51% ідея, 49% дизайн
Даня Нестеревич — Дизайн-директор студії DVIЙKA
|
Корисні посилання: |
Що всередині
• Філософія ідеї: як поєднувати непоєднуване
• Побудова бренду через стратегічні інсайти на прикладі Sidora
• Дизайн-система як інтерфейс: підхід Zakupki.prom.ua
• Робота з соціальними та історичними метафорами: проєкти Crime та Чорнобиль
• Архітектурна логіка в айдентиці: кейс Планетарію
Для кого лекція
• Графічних та вебдизайнерів, які прагнуть створювати змістовні візуальні системи
• Артдиректорів та тімлідів, що працюють над трансформацією стратегії у дизайн
• Креативників, які шукають методики пошуку нестандартних метафор
• Студентів, що вивчають основи айдентики та візуальних комунікацій
Природа ідеї: між формою та змістом
Визначення ідеї у класичних джерелах часто перевантажене складними термінами про духовне та когнітивне відображення. Натомість у практичному дизайні ідея розглядається як виявлення закономірних зв’язків між об’єктами, що раніше не взаємодіяли. Це фундамент, який дає змогу не просто малювати графіку, а трансформувати навколишній світ та бізнес-процеси.
Важливо розуміти різницю між чистою абстракцією та змістовною ідеєю. Навіть досконала форма, як-от логотип Nike, потребує сторітелінгу для повноцінного сприйняття. Історія про крило богині Ніки наповнює знак сенсом, роблячи його зрозумілим для аудиторії та клієнта. Ідея — це імпульс, що змушує проєкт ожити й дає дизайнеру енергію для його реалізації.
Під час розроблення концепції варто орієнтуватися на внутрішнє відчуття азарту. Якщо знайдений підхід викликає бажання негайно почати роботу, це вірний чинник того, що ідея знайдена. Дизайн без ідеї залишається лише набором пікселів, тоді як ідея перетворює його на інструмент комунікації.
Принцип: Ідея — це виявлення нових зв’язків між об’єктами, що дає змогу наповнити абстрактну форму емоційним змістом.
Кейс Sidora: трансформація стратегії в персонажа
Проєкт Sidora демонструє, як бізнес-модель впливає на візуальну мову. Стартап займається доставкою свіжої риби з усього світу за системою передзамовлення. Основним завданням було спростити процес вибору продукту та зробити бренд «своїм» для клієнта. Стратегічний інсайт базувався на образі знайомого рибалки на ринку, який завжди порадить найкраще.
Структура бренду Sidora:
• Роль: знайомий рибалка, експерт та помічник.
• Ворог: надмірне споживання та екологічна безвідповідальність.
• Місія: зробити споживання риби свідомим та простим.
Центральним елементом айдентики став персонаж Сем — кіт-русалка. Він уособлює простоту та відсутність зайвого пафосу, притаманного дорогим рибним ресторанам. Логотип у формі мордочки кота одночасно нагадує рибальський гачок та якір, що створює стійку асоціацію з морем. Натомість соціальна складова відображена у паттерні з риб, які залишилися в океані завдяки моделі свідомого вилову.
Принцип: Дизайн має візуалізувати стратегію, перетворюючи бізнес-цілі на зрозумілі емоційні образи.
Інтерфейс як основа ідентичності: Zakupki.prom.ua
Для цифрових продуктів традиційне розуміння айдентики з акцентом на логотип часто не працює. У проєкті Zakupki.prom.ua ідентичність будувалася навколо логіки інтерфейсу. Бренд має зчитуватися навіть без прямої присутності логотипа через специфічні графічні константи.
Ключовим чинником стала робота з кутами елементів. Було впроваджено правило: зовнішні кути кнопок та плашок мають заокруглення, тоді як внутрішні залишаються гострими. Ця візуальна деталь стала основою всієї дизайн-системи, даючи змогу зберігати впізнаваність на будь-якому екрані вебсайту чи вебзастосунку. Такий підхід робить бренд цілісним у середовищі, де користувач взаємодіє з функціоналом, а не просто споглядає картинку.
