Створення гри: від ідеї до релізу
Святослав Костюк — Lead Game Designer Tower Games
Архівне. Ми у процесі перезапису всіх лекцій, а поки ви можете відфільтрувати лекції українською
відфільтруватиСвятослав Костюк — co-founder/game designer в Tower Games.
Багато хто замислювався про створення своєї гри, але відразу запитував:
- що для цього потрібно?
- з чого почати?
- І найголовніше: як довести гру до релізу?
У цій лекції я спробую на них відповісти, а також розповім про нашу гру Fate Hunters, і шлях її створення: від ідеї до релізу. Ми пройдемося по ключових точках у створенні гри:
- Збір команди;
- Пошук інвестицій;
- робота над грою;
- Розумний маркетинг та PR;
- Робота зі Steam та інше.
Наша команда працювала над грою Fate Hunters півтора роки, які допомогли мені набути безцінного досвіду. Їм я хочу з вами поділитися. А ще своїми помилками, щоб допомогти вам їх уникнути. Так що, якщо ви замислюєтеся над створенням своєї власної гри, вам точно буде цікаво.
На лекції також торкнемося таких тем:
- Пошук інвестицій та робота з інвесторами;
- робота в маленькій команді (інді-студія);
- основні помилки розробників-початківців;
- PR інді-ігор.
- Ця лекція буде цікавою:
- Початківцям інді-розробникам;
- Гейм-дизайнерам;
- людям, які замислюються над створенням гри, але не знають з чого почати;
- тим, хто цікавиться іграми, та процесом їх створення.
Також радимо підписатися на телеграм-канал Проджектора про дизайн.