designing
Workshops
5 воркшопів
щоб навчитися залучати стейкхолдерів на різних етапах дизайн-процесу
Дізнатись більше
Visual arts Humanitarium

Відеоігри: історія гейміндустрії

На курсі зануримося в теми історії та майбутнього гейміндустрії, дослідження та практичного застосунку відеоігор, визначних явищ і технічного прогресу.

Про курс

Відеоігри пронизують наше життя, прямо чи опосередковано змінюють культуру, економіку та побут. Сьогодні ця тема цікавить не лише гравців і представників галузі, а й науковців, критиків мистецтва, істориків, рекламників та спеціалістів із багатьох інших сфер.

Самі відеоігри протягом уже понад пів сторіччя свого існування стали явищем неоднорідним і неосяжним. Поруч із комп'ютерними іграми та консолями нових поколінь — експерименти для смартфонів і шоломів віртуальної реальності. Поруч із вінтажними аркадами та двовимірними платформерами — гіперреалістичні ААА-ігри з безмежними світами. А поруч із кіберспортивними бестселерами — невеличкі інді-ігри, створені кількома студентами на зимових канікулах.

Цей курс допоможе осмислити відеоігри як явище, до якого можна підійти з різних сторін і від якого можна в різні сторони рушити далі. На дев'яти лекціях ми поговоримо про виникнення та розвиток галузі, головні ігри в історії, структуру сучасної індустрії, наукові дослідження і практичний застосунок відеоігор, погляд на їхнє майбутнє та критичний підхід до теперішнього.

Так і стають складнішими.

відеокурс дивіться, коли зручно
безкоштовно отримуйте доступ назавжди
9 лекцій і станете складніше грати

Куратор

Влад Головко

Журналіст, незалежний дослідник мистецтва, ex-Media Coordinator кінофестивалів «Молодість» та Docudays UA.

Програма курсу

  • The Last of Us 2, 2020, Naughty Dog. Основи відеоігор

    • — Що таке відеоігри та чому вони нас цікавлять.
    • — Види ігор та підходи до їхньої класифікації.
    • — Звідки відеоігри запозичують механіку та як вони пов’язані з медіа і мистецтвом.
  • Pac-Man, 1980, Nintendo. Ключові явища в історії відеоігор. Частина 1

    • — Якими були ранні відеоігри.
    • — Коли з’явилася перша комерційно успішна ігрова індустрія та чому вона занепала.
    • — Звідки прийшов порятунок і як утворився глобальний ринок.
  • Stick Fight, 2017, Landfall Games. Ключові явища в історії відеоігор. Частина 2

    • — Чому кіберспорт — це важливо.
    • — Куди смартфони ведуть відеоігри.
    • — Що таке інді-ігри та чим вони відрізняються від решти.
  • Minecraft, 2011, Mojang. Сучасна ігрова індустрія. Частина 1

    • — Як технічний прогрес пов’язаний із розвитком відеоігор.
    • — Які пристрої використовують для гри та як це зумовлює їхню специфіку.
    • — Як розробляють ігри та як влаштована індустрія.
  • Grand Theft Auto V, 2013, Rockstar. Сучасна ігрова індустрія. Частина 2

    • — Що таке AAA-ігри та чи варто їх боятися.
    • — Чому на безплатних іграх так багато заробляють.
    • — Навіщо люди дивляться трансляції чужої гри та як це впливає на спільноти гравців.
  • Cities: Skylines, 2015, Colossal Order. Дослідження та застосування відеоігор

    • — Чи можна у відеогрі побудувати суспільство майбутнього або відтворити устрій середньовічної держави.
    • — Чи дійсно насилля в іграх справді призводить до насилля у житті.
    • — На яких уроках можна пограти у Minecraft.
    • — Відкриття, які за допомогою відеоігор роблять економісти та біологи.
  • Inside, 2016, Playdead. Відеоігри в середовищі смислів. Частина 1

    • — Що відеоігри кажуть нам про капіталізм і суспільство споживання.
    • — Коли шутери почали критикувати імперіалізм і бити на сполох через зростання приватних військових компаній.
    • — Як автори працюють з минулим і чи можна говорити про історичну правдивість у відеоіграх.
  • No Man's Sky, 2016, Hello Game. Відеоігри в середовищі смислів. Частина 2

    • — Чому людей вабить постапокаліпсис, космос і фентезійні світи.
    • — Чи відвертають нас відеоігри від «реального життя».
    • — Як фемінізм змінює сюжети ігор та індустрію загалом.
  • Half-Life: Alyx, 2020, Valve. Майбутнє відеоігор

    • — Як штучний інтелект урізноманітнить ігровий досвід.
    • — Чи стане VR-шолом настільки ж звичним, як джойстик.
    • — Як ігрові механіки проникатимуть у наш побут.

Як відбувається навчання

Відеолекції

Курс складається з 9 лекцій, до яких у вас одразу буде доступ. Ви можете дивитись їх у будь-який зручний час, але запропоновану лектором послідовність радимо зберігати.

Додаткові матеріали

Лектор підібрав для вас статті та корисні посилання для глибшого розуміння матеріалу.

Фінальний тест

Якщо захочете оцінити свої знання після проходження курсу — наприкінці на вас чекатиме невеликий онлайн тест.

ГРАФІК

ви самостійно обираєте, коли дивитися лекції

Запитання

Скільки всього буде лекцій?

Курс складається з 9 лекцій.

Чи можна дивитися лекції в будь-який зручний день?

Так, ви завжди матимете до них доступ.

Чи отримаю я сертифікат після проходження курсу?

Ні, без практики немає сертифікатів. Але головне — це знання, правда ж? Ви зможете перевірити їх, пройшовши онлайн тест за програмою курсу.

Пакуємо курс?

*пакет і поповнення мобільного не пропонуємо, але...

  • Отримай вільний доступ до лекцій: дивися як, де і коли завгодно.
  • Перевіряй знання зa допомогою тесту.
  • Насолоджуйся вивченим без домашок.