О курсе
Направление компьютерной графики развивается очень интенсивно. Это и игры, и производство контента, которое растет с каждым годом, и интерактивные технологии. Для всех этих процессов нужны визуальные эффекты. А для их производства нужен человек, который будет выстраивать коммуникацию и разбирается в технических особенностях.
Продюсер — сердце любого VFX проекта. Для него главное вовремя закончить проект. Продюсер должен держать фокус целой команды на финальном результате и разговаривать на одном языке как с заказчиком, так и с командой. Это человек, который постоянно вливает энергию в рабочий процесс и принимает оптимальные решения при большом количестве ограничений.
На курсе Producing for VFX мы покажем, как это делать. Разберем все стадии производства VFX, биддинг проектов и роли в производстве, построение команды и коммуникацию с клиентом. А также вместе пройдем весь путь — от концептов до реализации. Мы изучим особенности заказчиков и команд, которые работают в индустрии. Углубимся в методологию проектного менеджмента в сфере VFX.
После прохождения курса вы сможете пробовать себя в роли начинающего VFX продюсера, VFX координатора или PM в сфере компьютерной графики.
Во время курса вы сделаете 2 курсовых проекта. Первый — просчет, брейкдаун, план и проектный сетап для рекламного ролика. Во время второго проекта мы попробуем повторить то же самое, но для отдельной сцены из фильма.
Язык преподавания — русский.


5 250грн/мес при оплате частями

Кураторка

Более девяти лет в сфере VFX. Работала над рекламными роликами для международных крупных брендов (RedBull, Loreal, HP), клипами и интерактивными концертами (из последних проектов интерактивный концерт — collaboration Post Malone & Pokemon, который получил Золотого Каннского Льва 2021). Кроме всего, занимается VFX продюсированием китайских блокбастеров и американских фильмов (IMDB).
Программа курса
Вводная часть
— Знакомство.
— Pоль VFX Producer.
VFX — что это?
— Проджект-менеджмент в VFX индустрии.
— Специфика сферы визуальных эффектов
— Рекомендуемые PM методологии.
Функциональные обязанности роли
— Зона ответственности VFX Продюсера.
— Принципы коммуникации с Production People.
VFX в разных жанрах
— VFX в кино, рекламе.
— VFX в VR/AR, анимационных проектах.
— Основная разница (бюджеты, команды, ожидания клиентов).
Рилтайм продакшен
— Unreal Engine.
— Тренды.
— Основные роли в VFX.
— Рилтайм Продакшен Software
(Jean-Colas Prunier – VFX Supervisor фильмов Аватар)
Стадии и процессы производства
— Моделинг.
— Текстуринг.
— Шейдинг/Лайтинг.
Стадии и процессы производства
— Анимация, мокап,
— Эффекты и симмуляции.
— Композитинг.
Сложные и простые шоты
— Время на производство шотов.
— Примеры из разных фильмов и проектов от однозадачных до комплексных сцен.
— Разбор.
Talent management: специализации артистов
— Нюансы коммуникации и взаимодействия.
— Джуниор, мидл и синьор VFX артист.
— Матрица компетенций.
Селф-менеджемент в VFX
— Нейминг.
— Воркфлоу, пайплайн.
— Структуры файлов.
Основная документация в VFX
— Чек Листы Продюсера.
— Delivery Спецификации.
Планирование VFX Проектов
— Софт для планирования.
— Основные майлстоуны.
— Ревью раунды.
— Пример планирования в рилтайм проектов по брифу.
Продакшен Трекинг в VFX
— Инструменты и Software.
— Пример системы проектного трекинга. Основные элементы и связи.
— Варианты продуктов на рынке: Shotgun, Ftrack, Excel Spreadsheets, Trello, Teamggant Kanban.
Управление рисками в VFX проектах
— Риски, контролируемые на этапе биддинга.
— Риски, контролируемые в процессе продакшена.
Основы продакшена для VFX продюсера
— Коллаборация с film/on set team.
— Основные вопросы и чек-листы VFX продюсера на этапе съемок.
— Основы продакшена и коллаборация с film/on set team.
(Geoff Levitte – VFX Supervisor).
Основные принципы SCRUM и использования гибких методологий в VFX
— Что стоит применить из классики менеджмента, а что из Agile.
— Kanban для артистов и продюсеров.
Командная работа
— Встречи, стендапы.
— Почему и каким образом к ним нужно готовиться.
— Примеры классического VFX стендапа.
Структура VFX команды
— Стадии зрелости ролей.
— Рекомендации взаимодействия.
Работа VFX команды над спринтом
— Постановка целей - когда она работает?
— Общие ценности. Конфликты и ответственность.
Client Relationship
— Зачем клиенту продюсер?
— Эмпатия и переговоры по интересам.
Правила коммуникации с клиентом
— Полезные email привычки.
— Прозрачность и прямота.
Приоритеты проекта
— Важность слова “нет”. Кейсы, где это слово уместно и необходимо.
— Фильтрация комментариев.
Основы обратной связи
— Как ее давать артистам.
— Как ее давать клиенту.
Доверительные отношения с клиентом
— Принципы, фундамент.
— Как их строить?
Биддинг. Варианты брифов для просчета
— Pекламный ролик.
— Кино.
— Ассеты.
— Синематик.
Просчет проектов от производства персонажа до фильма по сценарию
— Ассеты.
— Синематик.
Определение принципов ценообразования в VFX индустрии
— Примеры просчетов.
— Разбор реальных просчетов одного и того же проекта с разных рынков и от разных студий.
Продюсер и Sales
— Экологичность и принципы.
— Как продавать так, чтоб это не чувствовалось?
— Кейсы и рекомендации.
Работа с требованиями клиента
— Управление ожиданиями. Примеры результатов на реальных проектах.
— Управление рисками на стадии биддинга.
Создание дополнительной ценности — что мы на самом деле продаем?
— Учет дополнительной ценности в стоимости.
— Стратегический отбор проектов, интересных для бизнеса и его процветания.
Кому подходит этот курс
Проджект-менеджерам из других сфер,
которым интересно попробовать себя в новой индустрии.
VFX Artists и фрилансерам,
которые интересуются кино, рекламными роликами и клипами, а также хотят прокачаться в процессах индустрии.
Режиссерам и операторам,
которые хотели бы больше узнать о продюсировании, общении с клиентами, биддинге.
Начинающим VFX координаторам,
которые уже имеют небольшой опыт, но хотят систематизировать свои знания и выйти на новый уровень.
Специалистам из медиа, анимации и киноиндустрии,
которые хотят расширить диапазон знаний.
Опыт
Нужно только желание и готовность много работать. Также, плюсом будет наличие базовых навыков проджект-менеджмента.
Обязательное условие
— искренний интерес к кино, красивым рекламным роликам, клипам или мультфильмам. Особенно к их художественной стороне и режиссуре. В конце концов, главная задача VFX — рассказать историю, которую не получается рассказать исключительно отснятым материалом, и тогда требуется помощь «магии».

