Visual arts

3D Animation Beginning

Практический онлайн курс по изучению основ 3D анимации.

О курсе

Практически во всем, что создает креативная индустрия, есть 3D анимация. Аниматоры работают в кино, рекламе, делают игры и анимационные сериалы, получающие самые высокие рейтинги на стриминговых платформах. Чтобы увидеть свое имя в титрах к культовым анимационным продуктам, нужно начать с базовых знаний.

В течение 3 месяцев курса 3D Animation Beginning изучим главные принципы анимации, по которым создаются топовые анимационные шоты. Начнем с основ — прыжков мяча и движений маятника, а в финале сделаем анимацию полноценного персонажа. Поработаем с основами бодимеханики, ознакомимся с софтом для создания 3D анимации — Autodesk Maya.

В результате научимся понимать движение, использовать в работе анимационные принципы, отличать качественную анимацию. Пройдем все этапы разработки анимационного шота в 3D, от идеи и планирования до финальной стадии.

Курсовый проект курса — создание анимационного 5-секундного шота с актерской игрой одного персонажа.

28 мая 2024 курс длится 3 месяца
7 000 грн/мес. 21 000 грн при полной оплате курса
7 350 грн/мес. при оплате частями
15 мест каждый студент регулярно получает фидбек от куратора

Кураторы

кураторка Татьяна Гагурина
куратор Даниил Обидин

Программа курса

  • Интро

    • — Знакомство с курсом и профессией 3D аниматора.
    • — Обзор анимационных пайплайнов в коммерческих проектах.
    • — 12 базовых принципов анимации.
  • Тайминг и спейсинг

    • — Понятие тайминга и спейсинга в анимации: теория и практика.
    • — Принципы сквоша и стрейча. Отработка этих принципов в работе с мячом.
    • — Передаем физические характеристики через анимацию. Как двигаются теннисные, пляжные, резиновые мячи.
  • Инерция и постепенность. Движение по арке

    • — Принципы инерции (follow through) и постепенности (overlapping) и их применение в анимации.
    • — Траектория движения через арки. Объяснение на примере гибкого маятника.
    • — Упражнения на анимацию руки персонажа из-за инерции и постепенности.
  • Анимация походки. Преувеличение

    • — Построение и базовая схема походки персонажа.
    • — Виды походки — от реалистичной до преувеличенной.
    • — Теория преувеличения (exaggeration).
    • — Как походка передает настроение и намерения персонажей.
    • — Создание шествия персонажа в пространстве и в цикле.
  • Бег в пространстве. Подготовка к прыжку. Блокинг в анимации

    • — Теория и разбор стандартной схемы бега.
    • — Типы бега.
    • — Примеры подготовки к прыжку в анимации (anticipation). Схема прыжка на месте.
  • Анимационный пайплайн

    • — Планировка шота в виде блокинга. Брейкдауны и полишинг анимации как последующие стадии пайплайна.
    • — Принцип сценичности (staging).
  • Липсинк

    • — Синхронизация движений губ. Липсинк в анимации.
    • — Передача эмоций на лице персонажа.
    • — Как построить переход в выражениях лица.
  • Актинговые сцены

    • — Теория актинговых сцен.
    • — Оживляем персонажа и делаем его убедительным.
    • — Детализация блокинга в шоте.
  • Углубление в изучение анимации. Портфолио аниматора

    • — Как смотреть и анализировать анимацию.
    • — Путь развития в карьере аниматора.
    • — Как выглядит портфолио аниматора: практические советы.
  • Финализация и защита курсового проекта

    • Создание анимационного шота с репликой и актерским розыгрышем одного персонажа.

Курс для вас, если вы

Еще не аниматор

интересуетесь анимацией, но не имеете навыков

Начинающий аниматор

пробовали создавать анимацию, но нуждаетесь в базовых структурированных знаниях

Свитчер

работали риггером или моделером в анимации, и хотите расширить свои скилы в индустрии

Опыт

необязателен

Инструменты

Autodesk Maya

Время

15+ часов в неделю на выполнение домашних заданий

Кейсы кураторов и студентов

Сцена из полнометражного анимационного фильма «Мавка. Лісова пісня»
Сцена из полнометражного анимационного фильма «Мавка. Лісова пісня»
Сцена из полнометражного анимационного фильма «Мавка. Лісова пісня»
Персональная работа — репличная сцена
Персональная работа — цикл разных типов походки
Персональная работа — упражнение в стиле cartoon animation
кейс студентки Александры Дудки
кейс студента Евгения Додика
кейс студентки Дарьи Кузьменюк

Как проходит обучение

Живые занятия

Вебинары с куратором будут проходить по вторникам в 19:00 и по субботам в 11:00.

Real-life задания

У нас действует Practicult — культ практики. Поэтому вы будете выполнять много сложной домашки. Have fun & survive.

Курсовой проект

Во время курса вы создадите анимационный 5-секундный шот с актерской игрой одного персонажа.

Регулярный фидбек

У нас нет базовых и премиум режимов. Только премиум, всегда. Получите от куратора все. И да, десятая итерация — это нормально.

Сертификат за дело

Выдаем только студентам, которые выполнили 80% домашних заданий и защитили курсовой проект.

ГРАФИК

Старт

28 мая 2024

Вебинары

вторник в 19:00 и суббота в 11:00

Язык обучения

украинский

Вопросы

Вебинары будут записываться?

Будут, но лучше выделите время, чтобы присоединяться к ним онлайн — будет интересно.

Будут ли мне доступны видеоуроки по окончании курса?

Да, у вас останется доступ после завершения курса.

А сертификат будет?

Только если выполнить домашние задания и курсовой проект.

Что, если мне не понравится курс?

Мы сможем вернуть вам деньги в течение 7 дней от даты старта курса, если вы передумаете.

Регистрация

Остались вопросы?
Не стесняйтесь их задавать.

Проконсультируйте меня