Visual arts Photo & Video

Producing for VFX

Курс, на котором мы научимся продюсировать визуальные эффекты для кино и рекламной индустрии. Изучим процессы создания VFX и поймем, как их оптимизировать на всех стадиях.

О курсе

Направление компьютерной графики развивается очень интенсивно. Это и игры, и производство контента, которое растет с каждым годом, и интерактивные технологии. Для всех этих процессов нужны визуальные эффекты. А для их производства нужен человек, который будет выстраивать коммуникацию и разбирается в технических особенностях.

Продюсер — сердце любого VFX проекта. Для него главное вовремя закончить проект. Продюсер должен держать фокус целой команды на финальном результате и разговаривать на одном языке как с заказчиком, так и с командой. Это человек, который постоянно вливает энергию в рабочий процесс и принимает оптимальные решения при большом количестве ограничений.

На курсе Producing for VFX мы покажем, как это делать. Разберем все стадии производства VFX, биддинг проектов и роли в производстве, построение команды и коммуникацию с клиентом. А также вместе пройдем весь путь — от концептов до реализации. Мы изучим особенности заказчиков и команд, которые работают в индустрии. Углубимся в методологию проектного менеджмента в сфере VFX.

После прохождения курса вы сможете пробовать себя в роли начинающего VFX продюсера, VFX координатора или PM в сфере компьютерной графики.

Во время курса вы сделаете 2 курсовых проекта. Первый — просчет, брейкдаун, план и проектный сетап для рекламного ролика. Во время второго проекта мы попробуем повторить то же самое, но для отдельной сцены из фильма.

Язык преподавания — русский.

старт 2 июля 2022 курс длится 4 месяца
5000 грн/месяц 20 000 грн при полной оплате всего курса
5 250грн/мес при оплате частями
25 студентов мы уделяем внимание каждому студенту, потому количество мест в группе ограничено

Кураторка

Лена Шайманова

Более девяти лет в сфере VFX. Работала над рекламными роликами для международных крупных брендов (RedBull, Loreal, HP), клипами и интерактивными концертами (из последних проектов интерактивный концерт — collaboration Post Malone & Pokemon, который получил Золотого Каннского Льва 2021). Кроме всего, занимается VFX продюсированием китайских блокбастеров и американских фильмов (IMDB).


Программа курса

  • Вводная часть

    • — Знакомство.
    • — Pоль VFX Producer.
  • VFX — что это?

    • — Проджект-менеджмент в VFX индустрии.
    • — Специфика сферы визуальных эффектов
    • — Рекомендуемые PM методологии.
  • Функциональные обязанности роли

    • — Зона ответственности VFX Продюсера.
    • — Принципы коммуникации с Production People.
  • VFX в разных жанрах

    • — VFX в кино, рекламе.
    • — VFX в VR/AR, анимационных проектах.
    • — Основная разница (бюджеты, команды, ожидания клиентов).
  • Рилтайм продакшен

    • — Unreal Engine.
    • — Тренды.
    • — Основные роли в VFX.
    • — Рилтайм Продакшен Software
    • (Jean-Colas Prunier – VFX Supervisor фильмов Аватар)
  • Стадии и процессы производства

    • — Моделинг.
    • — Текстуринг.
    • — Шейдинг/Лайтинг.
  • Стадии и процессы производства

    • — Анимация, мокап,
    • — Эффекты и симмуляции.
    • — Композитинг.
  • Сложные и простые шоты

    • — Время на производство шотов.
    • — Примеры из разных фильмов и проектов от однозадачных до комплексных сцен.
    • — Разбор.
  • Talent management: специализации артистов

    • — Нюансы коммуникации и взаимодействия.
    • — Джуниор, мидл и синьор VFX артист.
    • — Матрица компетенций.
  • Селф-менеджемент в VFX

    • — Нейминг.
    • — Воркфлоу, пайплайн.
    • — Структуры файлов.
  • Основная документация в VFX

    • — Чек Листы Продюсера.
    • — Delivery Спецификации.
  • Планирование VFX Проектов

    • — Софт для планирования.
    • — Основные майлстоуны.
    • — Ревью раунды.
    • — Пример планирования в рилтайм проектов по брифу.
  • Продакшен Трекинг в VFX

    • — Инструменты и Software.
    • — Пример системы проектного трекинга. Основные элементы и связи.
    • — Варианты продуктов на рынке: Shotgun, Ftrack, Excel Spreadsheets, Trello, Teamggant Kanban.
  • Управление рисками в VFX проектах

    • — Риски, контролируемые на этапе биддинга.
    • — Риски, контролируемые в процессе продакшена.
  • Основы продакшена для VFX продюсера

    • — Коллаборация с film/on set team.
    • — Основные вопросы и чек-листы VFX продюсера на этапе съемок.
    • — Основы продакшена и коллаборация с film/on set team.
    • (Geoff Levitte – VFX Supervisor).
  • Основные принципы SCRUM и использования гибких методологий в VFX

    • — Что стоит применить из классики менеджмента, а что из Agile.
    • — Kanban для артистов и продюсеров.
  • Командная работа

    • — Встречи, стендапы.
    • — Почему и каким образом к ним нужно готовиться.
    • — Примеры классического VFX стендапа.
  • Структура VFX команды

