Visual Arts Environment Design in Unreal Engine

Курс, на котором вы научитесь работать с современными игровыми движками, а также создавать прототипы игровых локаций и качественное игровое окружение.

О курсе

Курс рассчитан на студентов, которые уже работали с 3D графикой. Если вы умеете создавать простые игровые модели и хотите с их помощью научиться собирать фантастические игровые миры, то этот курс для вас. В качестве основной программы мы будем использовать один из самых популярных игровых движков — Unreal Engine 5.

На первом этапе мы изучим, что такое игровой движок, из чего он состоит и как его правильно применять. Затем, используя основы композиции, создадим прототип игровой локации. Наполним наш «небольшой мир» разнообразными игровыми ассетами для создания индивидуального характера сцены. Особое внимание уделим работе с шейдерами. Научимся создавать все базовые виды материалов.

Также разберемся в технологиях освещения и правилах их применения в современных компьютерных играх. И, конечно, поговорим об основах написания игровой логики, настройке дополнительных эффектов и оптимизации игрового уровня. Пройдя все этапы обучения, вы освоите все необходимые приемы дизайна выразительного игрового окружения.

Выполнив все домашние задания вы создадите игровую локацию, которую можно будет использовать в портфолио. Вы научитесь «упаковывать» проект, что даст вам возможность запустить игровой уровень на любом компьютере, как обычную игру.

Язык преподавания — русский.

старт 26 октября курс длится 3 месяца
8000 грн/месяц 24 000 грн при полной оплате всего курса
8 400 грн/мес при оплате частями
15 студентов мы уделяем внимание каждому студенту, потому количество мест в группе ограниченно

Куратор

Иван Сухенко

Архитектор-художник с опытом работы в компьютерной графике более 15 лет. Также работал 3D визуализатором во многих архитектурных бюро и студиях. Создавал внешний и внутренний дизайн для архитектурных объектов. Участвовал в разработке VR приложений и создавал интерактивные 3D презентации для различных компаний. 
Канал куратора на Youtube



Программа курса

Вводная часть

— Игровой движок. Его структура, задачи и принцип работы.
— Организация проекта.
— Интерфейс и навигация.

Прототипирование

— Импорт и настройка игровых ассетов.
— Использование инструментов прототипирования.
— Основы композиции.
— Создание и редактирование ландшафта уровня.

Материалы

— Теория написания логики шейдера.
— Изучение простых и сложных математических функций.
— Создание и редактирование основных материалов.

Освещение

— Понятие о технологиях освещения в современных играх.
— Статическое и динамическое освещение.
— Настройка освещения уровня.

Эффекты

— Настройка визуальных эффектов.
— Генерация LOD`ов.
— Настройка коллизии игровых ассетов.

Игровая логика и анимация

— Понятие переменных и функций.
— Написание простой игровой логики (Blueprints).
— Основы работы с частицами.
— Создание и запись анимационного ролика.

Кому подходит этот курс

Дизайнерам

которые владеют любыми 3D пакетом (3ds max, Maya, Modo, Blender), но хотят значительно расширить свой функционал.

Специалистам

которые работают с 3D и готовы освоить игровой движок, чтобы уметь адаптировать свои модели в игровой среде и создавать игровое окружение.

Инструменты

Unreal Engine 5

Как проходит обучение

Вебинары

По вторникам и четвергам в 19:30 проходят живые созвоны с куратором и группой.

Много домашних заданий

У нас Действует Practicult — культ практики. Поэтому вы будете делать очень много сложных домашек. Have fun & survive.

Курсовой проект

В финале курса вы получите полный набор навыков и знаний, необходимых для работы в любом современной игровом движке. Пройдя все этапы, вы создадите полноценный игровой уровень. Полученных знаний будет достаточно для уверенного старта в карьере дизайнера игрового окружения.

Unlimited фідбек

У нас нет базовых и премиум режимов. Только премиум, всегда. Получите от куратора все. И да, десятая итерация — это нормально.

Сертификат за дело

Сертификат выдаем только тем, кто своим потом, временем и силами его заслужил.

Для обучения на курсе нужно

— Владеть любым 3D пакетом (3ds max, Maya, Modo, Blender).
— Уметь создавать простые 3D модели (лоуполи).
— Иметь базовые понятия о теории шейдинга.
— Уметь делать UV развертку простой 3D модели.
— Знать, как применять текстуры для передачи основных свойств материала в игровой модели (Normal, Base color, Ambient Occlusion).
— Знать, что такое опорная точка объекта (Pivot point).

Минимальные требования для компьютера или ноутбука:

— Desktop PC
— Windows 10 64-bit
— Quad-core Intel or AMD processor, 2.8 GHz or faster
— NVIDIA GeForce 780 GTX +
— 24 GB RAM
— 100гб свободного места на диске

ГРАФИК

Старт

26 октября 2021

Вебинары

по вторникам и четвергам в 19.30

Вопросы

А что, если не понравится?

До 3 занятия мы вернем деньги.

А сертификат будет?

Только если делать домашки и проекты.

А какой уровень мне нужен?

На курсе мы будем работать с уже подготовленными ассетами. Но для полноценного освоения нужно на базовом уровне понимать, как они были созданы.

Регистрация

Остались вопросы?
Не стесняйтесь их задавать.

Проконсультируйте меня