Visual arts

3D Animation Beginning

Практический онлайн курс по изучению основ 3D анимации.

О курсе

Практически во всем, что создает креативная индустрия, есть 3D анимация. Аниматоры работают в кино, рекламе, делают игры и анимационные сериалы, получающие самые высокие рейтинги на стриминговых платформах. Чтобы увидеть свое имя в титрах к культовым анимационным продуктам, нужно начать с базовых знаний.

В течение 3 месяцев курса 3D Animation Beginning изучим главные принципы анимации, по которым создаются топовые анимационные шоты. Начнем с основ — прыжков мяча и движений маятника, а в финале сделаем анимацию полноценного персонажа. Поработаем с основами бодимеханики, ознакомимся с софтом для создания 3D анимации — Autodesk Maya.

В результате научимся понимать движение, использовать в работе анимационные принципы, отличать качественную анимацию. Пройдем все этапы разработки анимационного шота в 3D, от идеи и планирования до финальной стадии.

Курсовый проект курса — создание анимационного 5-секундного шота с актерской игрой одного персонажа.

14 мая 2024 курс длится 3 месяца
7 000 грн/мес. 21 000 грн при полной оплате курса
7 350 грн/мес. при оплате частями
15 мест каждый студент регулярно получает фидбек от куратора

Кураторы

кураторка Татьяна Гагурина
куратор Даниил Обидин

Программа курса

  • Интро

    • — Знакомство с курсом и профессией 3D аниматора.
    • — Обзор анимационных пайплайнов в коммерческих проектах.
    • — 12 базовых принципов анимации.
  • Тайминг и спейсинг

    • — Понятие тайминга и спейсинга в анимации: теория и практика.
    • — Принципы сквоша и стрейча. Отработка этих принципов в работе с мячом.
    • — Передаем физические характеристики через анимацию. Как двигаются теннисные, пляжные, резиновые мячи.
  • Инерция и постепенность. Движение по арке

    • — Принципы инерции (follow through) и постепенности (overlapping) и их применение в анимации.
    • — Траектория движения через арки. Объяснение на примере гибкого маятника.
    • — Упражнения на анимацию руки персонажа из-за инерции и постепенности.
  • Анимация походки. Преувеличение

    • — Построение и базовая схема походки персонажа.
    • — Виды походки — от реалистичной до преувеличенной.
    • — Теория преувеличения (exaggeration).
    • — Как походка передает настроение и намерения персонажей.
    • — Создание шествия персонажа в пространстве и в цикле.
  • Бег в пространстве. Подготовка к прыжку. Блокинг в анимации

    • — Теория и разбор стандартной схемы бега.
    • — Типы бега.
    • — Примеры подготовки к прыжку в анимации (anticipation). Схема прыжка на месте.
  • Анимационный пайплайн

    • — Планировка шота в виде блокинга. Брейкдауны и полишинг анимации как последующие стадии пайплайна.
    • — Принцип сценичности (staging).
  • Липсинк

    • — Синхронизация движений губ. Липсинк в анимации.
    • — Передача эмоций на лице персонажа.
    • — Как построить переход в выражениях лица.
  • Актинговые сцены

    • — Теория актинговых сцен.
    • — Оживляем персонажа и делаем его убедительным.
    • — Детализация блокинга в шоте.
  • Углубление в изучение анимации. Портфолио аниматора

    • — Как смотреть и анализировать анимацию.
    • — Путь развития в карьере аниматора.
    • — Как выглядит портфолио аниматора: практические советы.
  • Финализация и защита курсового проекта

    • Создание анимационного шота с репликой и актерским розыгрышем одного персонажа.

Курс для вас, если вы

Еще не аниматор

интересуетесь анимацией, но не имеете навыков

Начинающий аниматор

пробовали создавать анимацию, но нуждаетесь в базовых структурированных знаниях

Свитчер

работали риггером или моделером в анимации, и хотите расширить свои скилы в индустрии

Опыт

необязателен

Инструменты

Autodesk Maya

Время

15+ часов в неделю на выполнение домашних заданий

Кейсы кураторов

Сцена из полнометражного анимационного фильма «Мавка. Лісова пісня»
Сцена из полнометражного анимационного фильма «Мавка. Лісова пісня»
Сцена из полнометражного анимационного фильма «Мавка. Лісова пісня»
Персональная работа — репличная сцена
Персональная работа — цикл разных типов походки
Персональная работа — упражнение в стиле cartoon animation

Как проходит обучение

Живые занятия

Вебинары с куратором будут проходить по вторникам в 19:00 и по субботам в 11:00.

Real-life задания

У нас действует Practicult — культ практики. Поэтому вы будете выполнять много сложной домашки. Have fun & survive.

Курсовой проект

Во время курса вы создадите анимационный 5-секундный шот с актерской игрой одного персонажа.

Регулярный фидбек

У нас нет базовых и премиум режимов. Только премиум, всегда. Получите от куратора все. И да, десятая итерация — это нормально.

Сертификат за дело

Выдаем только студентам, которые выполнили 80% домашних заданий и защитили курсовой проект.

ГРАФИК

Старт

14 мая 2024

Вебинары

вторник в 19:00 и суббота в 11:00

Язык обучения

украинский

Вопросы

Вебинары будут записываться?

Будут, но лучше выделите время, чтобы присоединяться к ним онлайн — будет интересно.

Будут ли мне доступны видеоуроки по окончании курса?

Да, у вас останется доступ после завершения курса.

А сертификат будет?

Только если выполнить домашние задания и курсовой проект.

Что, если мне не понравится курс?

Мы сможем вернуть вам деньги в течение 7 дней от даты старта курса, если вы передумаете.

Регистрация

Остались вопросы?
Не стесняйтесь их задавать.

Проконсультируйте меня