дизайн система у фігмі: як крок за кроком перетворити безлад на порядок
Толій Бондар — ex. Lead Product Designer (ex.) @Resnet AI, Star

Створювати та змінювати інтерфейс без дизайн системи — те ж саме, що і працювати без формального процесу взагалі: щодня—згадувати та винаходити колеса, щотижня—очікувати на неприємні сюрпризи при передачі у розробку, щомісяця—втрачати два повних робочих дня на “гасіння пожеж”. Це якщо пощастить.
Тут і зараз ми:
- створимо примітивні та семантичні кольори як один стиль з використанням токенів
- створимо кнопку як один компонент з простою документацією
- поєднаємо стиль та компонент
Зроблено для дизайнерів рівня сильний мідл—свіжий сіньйор, які нещодавно втратили час та психічне здоровʼя через безлад у стилях і компонентах.
Буде корисно усім дизайнерам, які вже вміють робити якісно та довго, а тепер вчаться робити швидко та передбачувано.
Буде цікаво усім, хто має на продукті дизайн систему, і хоче зрозуміти чому дизайнери раптом почали говорити про токени та семантику.
тут можна завантажити собі практичні файли для роботи у Figjam та Figma