Принцип: У діджитал-середовищі патерни взаємодії та дрібні деталі інтерфейсу є потужнішими інструментами впізнаваності, ніж статичний знак.
Соціальний дизайн: Crime та TEDxKyiv
Робота з соціальними темами вимагає лаконічності та гостроти метафор. У проєкті Crime ідея базувалася на вилученні літери «А» зі слова Crimea. Це миттєво змінює назву на Crime (Злочин), що прямо комунікує ставлення до анексії півострова. Графічним символом стала «галочка», яка трансформується у знак супротиву.
У кейсі TEDxKyiv було обрано метафору «Джерела» та кругових хвиль, що розходяться від ідеї. Це реалізовано через кругову типографію, де текст постійно рухається, створюючи динамічну систему. Такий підхід допомагає візуалізувати процес поширення думок, що є основою формату TEDx. Айдентика тут не просто прикрашає подію, а пояснює її механіку.
Принцип: Використання мінімальних змін у звичних формах дає змогу створити сильний інтелектуальний контекст, що спонукає до роздумів.
Брендинг Чорнобиля: ідея, що зникає
Чорнобильська зона відчуження — це місце, де природа поступово поглинає людські творіння. Це спостереження лягло в основу концепції зникаючого бренду. Логотип проєкту змінюється щороку, відображаючи плин часу та трансформацію території.
Логіка змін логотипу:
• 1986 рік: чітка форма четвертого енергоблока.
• Щорічна зміна: лінії знака поступово стають тоншими, він ніби розчиняється.
• 2042 рік: фінальна точка, коли форма зникає повністю, замикаючи цикл часу.
Така динамічна айдентика дає змогу створювати унікальну продукцію для кожного окремого року. Вона підкреслює, що зона — це не застигла картинка, а живий організм, який змінюється. Це допомагає змінити сприйняття території від місця катастрофи до місця глибокого переосмислення.
Принцип: Час та динаміка змін можуть бути головними ідентифікаторами бренду, якщо вони закладені в його сутність.
Планетарій: архітектура та космос
Створення візуальної системи для Планетарію вимагало поєднання фізичного простору будівлі та безмежності всесвіту. Основою для сітки стали реальні складники інтер’єру — квадратні клітинки на стелі та підлозі. Це дало змогу побудувати логічну дизайн-систему, де контент вписується у жорстку рамку, що символізує спостереження за космосом.
Основним прийомом у комунікації стала гра з масштабом. Маленькі об’єкти на великому фоні підкреслюють безмежність простору. Цікавим завданням було розроблення рекламної кампанії для інтровертів. Вона використовувала той факт, що в залах часто мало людей, перетворюючи це на перевагу — можливість побути наодинці зі всесвітом. У мерчі було вирішено мінімізувати присутність логотипа, надаючи перевагу ілюстраціям, які він лише «підтримує» знизу.
Принцип: Архітектурний контекст об’єкта допомагає створити автентичну візуальну систему, що поєднує фізичний досвід з комунікацією.
Підсумок: формула 51% на 49%
Робота над дизайном — це не лише пошук гарної картинки, а насамперед робота з сенсами. Формула успіху полягає в тому, що 51% зусиль має бути спрямовано на ідею та стратегію, і лише 49% — на візуальне втілення. Навіть технічно досконалий дизайн не матиме цінності, якщо він не несе в собі змістовної історії.
Для ефективного проєктування варто дотримуватися такої послідовності:
• Визначення ключових чинників та болів аудиторії.
• Пошук візуальної метафори, що дає змогу пояснити складне простим.
• Створення гнучкої системи, яка працює на різних носіях.
• Формування сторітелінгу навколо знайденого рішення.
Принцип: Ідея є первинною; вона задає напрямок руху, тоді як дизайн лише надає цій думці фінальної форми.