ілюстратор/-ка або художник/-ця, який хоче «оживити» свої роботи
розберетеся з принципами анімації та навчитеся передавати рух, емоцію і характер персонажа

вчились на курсі Digital drawing або суміжних напрямах
перейдете від статичних ілюстрацій до анімації та додасте рух у свої роботи

дизайнер/-ка або моушн-дизайнер/-ка
поглибите розуміння 2D-анімації, спробуєте різні школи й знайдете підходи, які хочеться розвивати далі

фахівець/-чиня з геймдеву чи анімації
прокачаєте базу: відпрацюєте екшн, акторський шот, міміку та стилізацію рухів персонажа

хочете розвивати 2D-анімацію у власній практиці
оберете стиль, у якому хочеться працювати, і створите фінальний ролик для портфоліо


з напрямом
- основні техніки та стилі анімації
- логіка простору, побудова траєкторії, фізика м’яча
- основні принципи створення реалістичного рухуназва теми
- практика: анімація м’яча, скетчі людських поз
- розуміння інерції та динамічності
- чорнова та чистова промальовка коливань маятника
- відчуття руху і балансу в анімації
- динаміка руху, узгодження роботи основних і другорядних рухів
- практика: намалювати анімацію маятника
- передача ваги й рівноваги в 2D
- логіка та конструкція руху
- різниця між механічним та пластичним рухом
- взаємодія між елементами
- завершення та оживлення анімації
- практика: намалювати анімацію маріонетки, скетчі
- механіка польоту та побудова циклу польоту
- розуміння простору й повітря у сцені
- створення переконливого руху в польоті
- основи циклічної анімації польоту
- принципи оживлення анімації
- порівняння класичної анімації та французького стилю
- практика: анімувати політ горобця, скетчі поз важкого птаха
- базова робота зі звуком у TV paint. Монтаж і мікшування.
- розуміння просторового малюнка
- скетчі поз персонажа у кубі
- розворот персонажа на 360°
- робота з кубом і збереження об’єму в русі
- практика: створюємо персонажа та анімуємо його рух
- розуміння механіки ходи та балансу персонажа
- хода з двох позицій: фас та профіль
- жіноча хода на підборах
- пластична та реалістична хода: м’якість, амплітуда, узгоджений рух
- робота з дзеркальними, проміжними й амортизаційними позами
- практика: анімування ходи фасом та в профіль, жіночої ходи на підборах
- різниця між ходою і бігом
- правила побудови бігу: пози, ритм, плавність
- побудова циклу та варіації швидкост
- стилістичні підходи: Disney vs японський стиль
- фасовий біг персонажа
- практика: анімація бігу персонажа
- основні принципи роботи над екшн шотом
- побудова сцени та створення фону
- робота з силуетом персонажа: побудова ключової пози
- розміщення меча та передача сили удару
- посилення та динаміка поз
- Motion blur: ефекти швидкого руху
- практика: створення власного екшн шоту
- перехід від чорнового етапу до чистового: послідовність дій
- промальовування руху
- робота з середніми позиціями, брейкдаунами й другорядним рухом
- полірування шоту: деталізація, фіналізація та вибір кадровості
- практика: робота над чистовим екшн шотом
- мета артикуляції та підготовка персонажа
- створення живого обличчя: міміка, акторська майстерність
- робота з референсами, звуком і монтажем
- побудова сюжету
- практика: опрацювання артикуляції та міміки персонажа
- підготовка сцени: робота зі звуком та імпорт персонажа
- планування шоту та побудова структури сцени
- побудова руху та створення виразності акторської анімації
- робота з відеореференсами та без
- передача динаміки, виразності та комедійності
- практика: драфт-шот персонажа
- артикуляція та природність мовлення
- побудова фаз для артикуляції звуків
- рух тіла, рук і дрібні амортизуючі рухи
- повороти голови та акценти дії
- промальовка рота, зубів, тонкощі мікроміміки
- практика: драфт-шот персонажа
- розбираємо помилки
- відповіді на питання
- рекомендації щодо покращення
- підготовка до чистової промальовки та організація шоту
- логіка таймінгу
- побудова природних рухів: арки, середні пози, фазування та дрібні деталі
- стилістика та узгодженість в жанрі
- вимоги до чистової анімації та чистота виконання
автор та куратори
вони будуть поруч.

24 роки в анімації, пройшов шлях від заливника кадрів до режисера повнометражного проєкту «Викрадена принцеса: Руслан і Людмила» з релізом у 53 країнах, проєкту «Мавка» та повнометражного мультфільму «Роксолана» студії «Анімаград».
Також працював як продюсер, артдиректор і художник з персонажів, сторібордист. 15 років займається анімаційною рекламою.
кейси.
так вміють студенти
відгуки.
що говорять випускники
вартість навчання
та варіанти оплати
6 платежів
3 платежі
за весь курс
*Згідно з результатами дослідження Projector.
У дослідженні взяли участь 567 респондентів
серед випускників курсів 2022 року.
маєте запитання?
підготували відповіді
- які навички необхідні для вступу?
- який потрібен софт?
- чи можна дивитися лекції після закінчення курсу?
- чи будуть записуватися вебінари?
- чи будуть мені доступні відеозаписи лекцій після завершення курсу?
реєстрація.
перший крок за вами

Хочете спитати ще щось? Пишіть на hello@prjctr.com або телефонуйте за номером +38 067 418-95-78.
перший крок за вами





