Как проходит обучение
Много домашних заданий
У нас Действует Practicult — культ практики. Поэтому вы будете делать очень много сложных домашек. Have fun & survive.
Курсовые проекты
Во время курса вы сделаете два курсовых проекта. Первый — просчет, брейкдаун, план и проектный сетап для рекламного ролика. Во время второго проекта мы попробуем повторить то же самое, но для отдельной сцены из фильма.
Регулярный фидбек
У нас нет базовых и премиум режимов. Только премиум, всегда. Получите от куратора все. И да, десятая итерация — это нормально.
Сертификат за дело
Сертификат выдаем только тем, кто своим потом, временем и силами его заслужил.
ГРАФИК
Старт
2 июля 2022
Видеолекции
по понедельникам
Вебинары
по средам в 19:30
и cубботам в 11:00
Время
10-15 часов в неделю на занятия и выполнение домашних заданий
Язык обучения
русский
Вопросы
Сколько всего будет занятий?
Дважды в неделю (в понедельник) мы открываем доступ к видеолекциям (всего их будет 23). А каждый четверг в 19:30 проводим вебинары с кураторами в лайв-режиме.
Можно смотреть занятия в любой удобный день?
Можно, но важно успевать выполнять домашние задания, которые вы будете получать после каждого занятия.
Сколько времени нужно уделять курсу?
Для продуктивного обучения вам понадобится около 10-15 часов в неделю.
Как происходит коммуникация на курсе, и в каком формате кураторы дают фидбек?
Вся коммуникация на курсе проходит на платформе Slack (рабочий чат группы, каналы для домашних заданий и полезных ссылок). Фидбек от кураторки будет в виде комментариев на домашние задания и обсуждения на вебинарах.
Будут ли мне доступны видеозаписи лекций после завершения курса?
Да, видеолекции вам будут доступны и после завершения курса.
Подходит ли курс тем, у кого нет опыта в менеджменте проектов?
Да! Нужно только желание и готовность много работать.
А сертификат будет?
Только если делать домашки и проекты.
А что, если не понравится?
Вернем деньги в течении 14 дней от даты старта курса, если вы передумаете.