерактивных форм в мобильных приложениях
 - рецепт замечательной формы
 - работа с мобильными компонентами и выпадающими списками
 - как дизайнить флоу регистрации/входа и проанализируем его на примерах
 
- 09.типография
 - аспекты, делающие текст читабельным
 - параметры текста в соответствии с требованиями Material Design (Android), Human Interface Guidelines (iOS), WCAG 2.0
 - работа с текстом, который пользователи могут без проблем читать на мобильном экране
 - как правильно работать с расстоянием между буквами, межстрочным пробелом, выравниванием текста и контрастом
 - как выбирать гарнитуру и работать с типографической системой
 
- 10.принципы визуального дизайна
 - базовые правила и советы, чтобы строить качественный дизайн интерфейса
 - гештальт принципы и как применять их в дизайне приложений
 
- 11.дизайн-паттерны: часть 2
 - паттерны для первого взаимодействия: экраны загрузки, онбординг, подсказки, пустые страницы, ошибки, оповещения
 - анализ паттернов на удачных и не очень примерах
 - как прорабатывать разные виды empty states: страницы без контента, отсутствие доступа к интернету, разрешений
 
- 12.прототипирование
 - что такое интерактивные прототипы и почему они важны
 - тонкости работы с прототипами, которые следует учитывать
 - практика: создадим прототипы мобильных приложений
 
- 13.тестирование
 - этапы дизайна приложения, на которых следует проводить тестирование
 - методы тестирований и особенности каждого
 - проведение тестирования
 - тестирование собственных мобильных дизайнов с пользователями и анализ фидбека
 
- 14.анимация
 - основы и функции анимации
 - возможности, которые анимация открывает перед дизайнером
 - инструменты для анимирования, их возможности и ограничения
 - анализ примеров анимаций и практика их создания
 
- 15.маркетинг приложений
 - продвижение мобильных приложений
 - что влияет на их виральность и рейтинг в App Store, Google Play и роль дизайнера
 - каналы продвижения приложений
 - основные метрики продукта
 
- 16.бонусная лекция: дизайн приложений под iPad, Apple Watch
 - разбор примеров, которые следует учитывать, чтобы правильно переносить приложение из формата смартфона в планшет
 - компоненты присущие планшетам
 - типы приложений для умных часов
 - особенности лейаутов, тактильных сигналов в интерфейсах часов
 - виды жестов, поддерживающих смартфоны, планшеты и часы от Apple
 
вакансии для выпускников
курса Mobile Apps Design
кураторы.
они будут рядом

что вас ждет
обучение по-проджекторному
работа 1:1 с куратором, получаете регулярную обратную связь, которая направляет к решению «это оно»
учебный проект, готовый сиять в портфолио — собираете вместе все, что проходили на обучении в полноценную работу над курсовой
бесплатный доступ к карьерному курсу
интерактивные онлайн-встречи, где слушать на фоне — не получится, потому что превращаете знания из лекций в навыки, разбирая проекты с куратором и одногруппниками
сертификат за достижения — выполнение домашек и успешную защиту курсового проекта
кейсы.
так умеют студенты
платить помесячно

9 500 грн/мес.
при рассрочке цена курса 28 500 грн
оплатить за весь курс
со скидкой

9 000 грн/мес.
при оплате одним платежом цена курса 27 000 грн
платить помесячно

9 500 грн/мес.
при рассрочке цена курса 28 500 грн
оплатить за весь курс
со скидкой

9 000 грн/мес.
при оплате одним платежом цена курса 27 000 грн
определились?
вот как попасть на курс
1зарегистрироваться
2рассказать о себе
3оплатить курс
4начать обучение
- 1
зарегистрироваться
 - 2
рассказать о себе
 - 3
оплатить курс
 - 4
начать обучение
 

отзывы.
что говорят выпускники
*Согласно результатам исследования Projector.
В исследовании учавствовали 567 респондетнов
среди выпускников курсов в 2022.
медиа.
узнайте больше
остались вопросы?
подготовили ответы
- что нужно для поступления на курс?
 - какие навыки необходимы для создания дизайна мобильных приложений?
 - чем отличается дизайн мобильных приложений от веб-дизайна?
 - можно ли смотреть занятия в любой удобный день?
 - вебинары будут записываться?
 
регистрация.
первый шаг за вами

Хотите спростить еще что-то? Пишите на hello@prjctr.com или звоните по номеру +38 067 418-95-78.
первый шаг за вами






























