Visual Arts

3D Animation Beginning

Вчимо і практикуємо базові анімаційні техніки та прийоми. Працюємо з софтом, занурюємося в усі етапи пайплайну, створюємо власний анімаційний шот з персонажем.

Про курс

Майже в усьому, що створює креативна індустрія, є 3D анімація. Аніматори працюють в кіно, рекламі, роблять ігри та анімаційні серіали, які отримують найвищі рейтинги на стрімінгових платформах. Щоб побачити своє ім’я у титрах до культових анімаційних продуктів, потрібно почати з базових знань.

Протягом 3 місяців курсу 3D Animation Beginning вивчимо головні принципи анімації, за якими створюються топові анімаційні шоти. Почнемо з основ — стрибків м’яча та рухів маятника, а у фіналі зробимо анімацію повноцінного персонажа. Попрацюємо з основами бодімеханіки, ознайомимося з софтом для створення 3D анімації — Autodesk Maya.

У результаті навчимося розуміти рух, використовувати в роботі анімаційні принципи, відрізняти якісну анімацію. Власноруч пройдемо усі етапи розробки анімаційного шоту в 3D, від ідеї та планування до фінальної стадії.

Курсовий проєкт курсу — створення анімаційного 5-секундного шоту з акторською грою одного персонажа.

листопад 2023 курс триває 3 місяці,
заняття щопонеділка та щоп'ятниці
7 000 грн/міс. 21 000 грн при повній оплаті курсу
7 350 грн/міс. при оплаті частинами
15 місць кожен студент отримує регулярний фідбек від кураторки

Кураторка

Тетяна Гагуріна

Аніматорка та режисерка. З 2003 року працювала у 2D анімації, з 2009 — як 3D аніматорка. У 2015–2021 роках була супервайзеркою анімації та режисеркою на студії Dave and Ava, а також на однойменному YouTube каналі.

Програма курсу

  • Інтро

    • — Знайомство з курсом та професією 3D аніматора.
    • — Огляд анімаційних пайплайнів у комерційних проєктах.
    • — 12 базових принципів анімації.
  • Таймінг і спейсинг

    • — Поняття таймінгу та спейсингу в анімації: теорія і практика.
    • — Принципи сквошу та стрейчу. Відпрацювання цих принципів у роботі з м’ячем.
    • — Передаємо фізичні характеристики через анімацію. Як рухаються тенісні, пляжні, гумові м’ячі.
  • Інерція та поступовість. Рух аркою

    • — Принципи інерції (follow through) та поступовості (overlapping) та їхнє застосування в анімації.
    • — Траєкторія руху через арки. Пояснення на прикладі гнучкого маятника.
    • — Вправи на анімацію руки персонажа через інерцію та поступовість.
  • Анімація ходи. Перебільшення

    • — Побудова та базова схема ходи персонажа.
    • — Види ходи — від реалістичної до перебільшеної.
    • — Теорія перебільшення (exaggeration).
    • — Як хода передає настрій та наміри персонажів.
    • — Створення ходи персонажа у просторі та у циклі.
  • Біг у просторі. Підготовка до стрибка. Блокінг в анімації

    • — Теорія та розбір стандартної схеми бігу.
    • — Типи бігу.
    • — Приклади підготовки до стрибка в анімації (anticipation). Схема стрибка на місці.
  • Анімаційний пайплайн

    • — Планування шоту у вигляді блокінгу. Брейкдауни та полішинг анімації як наступні стадії пайплайну.
    • — Принцип сценічності (staging).
  • Ліпсінк

    • — Синхронізація рухів губ. Ліпсінк в анімації.
    • — Передача емоцій на обличчі персонажа.
    • — Як побудувати перехід у виразах обличчя.
  • Актингові сцени

    • — Теорія актингових сцен.
    • — Оживлюємо персонажа та робимо його переконливим.
    • — Деталізація блокінгу в шоті.
  • Заглиблення у вивчення анімації. Портфоліо аніматора

    • — Як дивитися та аналізувати анімацію.
    • — Шлях розвитку в кар’єрі аніматора.
    • — Як має виглядати портфоліо аніматора: практичні поради.
  • Фіналізація та захист курсового проєкту

    • Створення анімаційного шота з реплікою та акторським розіграшем одного персонажа.

Курс для вас, якщо ви

Ще не аніматор

цікавитесь анімацією, але не маєте навичок

Аніматор-початківець

пробували створювати анімацію, але потребуєте базових структурованих знань

Світчер

працювали ригером або моделером в анімації, і хочете розширити свої скіли в індустрії

Досвід

не обов'язковий

Софт

Autodesk Maya

Час

15+ годин на тиждень для виконання домашніх завдань

Кейси кураторки

Сцена з повнометражного анімаційного фільму «Мавка. Лісова пісня»
Сцена з повнометражного анімаційного фільму «Мавка. Лісова пісня»
Сцена з повнометражного анімаційного фільму «Мавка. Лісова пісня»
Персональна робота — реплічна сцена
Персональна робота — цикл різних типів ходи
Персональна робота — вправа у стилі cartoon animation

Як відбувається навчання

Живі заняття

Вебінари з кураторкою проходитимуть щопонеділка та щоп'ятниці о 19:00.

Real-life завдання

У нас діє Practicult — культ практики. Тому ви виконуватимете багато складної домашки з реальних робочих буднів. Have fun & survive.

Курсовий проєкт

Під час курсу ви створите анімаційний 5-секундний шот з акторською грою одного персонажа.

Регулярний фідбек

У нас немає базових і преміум режимів. Тільки преміум, завжди. Отримайте від кураторки все. І так, десята ітерація — це нормально.

Сертифікат за здобутки

Видаємо лише студентам, які виконали 80% домашніх завдань та захистили курсовий проєкт.

ГРАФІК

Старт

листопад

Вебінари

понеділок, п'ятниця — 19:00

Мова викладання

українська

Запитання

Чи будуть записуватись вебінари?

Будуть, але краще виділіть час, щоб долучатися до них онлайн — буде цікаво.

Чи будуть мені доступні відеозаписи лекцій після завершення курсу?

Так, у вас зберігається доступ на рік після завершення курсу.

А сертифікат буде?

Буде, якщо ви докладете зусиль. Щоб отримати сертифікат, потрібно виконати щонайменше 70% домашніх завдань, отримати фідбек та «зараховано» від куратора, а також здати й захистити курсові проєкти. Дедлайном для здачі та зарахування робіт є дата випуску.

Реєстрація

Ще маєте запитання?
Не соромтесь їх ставити.

Проконсультуйте мене