    • — Стадии зрелости ролей.
    • — Рекомендации взаимодействия.
  • Работа VFX команды над спринтом

    • — Постановка целей - когда она работает?
    • — Общие ценности. Конфликты и ответственность.
  • Client Relationship

    • — Зачем клиенту продюсер?
    • — Эмпатия и переговоры по интересам.
  • Правила коммуникации с клиентом

    • — Полезные email привычки.
    • — Прозрачность и прямота.
  • Приоритеты проекта

    • — Важность слова “нет”. Кейсы, где это слово уместно и необходимо.
    • — Фильтрация комментариев.
  • Основы обратной связи

    • — Как ее давать артистам.
    • — Как ее давать клиенту.
  • Доверительные отношения с клиентом

    • — Принципы, фундамент.
    • — Как их строить?
  • Биддинг. Варианты брифов для просчета

    • — Pекламный ролик.
    • — Кино.
    • — Ассеты.
    • — Синематик.
  • Просчет проектов от производства персонажа до фильма по сценарию

    • — Ассеты.
    • — Синематик.
  • Определение принципов ценообразования в VFX индустрии

    • — Примеры просчетов.
    • — Разбор реальных просчетов одного и того же проекта с разных рынков и от разных студий.
  • Продюсер и Sales

    • — Экологичность и принципы.
    • — Как продавать так, чтоб это не чувствовалось?
    • — Кейсы и рекомендации.
  • Работа с требованиями клиента

    • — Управление ожиданиями. Примеры результатов на реальных проектах.
    • — Управление рисками на стадии биддинга.
  • Создание дополнительной ценности — что мы на самом деле продаем?

    • — Учет дополнительной ценности в стоимости.
    • — Стратегический отбор проектов, интересных для бизнеса и его процветания.

Работы кураторки

Dragonheart 3: The Sorcerer's Curse
Journey to the West: Demon Chapter
Dog Eat Dog
Beyond the Sky
9/11
Creators: The Past
Post Malone - Only Wanna Be With You (Pokémon 25 Version)



Кому подходит этот курс

Проджект-менеджерам из других сфер,

которым интересно попробовать себя в новой индустрии.

VFX Artists и фрилансерам,

которые интересуются кино, рекламными роликами и клипами, а также хотят прокачаться в процессах индустрии.

Режиссерам и операторам,

которые хотели бы больше узнать о продюсировании, общении с клиентами, биддинге.

Начинающим VFX координаторам,

которые уже имеют небольшой опыт, но хотят систематизировать свои знания и выйти на новый уровень.

Специалистам из медиа, анимации и киноиндустрии,

которые хотят расширить диапазон знаний.

Опыт

Нужно только желание и готовность много работать. Также, плюсом будет наличие базовых навыков проджект-менеджмента.

Обязательное условие

— искренний интерес к кино, красивым рекламным роликам, клипам или мультфильмам. Особенно к их художественной стороне и режиссуре. В конце концов, главная задача VFX — рассказать историю, которую не получается рассказать исключительно отснятым материалом, и тогда требуется помощь «магии».


Как проходит обучение

Много домашних заданий

У нас Действует Practicult — культ практики. Поэтому вы будете делать очень много сложных домашек. Have fun & survive.

Курсовые проекты

Во время курса вы сделаете два курсовых проекта. Первый — просчет, брейкдаун, план и проектный сетап для рекламного ролика. Во время второго проекта мы попробуем повторить то же самое, но для отдельной сцены из фильма.

Регулярный фидбек

У нас нет базовых и премиум режимов. Только премиум, всегда. Получите от куратора все. И да, десятая итерация — это нормально.

Сертификат за дело

Сертификат выдаем только тем, кто своим потом, временем и силами его заслужил.

ГРАФИК

Старт

2 июля 2022

Видеолекции

по понедельникам

Вебинары

по средам в 19:30
и cубботам в 11:00

Время

10-15 часов в неделю на занятия и выполнение домашних заданий

Язык обучения

русский

Вопросы

Сколько всего будет занятий?

Дважды в неделю (в понедельник) мы открываем доступ к видеолекциям (всего их будет 23). А каждый четверг в 19:30 проводим вебинары с кураторами в лайв-режиме.

Можно смотреть занятия в любой удобный день?

Можно, но важно успевать выполнять домашние задания, которые вы будете получать после каждого занятия.

Сколько времени нужно уделять курсу?

Для продуктивного обучения вам понадобится около 10-15 часов в неделю.

Как происходит коммуникация на курсе, и в каком формате кураторы дают фидбек?

Вся коммуникация на курсе проходит на платформе Slack (рабочий чат группы, каналы для домашних заданий и полезных ссылок). Фидбек от кураторки будет в виде комментариев на домашние задания и обсуждения на вебинарах.

Будут ли мне доступны видеозаписи лекций после завершения курса?

Да, видеолекции вам будут доступны и после завершения курса.

Подходит ли курс тем, у кого нет опыта в менеджменте проектов?

Да! Нужно только желание и готовность много работать.

А сертификат будет?

Только если делать домашки и проекты.

А что, если не понравится?

Вернем деньги в течении 14 дней от даты старта курса, если вы передумаете.

Регистрация

Остались вопросы?
Не стесняйтесь их задавать.

Проконсультируйте меня